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2025-12-07 11:00:00
このレビューは、ゲームで現在利用可能なコンテンツと執筆時点のステータスに基づいています。ゲームが 1.0 に移行したら、完全なレビューを行う予定です。
Moonlighter 2: The Endless Vault は、2018 年のオリジナルから 7 年を経て、ついに早期アクセスに登場しました。開発元の Digital Sun は、オリジナルのピクセル アート スタイルを様式化された 3D に置き換えましたが、主人公のウィルは店主および冒険家として戻ってきたため、もちろん核となるコンセプトはそのままです。居心地の良いショップライフとローグライトアクションの組み合わせは2025年も続くだろうか、そしてMoonlighter 2には早期アクセスで購入する価値があるだけの十分な要素がすでにあるのだろうか?
私のように、オリジナル版の経験があまりなくても、過去数年間このタイプのインディー ゲームをプレイしてきた人であれば、Moonlighter 2 は非常に簡単に始めることができ、親しみやすいと感じます。あなたの店はトレスナの町にあり、テレポートできるさまざまな世界の商品を販売しています。全体的な雰囲気は、居心地の良い故郷、近接戦闘に重点を置いた戦闘、美しく様式化されたグラフィックスなど、現代版のゼルダ ゲームを非常に彷彿とさせます。ゲーム全体は非常に直感的ですが、公式に十分な新しい工夫が施されているため、退屈することはありません。
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このゲームには、ダンジョン、インベントリ、町の生活/ショップという動的に動作する 3 つの個別の部分があります。最初の部分である戦闘は、ランダムに生成された「ルーム」に分割されたゲームのローグライク ダンジョンで行われます。ここでは、ペースの速い、ほとんど弾丸運のような戦いで戦い、戦闘の流れを実際に見つけて、近接攻撃とブロブガンを組み合わせて使用する必要があります。個々の戦いは致命的ではないかもしれませんが、回復量はかなり限られているため、あまりにも多くのミスをすると、あまり先に進めなくなります。ダンジョンは、そこまで進むとボスで最高潮に達します。敵は非常に多様で、主に回避、素早い攻撃、特殊攻撃 (武器による)、銃を組み合わせて使用します。ダンジョンをプレイすると、街で販売する遺物の形で戦利品を入手したり、そのダンジョンでより良くなるアップグレードを入手したりできます。このようにして、戦利品とアップグレードへの欲求のバランスをとり、ボスまでたどり着くことができます。
ゲームの 2 番目のコンポーネントはよりパズル指向であり、ダンジョンの実行中に蓄積するインベントリの管理が含まれます。収集できる遺物には、さまざまな希少性と品質があります。両方が多ければ多いほど良いのです。しかし、それらはまた、グリッド内に配置され、どの世界にいるかによって異なるインベントリ内で相互に作用します。たとえば、非常にテクノロジーに似たザ ギャラリーの世界では、遺物が互いにぶつかり、「過充電」ステータスを与える可能性があります。これは、再びぶつかると破壊されることを意味します。その後、他のレリックは過充電ステータスを削除できます。よりレアな遺物には、このシステムを拡張する特別な能力がある場合があります。もちろん、最終的には貴重なバックパックを店に持ち帰って、すべて売らなければなりません。
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テレポートするか、死ぬか、ボスを倒すことでトレズナに戻ります。あなたが死亡すると、バックパックの価値は大幅に失われます。トレスナに戻ると、ゲームの 3 番目のコンポーネントが見つかります。ここではリラックスして居心地の良い村の生活を楽しむことができ、地元の人々と会話したり、時にはクエスト(素材をX個見つけたり、敵をX回倒したりなど)をくれたり、彼らから物を買ったりすることができます。ここにはショップがあり、さまざまな方法でアップグレードできます。 Tresna で最も重要なことは、毎日ショップを開き、ゲームのさまざまなダンジョンの 1 つで見つけたアイテムを販売することです。ここでは、遺物の価格を設定し、顧客を満足させることと顧客に最大限の価値をもたらすこととのバランスを取る必要があります。

これらすべての部分は非常にシンプルかつユーザーフレンドリーに保たれており、非常にうまく機能する一貫性と相乗効果の感覚を与えています。最初は、回復薬がほとんどなかったため、戦闘でかなりの敗北を喫しました。より良い装備を手に入れ、さまざまな方法でアップグレードすると、状況は徐々に良くなります。特に、ダンジョンの最後のボスの直前に温泉を購入するだけでなく、1 回の実行で複数の回復ポーションを入手する必要がありました。もちろん、ショップを化粧品でカスタマイズしたり、より多くの遺物を収容できるようにアップグレードしたりして、顧客からより多くのお金を搾り取ることもできます。これは真の居心地の良い資本主義です。このようにして、ゲームのすべての部分がゲーム全体の有意義な進行に貢献します。
このゲームは人生シミュレーションのように感じるかもしれませんが、実際にはほとんどの時間を戦いに費やします。幸いなことに、とても楽しいです。各会議は短くて満足のいくもので、多様性に富んでいます。素晴らしい点は、レースを開始する前にさまざまな武器から選択でき、各武器には基本攻撃と特殊攻撃があることです。私はこのゲームの槍の大ファンです。槍を使用すると攻撃範囲が広く、攻撃のたびに槍の穂先を地面に突き刺すことができます。特別な攻撃は先鋒を呼び戻すことです。これにより、ブロブガンに加えて追加の遠距離攻撃が可能になります。基本攻撃を使用すると、銃で撃たれてしまいます。前述したように、試合は弾幕のようなものなので、試合である程度の流れに乗ることが重要です。とてもうまくいきます。
ゲームの販売部分、つまり遺物を売らなければならない部分は短いですが、優れています。たとえば、レリックを安く販売すると、特別な販売ブーストを与えることができる特別な訪問者がいます。また、販売期間中は、ショップが開いている間の状況を変えるブーストを獲得できます。ゲームのこの部分を完了するには数分もかかりません。ゲームのこの部分はもう少し深くしてもよいかもしれませんが、それがもっと精巧でなくても私はそれほど気にしません。
ゲームの雰囲気は非常にゼルダにインスピレーションを得ており、リンクのような主人公と家庭的で楽しい町の雰囲気が特徴です。ビジュアル スタイルは美しく、他の様式化されたゲームを彷彿とさせるかもしれませんが、Moonlighter 2 は独自の世界と感触を確立することに成功しています。旅行できる 3 つの主要な世界 (Kalina、The Gallery、Aeolia) にもそれぞれ独特の特徴があります。簡単に説明すると、Kalina はより砂漠のような世界、The Gallery は SF 指向、そして Aeolia はより空のような世界です。特に後の 2 つはバックグラウンドで多くのことが起こっており、それが世界に命を吹き込みます。トレスナの街自体もよく再現されており、かわいい動物たちが水浴びしたり、NPCたちが思い思いの生活を送っている。
すべての優れたローグライク作品と同様に、Moonlighter 2 ではダンジョンがあと 1 つしか攻略できないという感覚が得られます。私自身も Steam デッキでプレイしたことがありますが、Moonlighter 2 はデッキのプレイスタイルに合わせて設計されているように感じます。ダンジョンは 20 ~ 30 分で終わりますが、それほど時間はかかりません。ゲームはどれも小さなもので、時間に応じて 15 分から 1 時間プレイできます。これは、大きなゲームの合間にプレイするのに最適な種類のゲームです。

Moonlighter 2 は、なじみがありながらも新しいゲームであるため、このカテゴリに特によく当てはまります。 2 か月後にはウィルのビジネス アドベンチャーに戻ることができ、コントロール (少なくともコントローラー/Steam デッキを使用した場合) とゲーム構造の両方が完全に直感的に感じられるようになります。住民たちの元の故郷への帰還と、時々連絡してくる邪悪な悪役についての漠然とした物語があります。さらに、街の真ん中にある売上基準に達すると特典がもらえる謎の浮遊ボックスなど、名ばかりの「無限金庫」に関するメイン クエストもあります。ただし、これはすべて背景にすぎず、あまりにも背景に留められているため、実際にプレイする理由というよりも雰囲気にすぎません。
Moonlighter 2 が無限のプレイ価値があると理解される場合、「The Endless Vault」というサブタイトルにふさわしいかどうかを判断するのはまだ困難です。しかし、ここではかなりリーズナブルな料金で何時間も楽しめます。まだまだやってないこともたくさんあるし、全然ゲームに飽きてないんです。たとえゲームが完成していなかったとしても (私はそれが非常に疑わしいですが)、Moonlighter 2 は現在、完全版としてリリースされている多くのゲームよりも完成度が高く、すでに十分に最適化されています。それが、このゲームが良い推奨を得ている理由であり、たとえゲーム自体に不足しているものがないとしても、私たちはより多くの世界と、おそらくゲームのストア部分にもう少し深みがあることを期待しています。それ以外の場合は、実際には遺物の販売を開始するだけの問題です。
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