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Monster Hunter Wildsレビュー:鈍いストーリーテリング、壮大な戦い

2025年2月24日、午前10時レイダウは、電気を使用して翼のストライキを強化する巨大なワイバーンであり、首全体と頭を稲妻のレールガンに変える角を持っています。クリーチャーの存在だけでは、稲妻をその地域に召喚するのに十分であり、その充電された稲妻攻撃からの打撃は、1回のストライキで殺すことができます。それは不自然で、神話的で、デリフィーモンスターであり、それが本当に存在すると信じているほど楽に命を吹き込まれます。編集者のピック1関連ウィンドワードプレーンズの砂漠では、パックの孤独な男性の周りに身を寄せて、フレンドリーでゆっくりと動く草食動物のセラトノスのグループを見つけることができます。オスのセラトノスには、背中から突き出ている巨大な角があります。 (おそらく)仲間を見つけるのに非常に役立つことに加えて、Ceratonothの巨大な角は稲妻としても機能し、静止した女性を侵略する嵐の危険から保護します。それは、デビッド・アッテンボローのドキュメンタリーからまっすぐなシーンであり、より幻想的です。ダーウィン自身は、さまざまな固有種とその行動を調べたいと思っていました。残念なことに、セラトノスの特定の誇りにとって、レイダウとのハンターの戦いは休憩場所の真ん中に移動しました。稲妻でさえ、ワイバーンの破壊的な攻撃から一族全体を保護することはできません。音楽は、レイ・ダウの角の脈拍として膨らみ、別の電気を放つ準備ができています。ハンターとして、砂丘の後ろにかわしてすぐに癒します。レイダウの翼幅だけで、平均的なハンターの約10倍のサイズであり、いくつかの悪いヒットはハンターをキャンプに詰め込むことができます。眠るセラトノトはチャンスに耐えられませんでした。より小さく、より機敏な人間のハンターとして、あなたの仕事は、あなたの武器でそれを打つために近づきながら、レイダウのそれぞれの攻撃の間をかわして転がることです。Monster Hunterは、単純な前提を備えたゲームです。あなたは大きなモンスターを倒して体を収穫し、パーツを鎧と武器に変えて、さらに大きく、より危険なモンスターを打ちます。もちろん、それほど残酷ではありません。あなたは地元のギルドと協力し、あなたのハンドラーアルマはいつもあなたと一緒にフィールドに来ます。狩られることになったモンスターは、遠くから入った後、または地元の野生生物や人間の人口に対する脅威になった後、地元の生態系を混乱させています。バランスの復元はゲームの名前ですが、それはしばしばばかげたエキサイティングなアクションの言い訳のように感じます - それはまったく問題ありません。ストーリーは似ていると期待しています - 感動的なモンスターの戦いに飛び込むための便利な言い訳 - そしてそれはそれですが、どういうわけかより平凡です。ストーリーミッションでの対話は、フラットで退屈だと感じています。キャラクターはミッションの前におしゃべりをします。セイクレット(基本的には乗っている馬鹿げたディノサウルス)にマウントしてモンスターに向かいます。スプリント。それは問題ありませんが、Seikretsはターゲットがあるときに自動的にナビゲートします。これは、彼らが常にターゲットを持っているストーリーミッションでは、あなたが本質的にあなたから格闘したゲームのコントロールを持っていることを意味します。その結果、各ストーリーミッションは、あなたが敗北し、キャンプに戻って繰り返すモンスターへのタクシーに乗っているように感じます。Monster Hunter Wildsのストーリーミッションは、ゲームで最も楽しいものと対立しているようです。カプコンストーリーミッションに固執することから、モンスターハンターワイルドが獣を狩るいくつかの広大なエリアがあるオープンワールドゲームであることさえ知りません。あなたは実際に世界を探索することを妨げられています。それはワイルズが本当にそのカードを見せている場所です。途中で遭遇する猛烈な獣を狩りながらポップアップキャンプを移動するダイナミクスは本当に素晴らしいですが、ミッションに固執する場合、スプーンフされている場合、それを体験することはありません。それはゲームプレイループの規定された部分ではなく、楽しみを見つけるためには、ゲームと戦う必要がほとんどありません。特にストーリーが完了するまでに約30時間かかるため、それはかなり明白な欠点です。モンスターハンターワイルドの体験の半分を与えられるのは長い時間です。経験豊富なモンスターハンターのプレイヤーは、30時間がゲームに費やす時間の10%であることを知っているので、それは大きな負担ではありませんが、新しいプレイヤーはそれらの最初の時間の雑草を通り抜けないかもしれません。そして、彼らがゲームの素晴らしいことを学ぶ前にあきらめます。ストーリーは、シリーズのメカニックをかつてないほどチュートリアル化するより良い仕事をしていますが、ゲームはプロセスを引き出します。最初のクレジットがロールされるまで、キャプチャを実行するように言われていません - モンスターの殺害に代わるものはありません。それは奇妙な状況です。よりカジュアルなプレイヤーがモンスターハンターの世界をプレイするのに迷子になったので、カプコンのコースがそんなに修正された理由は簡単にわかりますが、このゲームのストーリーモードは、ファンがさらに進むまで少し困惑させる劇的な過補正です。新しいプレイヤーにモンスターハンターのフォーミュラを理解して楽しむことができた場合、それは前向きな動きですが、プレイヤーにあまりにも多くの方向性を与えることで、ゲームの多くのメリットも難読化されています。ワイルドを完全にオープンワールドに服用することのポイントは何ですか?単一のストーリーミッションではないにしても、それを探求するように頼むことは何ですか?これは、今後数年間、カプコンの誰かに悩まされる可能性が高い不可解なデザインの決定です。これらの献身的なファンは絶対にワイルドをプレイし、おそらくそれを崇拝しますが、彼らはおそらく、より伝統的なモンスターハンター体験を次に、深く望んでいるでしょう。シリーズに慣れていない場合、Monster Hunter Wildsは、あらゆるゲームがこれまでに提供したMonster Hunterゲームプレイへの最もスムーズな紹介を提供しますが、さまざまなモンスターハンターゲームに数百時間を費やした場合、これは少し簡単に感じられ、少し長すぎる初歩的な。ワイルズはまだ素晴らしく、将来の拡大は啓示的な改善になる可能性がありますが、単純なストーリーは、あなたが実際にしていることの両方の観点から、単に否認できない傷のように感じます。テスト済み:PS5 #Monster #Hunter #Wildsレビュー鈍いストーリーテリング壮大な戦い

Monster Hunter Wildsレビュー:鈍いストーリーテリング、壮大な戦い

2025年2月24日、午前10時

レイダウは、電気を使用して翼のストライキを強化する巨大なワイバーンであり、首全体と頭を稲妻のレールガンに変える角を持っています。クリーチャーの存在だけでは、稲妻をその地域に召喚するのに十分であり、その充電された稲妻攻撃からの打撃は、1回のストライキで殺すことができます。それは不自然で、神話的で、デリフィーモンスターであり、それが本当に存在すると信じているほど楽に命を吹き込まれます。

編集者のピック

1関連

ウィンドワードプレーンズの砂漠では、パックの孤独な男性の周りに身を寄せて、フレンドリーでゆっくりと動く草食動物のセラトノスのグループを見つけることができます。オスのセラトノスには、背中から突き出ている巨大な角があります。 (おそらく)仲間を見つけるのに非常に役立つことに加えて、Ceratonothの巨大な角は稲妻としても機能し、静止した女性を侵略する嵐の危険から保護します。

それは、デビッド・アッテンボローのドキュメンタリーからまっすぐなシーンであり、より幻想的です。ダーウィン自身は、さまざまな固有種とその行動を調べたいと思っていました。残念なことに、セラトノスの特定の誇りにとって、レイダウとのハンターの戦いは休憩場所の真ん中に移動しました。稲妻でさえ、ワイバーンの破壊的な攻撃から一族全体を保護することはできません。

音楽は、レイ・ダウの角の脈拍として膨らみ、別の電気を放つ準備ができています。ハンターとして、砂丘の後ろにかわしてすぐに癒します。レイダウの翼幅だけで、平均的なハンターの約10倍のサイズであり、いくつかの悪いヒットはハンターをキャンプに詰め込むことができます。眠るセラトノトはチャンスに耐えられませんでした。より小さく、より機敏な人間のハンターとして、あなたの仕事は、あなたの武器でそれを打つために近づきながら、レイダウのそれぞれの攻撃の間をかわして転がることです。

Monster Hunterは、単純な前提を備えたゲームです。あなたは大きなモンスターを倒して体を収穫し、パーツを鎧と武器に変えて、さらに大きく、より危険なモンスターを打ちます。もちろん、それほど残酷ではありません。あなたは地元のギルドと協力し、あなたのハンドラーアルマはいつもあなたと一緒にフィールドに来ます。狩られることになったモンスターは、遠くから入った後、または地元の野生生物や人間の人口に対する脅威になった後、地元の生態系を混乱させています。バランスの復元はゲームの名前ですが、それはしばしばばかげたエキサイティングなアクションの言い訳のように感じます – それはまったく問題ありません。

ストーリーは似ていると期待しています – 感動的なモンスターの戦いに飛び込むための便利な言い訳 – そしてそれはそれですが、どういうわけかより平凡です。ストーリーミッションでの対話は、フラットで退屈だと感じています。キャラクターはミッションの前におしゃべりをします。セイクレット(基本的には乗っている馬鹿げたディノサウルス)にマウントしてモンスターに向かいます。スプリント。それは問題ありませんが、Seikretsはターゲットがあるときに自動的にナビゲートします。これは、彼らが常にターゲットを持っているストーリーミッションでは、あなたが本質的にあなたから格闘したゲームのコントロールを持っていることを意味します。その結果、各ストーリーミッションは、あなたが敗北し、キャンプに戻って繰り返すモンスターへのタクシーに乗っているように感じます。

Monster Hunter Wildsのストーリーミッションは、ゲームで最も楽しいものと対立しているようです。カプコン

ストーリーミッションに固執することから、モンスターハンターワイルドが獣を狩るいくつかの広大なエリアがあるオープンワールドゲームであることさえ知りません。あなたは実際に世界を探索することを妨げられています。それはワイルズが本当にそのカードを見せている場所です。途中で遭遇する猛烈な獣を狩りながらポップアップキャンプを移動するダイナミクスは本当に素晴らしいですが、ミッションに固執する場合、スプーンフされている場合、それを体験することはありません。それはゲームプレイループの規定された部分ではなく、楽しみを見つけるためには、ゲームと戦う必要がほとんどありません。

特にストーリーが完了するまでに約30時間かかるため、それはかなり明白な欠点です。モンスターハンターワイルドの体験の半分を与えられるのは長い時間です。経験豊富なモンスターハンターのプレイヤーは、30時間がゲームに費やす時間の10%であることを知っているので、それは大きな負担ではありませんが、新しいプレイヤーはそれらの最初の時間の雑草を通り抜けないかもしれません。そして、彼らがゲームの素晴らしいことを学ぶ前にあきらめます。

ストーリーは、シリーズのメカニックをかつてないほどチュートリアル化するより良い仕事をしていますが、ゲームはプロセスを引き出します。最初のクレジットがロールされるまで、キャプチャを実行するように言われていません – モンスターの殺害に代わるものはありません。それは奇妙な状況です。よりカジュアルなプレイヤーがモンスターハンターの世界をプレイするのに迷子になったので、カプコンのコースがそんなに修正された理由は簡単にわかりますが、このゲームのストーリーモードは、ファンがさらに進むまで少し困惑させる劇的な過補正です。

新しいプレイヤーにモンスターハンターのフォーミュラを理解して楽しむことができた場合、それは前向きな動きですが、プレイヤーにあまりにも多くの方向性を与えることで、ゲームの多くのメリットも難読化されています。ワイルドを完全にオープンワールドに服用することのポイントは何ですか?単一のストーリーミッションではないにしても、それを探求するように頼むことは何ですか?

これは、今後数年間、カプコンの誰かに悩まされる可能性が高い不可解なデザインの決定です。これらの献身的なファンは絶対にワイルドをプレイし、おそらくそれを崇拝しますが、彼らはおそらく、より伝統的なモンスターハンター体験を次に、深く望んでいるでしょう。

シリーズに慣れていない場合、Monster Hunter Wildsは、あらゆるゲームがこれまでに提供したMonster Hunterゲームプレイへの最もスムーズな紹介を提供しますが、さまざまなモンスターハンターゲームに数百時間を費やした場合、これは少し簡単に感じられ、少し長すぎる初歩的な。ワイルズはまだ素晴らしく、将来の拡大は啓示的な改善になる可能性がありますが、単純なストーリーは、あなたが実際にしていることの両方の観点から、単に否認できない傷のように感じます。

テスト済み:PS5

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執筆者について: nipponese

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