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Midnight の Mythic+ テストで示された新しい割り込み哲学

Mythic+ のテストでは、Blizzard がキック トラッカーや計算アドオンのない世界に向けて Mythic+ の割り込みに加えた変更が示されました。ミッドナイトの概要真夜中の敵キャスターの変更Midnight Beta では、Mythic+ のテストが開始され、Midnight の敵のキャスターに大規模な哲学の変更が加えられたようです。これにより、中断の調整が容易になるはずです。全体的に敵キャスターが少ない。主要なアビリティのキャストとクールダウン時間が延長されましたボルターズが大幅にナーフされた中断するものが何もないプルがたくさんありますが、複数のパックを組み合わせて、優先的にキックを打つことができます。キックするのに「重要」なすべての主要なトラッシュアビリティは、25 秒以上のクールダウンと 4 秒以上のキャストタイムで標準化されているようです。 ボルターズも新たな哲学を持っているようで、すべてのキャストを蹴らなければ死ななければならない時代は終わった。ボルターは、中断できるアーチャーに似ており、次の大きなダメージイベントの前にヒーラーによって回復する必要があるトリアージダメージを与えます。キャストごとに中断したり停止したりする必要はなくなり、キャストを解除してもまったく問題ありません。全体として、重要なキャスターごとに 1 つの割り込み (1 人) だけが必要なため、割り込みの調整がはるかに簡単になり、ボルターやその他の理由でフリーキックの数を調整して決定することがはるかに簡単になりました。 ボルターズ始める前に、ボルターを定義します。ボルターは、ランダムなターゲットに単一のターゲット呪文を優先的にキャストする敵のキャスターです。通常、これらの呪文は「ボルト」で終わります: シャドウ ボルト、アルケイン ボルト、フロストボルトなど。 それはさておき、ボルターズはミッドナイトでいくつかの大きなナーフを受けます。その一部は以前に発表されており、テストが行われているので言及すべき他のことがいくつかあります。ヒーラーからの中断機能の削除に伴い、シュートやフロストボルトなどの呪文を使用する敵の動作を変更することに取り組んでいます。私たちは、これらの呪文を持つ敵がグループ内のさまざまなプレイヤーにターゲットを均等に分散できるようにしたいと考えています。これにより、1 人のプレイヤーが大きなダメージを受ける一方で、他のプレイヤーは何も受けないというケースが軽減されます。ブリザード クラス グローバル割り込みの継続時間が延長されました。 開発者メモ: 特にダンジョンでは、プレイヤーがキャスターの敵に対してより効果的なツールを持ってほしいと考えています。そのために、PvE コンテンツ全体で中断時間を延長しています。さらに、これらのダンジョンではボルターの数も大幅に減り、1 パックに最大 2 人のボルターが存在します。ボルトのダメージと最大ヘルスプールを比較すると、ボルトのダメージも減少しているようです。 Midnight と War Within のシーズン…

Midnight の Mythic+ テストで示された新しい割り込み哲学

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2025-11-27 16:30:00

Mythic+ のテストでは、Blizzard がキック トラッカーや計算アドオンのない世界に向けて Mythic+ の割り込みに加えた変更が示されました。

ミッドナイトの概要

真夜中の敵キャスターの変更

Midnight Beta では、Mythic+ のテストが開始され、Midnight の敵のキャスターに大規模な哲学の変更が加えられたようです。これにより、中断の調整が容易になるはずです。

  • 全体的に敵キャスターが少ない。
  • 主要なアビリティのキャストとクールダウン時間が延長されました
  • ボルターズが大幅にナーフされた

中断するものが何もないプルがたくさんありますが、複数のパックを組み合わせて、優先的にキックを打つことができます。キックするのに「重要」なすべての主要なトラッシュアビリティは、25 秒以上のクールダウンと 4 秒以上のキャストタイムで標準化されているようです。

ボルターズも新たな哲学を持っているようで、すべてのキャストを蹴らなければ死ななければならない時代は終わった。ボルターは、中断できるアーチャーに似ており、次の大きなダメージイベントの前にヒーラーによって回復する必要があるトリアージダメージを与えます。キャストごとに中断したり停止したりする必要はなくなり、キャストを解除してもまったく問題ありません。

全体として、重要なキャスターごとに 1 つの割り込み (1 人) だけが必要なため、割り込みの調整がはるかに簡単になり、ボルターやその他の理由でフリーキックの数を調整して決定することがはるかに簡単になりました。

ボルターズ

始める前に、ボルターを定義します。ボルターは、ランダムなターゲットに単一のターゲット呪文を優先的にキャストする敵のキャスターです。通常、これらの呪文は「ボルト」で終わります: シャドウ ボルト、アルケイン ボルト、フロストボルトなど。

それはさておき、ボルターズはミッドナイトでいくつかの大きなナーフを受けます。その一部は以前に発表されており、テストが行われているので言及すべき他のことがいくつかあります。

ヒーラーからの中断機能の削除に伴い、シュートやフロストボルトなどの呪文を使用する敵の動作を変更することに取り組んでいます。私たちは、これらの呪文を持つ敵がグループ内のさまざまなプレイヤーにターゲットを均等に分散できるようにしたいと考えています。これにより、1 人のプレイヤーが大きなダメージを受ける一方で、他のプレイヤーは何も受けないというケースが軽減されます。

さらに、これらのダンジョンではボルターの数も大幅に減り、1 パックに最大 2 人のボルターが存在します。ボルトのダメージと最大ヘルスプールを比較すると、ボルトのダメージも減少しているようです。 Midnight と War Within のシーズン 3 のさまざまなダンジョンで +12 のダメージ ボルトを比較しましたが、+12 ではダメージが約 20 ~ 25% または最大体力の最大 9% 弱くなっているようです。

Myth 2/6 ギアの体力が 418,000 の場合:

709 ギアの 1440 万ヘルス (神話 2/6 のすぐ下):

最後に、ボルターズのキャスト時間は 2.5 秒に標準化されました。もう 1.5 秒ボルトは必要ありません (あなたを見ていると ホーリー・スマイト)。

ミッドナイトでは「ボルトスロップ」が懸念されていますが、この言葉には人によって明確な定義があるわけではありません。 「ボルトスロップ」の定義が「繰り返しキャストするキャスターが存在する」である場合、はい、これらはミッドナイトでも存在し続けます。あなたのボルターの定義が、すべての割り込みをキックする必要があるキャスターである場合、これはミッドナイトではもはや問題ではないようで、プライオリーのようなダンジョンは再び発生するべきではありません。

全体として、ボルターズが受ける弱体化は次のとおりです。

  • ボルターはあまり一般的ではなく、より分散しています。
  • ボルターらは現在、ターゲットを党全体に広げている。
  • ボルトは与えるダメージが少ない。
  • ボルターはキャストが長くなります。
  • ボルターはキックされるとより長くキャストできなくなります。

ボルトはヒーラーが回復する必要がある単なるトリアージダメージであるため、ボルターは現在、よりアーチャーの系統にあるようです(利点があります)。もちろん、それらを中断することはできますし、可能な場合は中断する必要がありますが、超高キーまでは、すべてではないにしても、多くのキーを中断する必要はなくなります。

Midnight Mythic+ の割り込みの内訳

以下でテスト可能な 4 つの Mythic+ ダンジョンの中断可能な能力をすべて分類しました。 Mob の名前、その Mob を引く回数、キャストする内容、単一パック内の Mob の最大数 (パックの結合は含まれません) など、多くの情報があります。 Mob を引く回数はルートによって若干異なる場合がありますが、このデータはダンジョン内で何回対戦するかを概算するために使用できます。

三頭政治の議席

三頭政治の席には、中断可能なキャストを持つモブは 4 人だけで、そのうちの 1 人がボスです。これらのうち 1 つだけが「ボルター」であり、これらのモブは 3 番目のボスの前のパック (1 つのパックに 2 つあります) を除いて、パックごとに最大 1 つあります。 1 人のモブがチャンネルをキャストし、CC を使用して停止できます。

異常なプルを避けたい場合は、パックごとにキャストする Mob の数を最大 2 つに簡単に抑えることができます。

アルゲタール アカデミー

Al’gethar Academy は、最新のダンジョンであるため、割り込みの新しい哲学を非常に明確に示しており、デザインにはまだ大きな変更がいくつか見られます。多くの中断がダンジョンから削除され、ワシのゴミはなくなり、すべてのセプターが削除されました。ベクザマスエリアではキャスターの最大数は3人ですが、すべてのキックは長いクールダウンにあり、ボルターはいません。

ダンジョンの最後のエリアを除いてボルターは存在しません。このエリアはボルターの 2 つのダブル パックで構成され、他のキャストはありません。

  • 堕落したマナフィーンド
    キャスト うねり
  • パックあたりの最大数: 2

スカイリーチ

スカイリーチは『WoW』から戻ってきたダンジョンで、ボルターの数が全体的に最も少ないです。パックの多くは優先Mob を妨害するのに 1 人だけ必要で、残りのクリーチャーはキックを持っていません。ゴミの複雑さという点では、これが最も簡単なダンジョンのように感じました。

ボルターを含むパックは 2 つだけあり、1 つは 2 つあり、分岐点のもう一方の道を進むことでスキップできます。ダンジョンの最後には 1 つが必要です。

  • ドライビングゲイルコーラー
    キャスト 撃退
  • パックあたりの最大数: 2
  • ライジングサンのイニシエイト
    キャスト ソーラーボルト
  • パックあたりの最大数: 2

ピッツサロン

Pit of Saron はキャスターのダンジョンの中で最も重いダンジョンですが、それに近いものでもありません。他のダンジョンには 1 つのボルター タイプと、その他の優先キック モブが 2 つありますが、ピット オブ サロンにはそれ以上のものがあります。マルチキックのタンクバスター、2 つの異なるタイプのボルター、そしてこれまでのダンジョンで必要とされる最も多くのキック調整があります。

ただし、サロンのピットは非常にオープンなマップであるため、利点もあります。これは、プルをどのように組み合わせることができることを意味します あなた したいです。ボルターとキャスターは通常、各パックに 1 つしか含まれていないため、パックに多くのキャスターを入れたくない場合は、複数のキャスター パックをまとめないでください。

先週半ばにサロンのピットに大幅な変更が加えられ、キャスターの総数が減少したことに注意してください。以下のリストはnerf後に作成されました。

  • グルームバウンド・シェイドブリンガー
    キャスト シャドウボルト
  • パックあたりの最大数: 1
  • ライムボーン コールドレイス
    キャスト フロストボルト
  • パックあたりの最大数: 1

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執筆者について: nipponese

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