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2025-03-21 11:35:00
大手ゲーム、エンターテインメントテック、出版ジャイアンツで構成されるエンターテインメントソフトウェア協会(ESA)は、最新のベンチャーであるThe Accessible Gamesイニシアチブを発表しました。
このプログラムは、Powerhouse Video Game Studios Square Enix、Electronic Arts、Nintendo of America、Riot Games、Sony Interactive Entertainment、Warner Bros. Games、Ubisoftがハイテク大手のGoogle、Amazon Games、Microsoftとともに、障害のあるゲーム者を統合するための共有産業言語を統一することを目的とした分類ツールとして説明されています。
業界がアクセス可能な属性を備えたゲームの開発に向けて上昇し続けているため、このイニシアチブは、プレイヤーが特定のビデオゲームで利用可能なアクセシビリティ機能を特定するのに役立つだけでなく、より具体的には、アクセシビリティ機能を説明するためにプラットフォーム全体で一貫した用語を提供するタスクにスタジオを保持します。たとえば、プレーヤーがナレーション付きメニューを使用してビデオゲームを探している場合、またはキーボードでのみ再生できるものを避けるために、使用できます サイト 彼らが彼らのニーズに合った適切なゲームを見つけるのを助けるためのナビゲーションツールとして。
ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louis氏は、「何千万人ものアメリカ人が障害を抱えており、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを経験することに対する障壁に直面することがよくあります。 「私たちは、業界のリーダーと協力してアクセス可能なゲームイニシアチブを発表できることを非常に誇りに思っています。このイニシアチブは、より多くの人々がプレーの力を体験するのを支援する業界全体の追求に協力するとき、私たちがどれほどインパクトがあるかを示しています。」
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木曜日のサンフランシスコでの木曜日のゲーム開発者会議(GDC)でのESAプレスプレゼンテーションで、チームが24のタグ(およびカウント)のリストを作成したことが明らかになりました。 アクセス可能なゲームのウェブサイト。参加企業のデジタルショップや製品ページに配置されるこれらのタグは、障害のあるプレーヤー、アクセシビリティアドボカシーグループ、ゲーム開発チームのフィードバックから開発されました。
Microsoft/Xboxのシニアアクセシビリティ調査リードであるAnna Waismeyerは、調査プロセスをさらに説明しました。「これは開発者とプレーヤーの間のコミュニケーションツールです。したがって、プレイヤーのニーズを考慮に入れただけでなく、世界中の開発者に手を差し伸べ、プレイヤーのバランスをとることを試みたので、プレーヤーのバランスをとることを試みたように、プレーヤーのバランスをとることを試みたので、世界中で世界中の開発者に手を差し伸べました。 Viableは、開発者が採用して使用できるものです。」
チームはまた、アクセス可能なゲームイニシアチブには、「開発者がアクセシビリティを念頭に置いてゲームを開発するのに役立つタグを使用するための基準」と、障害のあるゲーマーコミュニティに既に存在するタグも市場で認識されると説明しました。
#MicrosoftGoogleSonyはアクセス可能なゲームイニシアチブを発売します