KFA2 は、視覚効果のみに依存するのではなく、AI によって加速されるクリエイティブな作業のライブ テストとしてスポットを設計しました。同社によると、アニメーションとポストプロダクションの 90% 以上が HOF チームによって手作業で行われました。 AI は、HOF レーシングのリーダーのような主要キャラクターのアニメーション化、音楽と歌詞の生成のサポート、反復速度が重要な制作ループの合理化など、測定可能な影響を与える分野でターゲットにされてきました。
HOF グラフィックス カード
HOF Gaming シリーズは、AI 推論やモデルの最適化から複雑なビデオや 3D ワークフローに至るまで、高フレーム レートのゲームと計算集約型の制作というパフォーマンス カーブの両側をカバーするユーザーを対象としています。新世代のスループットとストレージの進歩は、AI ツールの応答性を維持し、以前のバッチ ジョブを編集または DCC タイムライン内のインタラクティブなステップに変換するように設計されています。これは、HOF ブランドが長年にわたってピーク クロック スピードとベンチマークのリーダーシップに重点を置いて取り組んできたことの延長ですが、フレーム レートと同じくらい現実世界の AI タスクも対象としています。
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戦略的には、このキャンペーンは 2 つのトレンドを捉えています。1 つはローカルで AI を実行できる GPU に対する需要の増加、もう 1 つはアーティストや編集者が従来の制作に AI サポートを組み込むことが増えているクリエイティブ制作の変化です。
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