1712778922
2024-04-10 16:00:00
Xbox の中心的な使命の 1 つは、世界中のプレイヤーがゲームを確実に体験できるようにすることであり、素晴らしい体験を生み出す開発者をサポートすることは、この目標の重要な部分です。 今年、ID@Xbox は、独立系スタジオが素晴らしい新しいタイトルを Xbox、PC、Game Pass に提供できるよう支援しています。 これを記念して、EMEA および APAC 地域からの 8 つのエキサイティングな今後のゲームと、それらのゲームの実現を Xbox がどのようにサポートしているかを紹介します。
Fallen Tear: The Ascension by Winter Crew (フィリピン)
メトロイドヴァニアの新たな解釈に夢中になりましょう フォールン ティア: アセンション、魔法のような独特の世界を舞台にした 2D JRPG。 ヒラとして、あなたは自分の過去の秘密を明らかにし、危険な獣と戦い、途中で 1 人や 2 人の神にさえ逆らうことになります。 タイトルの詳細については近々発表される予定です。
「最初の試合をデビューさせるチームとして、この試合を効果的に宣伝し広めるためには、より多くの経験が必要でした。 ID@Xbox は、より幅広い視聴者にリーチすることが可能になったことを認識するのに役立ちました」と CMD Studio の創設者、スティーブン マナラタス氏は述べています。 「私たちのゲームは、メトロイドヴァニア ジャンルに新鮮で楽しい視点を提供する、ゲーム コミュニティへのラブレターとして作成されました。 ID@Xbox のサポートにより、私たちインディー開発者は情熱を世界と共有できるようになったので、本当に感謝しています。」
永井工業株式会社(日本)のInKonbini

Nagai Industries は、1990 年代の日本の小さな町の便利労働者の立場に立って、人生の一部を切り取った素晴らしい物語のタイトルを作成しています。 商品を在庫し、配達を管理し、毎日発見される静かで心温まる物語をお楽しみください。 InKonbini は 2025 年初めにリリースされる予定です。
「独立系開発者である場合、マーケティング リソースは非常に限られており、ゲーム メディアの世界との効率的なコミュニケーションを可能にするプラットフォームを見つけることが非常に重要になります」と Nagai Industries の創設者である Dima Shen 氏は言います。 「私たち永井産業は、ID@Xbox でプロジェクトを発表することを許可された選ばれた開発者グループに参加することができ、これまで望んでいたよりも幅広い視聴者にリーチする機会を得られたことを非常に幸運に思います。 それだけでなく、この取り組みの設計と処理方法は、すぐにくつろげるものであり、関係者全員のこのフレンドリーな態度が、この取り組みをユニークで思い出に残る、そして全体的にポジティブな経験にしているのです。」
ブロキュラ by Destroyer Doggo (インド)

で ブロッコリーでは、あなたは軽い問題を抱えて 500 年間の居眠りから目覚めた吸血鬼の役割を引き受けます – 世界は完全に変わってしまったのです。 あなたは資本主義の気の遠くなる迷路を進んで自分のやり方でお金を稼ぎ、現在は町の少佐が所有している祖先のカーストを回復するための資金を獲得します。 あなたもカルトを始めることができます! 詳細については、 ブロッコリー もうすぐ来ます。
「個人の開発者として、ゲーム開発サイクルのさまざまな部分を管理するのは困難です。 ID@Xbox オンライン セッションやウェビナーを通じて共有されるリソースの数は驚くべきものです」と Destroyer Doggo の創設者である Prateek Jadhwani 氏は言います。 「マーケティングや開発関連の問い合わせ、さらには新しい開発者のサポートなど、ゲームを成功させるためにバックグラウンドでどれだけの人々が (ID@Xbox チームから) 働いているかについて、新たな視点が得られます。」私と同じように、成功したタイトルを発売したスタジオと話をします。 ID@Xbox のパートナーになれることをうれしく思います。 ID@Xbox チームのあらゆる支援とサポートに感謝します!」
ゴーゴータウン by Prideful Sloth (オーストラリア)

ゴーゴータウン は風変わりな協力型都市建設ゲームで、あなたは荒廃した町の市長としての役割を引き受けます。 友達とチームを組んで、新しいお店やビジネスを築き、スタッフを雇いましょう。ただし、その過程で数々の予期せぬ大惨事に直面することも覚悟してください。
「ID@Xbox が世界中の開発者に提供する機会とサポートに感謝しています」と Prideful Sloth の共同創設者兼ディレクターである Joel Styles は述べています。 「最近のデジタル ショーケースと GDC ショーケース イベントの両方で、ゴーゴー タウンをデモンストレーションすることができました。 報道機関や一般の人々に向けて、世界中の他の素晴らしいインディーズ タイトルと一緒に私たちのゲームを共有できるようになります。 これらの経験は、ゲームの注目を集めるのに役立つだけでなく、Xbox コミュニティやメディアとより深くつながることも可能にします。 ID@Xbox のサポートとインディーズへの愛に感謝します!」
Still Wakes The Deep by The Chinese Room (英国)

ホラーがスコットランドの厳しい潮流と出会う スティル・ウェイクズ・ザ・ディープ、崩壊した石油掘削装置をナビゲートする一人称の物語型アドベンチャーです。 ここでは、凍てつく暗い北海の深さから乗組員を救おうとしながら、現実と予期せぬ大虐殺と戦います。 このタイトルは 6 月 18 日に Xbox Series X|S、PC、Game Pass に登場します。
「クリエイターとして、私たちはできるだけ多くの人にゲームをプレイして完成させたいと考えています」と、The Chinese Room のリード デザイナー、ロブ マクラクランは言います。 「ID@Xbox はすでに、『Still Wakes the Deep』を新しいユーザーに届けるためのプラットフォームとサポートを私たちに提供してくれました。これにより、私たちは時間をかけて、妥協することなく、私たちが作りたかったゲームを正確に提供することに集中することができました。」
Mezan Studiosによる夜景(カタール)

空が光を失うとどうなるでしょうか? これは、 夜景 主人公のレイラは、星を取り戻すための魅惑的な旅に乗り出しながら尋ねます。 レイラは、古代アラビアの世界を探索しながら、傷つきながらも雰囲気のある環境を探索しながら、パズルや謎の生き物に遭遇します。
「私たちのビジョンは、MENA 地域のゲーム開発環境における主導的勢力としての地位を確立することです」と Mezan Studios のクリエイティブ ディレクターであるハマド K 氏は述べています。 「ID@Xbox の優れたチームによる計り知れない信頼とサポートがなければ、この野心は達成できなかったでしょう。
「私たちの目標に対する彼らの真の理解と共感的な関与は非常に重要でした。 グローバル展開チームと協力することで、トライベッカでの選考が容易になっただけでなく、資金提供や指導の機会が得られ、当社の信頼性が高まり、デビュー プロジェクトの認知度が大幅に高まりました。 夜景、 現在開発中です。 私たちはこの変革の旅に参加できることに非常に興奮しており、感謝しています。 私たちをここまで導いてくれたクロエ・ジュスティとテミ・アフォラビに特別な感謝を捧げます!」
Jump Ship by Keepsake Games (スウェーデン)

宇宙へ連れて行きましょう ジャンプシップ、自分の宇宙船を担当するミッションベースの PvE FPS です。 船上で時間を過ごして宇宙の戦いに巻き込まれたり、着陸する惑星を見つけて必要なアップグレードを探索したりできます。
「ID@Xbox は、私たちのデビュー ゲームを完全に公開する機会を与えてくれました」と Keepsake Games のゲーム ディレクター、Filip Coulianos は言います。 「Xbox のおかげで、他の優れたインディー タイトルと並んで Jump Ship を紹介できることに感謝しており、リリースが近づくにつれ、さらに多くのことを明らかにするのが待ちきれません。」
ボタニー マナー by Balloon Studios (イギリス)

ボタニー マナー は、今週初めに Xbox Series X|S ですでに開花した穏やかなパズル ゲームです。 引退した植物学者アラベラ グリーンの敷地と、彼女が集めた希少で興味深い植物の膨大なコレクションで日々を過ごしましょう。 敷地をかつての栄光に戻すには、敷地内に散らばったメモやアイテムを見つけて、長い間忘れられていた植物を再び生き返らせるためのヒントやヒントを得る必要があります。 緑の親指に最適なゲーム。
「個人的には、ID@Xbox のおかげで、クリエイティブ ディレクターとして大きな自信を得ることができました。 ボタニー マナー」とバルーン スタジオの創設者ローレ ドゥ メイ氏は言います。 「Game Pass の一員であること、ショーケースに参加していること、そして Xbox の継続的なサポートを受けていることは、信じられないほど正当であると感じ、ゲームの中核となるビジョンを本当に信じることができました。」
#IDXbox #が世界的なゲーム開発者 #名をどのようにしてビジョンの実現を可能にしているか