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FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE インタビュー – ディレクター 浜口直樹

Nintendo Switch 2 は、プレイヤーが FINAL FANTASY VII REMAKE をプレイする新しい方法と、ゲームチャットなどの機能を通じて体験を共有する新しい方法を提供します。プレイヤーがゲームの経験を他の人と共有する様子が少し変わってくると思いますか?Hamaguchi:この種の共有は今後さらに増えると思います。それは良いことだし、もっと見てみたい。人々がゲームをプレイする方法、ゲームと対話する方法、ゲームと対話する場所は、はるかに広範囲になってきています。これまで、ファイナル ファンタジー ゲームのような忠実度の高いゲーム体験は、通常、自宅のリビング ルームの大きなテレビ画面でプレイされていました。プレイヤーは、このようなタイプのゲームを自分の部屋や自分の画面で楽しむことができるようになりました。人々は、さまざまな場所やさまざまな方法でゲームをプレイする機会を求めています。外出先で友達とこのゲームをプレイし、その体験を共有する人が確実に増えています。 「あ、このシーン大好きなんです!見に来てください。すごくないですか?」オンラインでも、お気に入りの瞬間のスクリーンショットやクリップを投稿している人がいます。私自身もクリエイターとして、それを見て本当に嬉しく思いますし、それがどのような可能性を持つのかを見るのがとても楽しみです。『FINAL FANTASY VII REMAKE』をNintendo Switch 2に導入して驚いたことはありますか?Hamaguchi:まず最初に感じたのは、ゲーマーでありファンである私の立場から来るものかもしれませんが、Nintendo Switch 2 でゲームが初めて美しく動作するのを見て本当に感動したということでした。ゲームがハンドヘルド モードで実行されているのを見たとき、それがゲーム エクスペリエンスにどのように変化するかを見ただけで、実際には非常に驚きました。私たちは、コントローラーを手に持ち、テレビを目の前に持つという体験を伴うコンソール ゲームの制作に慣れています。また、プレーヤーとテレビ画面からの映像や音声の間には少し距離があります。すべてをプレイヤーに近い形でまとめることで、全体的な感触が大きく変わります。何かを見るとき、それはあなたの手のすぐそこにあります。音はすぐに鳴り、コントローラーから振動が伝わってきます。没入感と一貫性が向上したようです。本当に違う感覚を与えているようで、とても驚きましたし、見ていてとてもうれしかったです。Nintendo Switch 2版を開発する際に特に重視した要素はありますか?Hamaguchi:技術的な側面について言えば、私たちの具体的な戦略は、Nintendo Switch 2 バージョンの FINAL FANTASY VII REMAKE が、ハンドヘルド モードであっても、非常に堅牢で安定したフレーム レートで他のすべてのハードウェア プラットフォームに耐えられるようにすることでした。ゲームの他のバージョンとまったく同じにしなければならない重要な点の 1…

FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE インタビュー – ディレクター 浜口直樹

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2026-01-23 01:03:00

Nintendo Switch 2 は、プレイヤーが FINAL FANTASY VII REMAKE をプレイする新しい方法と、ゲームチャットなどの機能を通じて体験を共有する新しい方法を提供します。プレイヤーがゲームの経験を他の人と共有する様子が少し変わってくると思いますか?

Hamaguchi:
この種の共有は今後さらに増えると思います。それは良いことだし、もっと見てみたい。人々がゲームをプレイする方法、ゲームと対話する方法、ゲームと対話する場所は、はるかに広範囲になってきています。これまで、ファイナル ファンタジー ゲームのような忠実度の高いゲーム体験は、通常、自宅のリビング ルームの大きなテレビ画面でプレイされていました。プレイヤーは、このようなタイプのゲームを自分の部屋や自分の画面で楽しむことができるようになりました。人々は、さまざまな場所やさまざまな方法でゲームをプレイする機会を求めています。

外出先で友達とこのゲームをプレイし、その体験を共有する人が確実に増えています。 「あ、このシーン大好きなんです!見に来てください。すごくないですか?」オンラインでも、お気に入りの瞬間のスクリーンショットやクリップを投稿している人がいます。私自身もクリエイターとして、それを見て本当に嬉しく思いますし、それがどのような可能性を持つのかを見るのがとても楽しみです。

『FINAL FANTASY VII REMAKE』をNintendo Switch 2に導入して驚いたことはありますか?

Hamaguchi:
まず最初に感じたのは、ゲーマーでありファンである私の立場から来るものかもしれませんが、Nintendo Switch 2 でゲームが初めて美しく動作するのを見て本当に感動したということでした。ゲームがハンドヘルド モードで実行されているのを見たとき、それがゲーム エクスペリエンスにどのように変化するかを見ただけで、実際には非常に驚きました。私たちは、コントローラーを手に持ち、テレビを目の前に持つという体験を伴うコンソール ゲームの制作に慣れています。また、プレーヤーとテレビ画面からの映像や音声の間には少し距離があります。すべてをプレイヤーに近い形でまとめることで、全体的な感触が大きく変わります。

FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE インタビュー - 画像 3

何かを見るとき、それはあなたの手のすぐそこにあります。音はすぐに鳴り、コントローラーから振動が伝わってきます。没入感と一貫性が向上したようです。本当に違う感覚を与えているようで、とても驚きましたし、見ていてとてもうれしかったです。

Nintendo Switch 2版を開発する際に特に重視した要素はありますか?

Hamaguchi:
技術的な側面について言えば、私たちの具体的な戦略は、Nintendo Switch 2 バージョンの FINAL FANTASY VII REMAKE が、ハンドヘルド モードであっても、非常に堅牢で安定したフレーム レートで他のすべてのハードウェア プラットフォームに耐えられるようにすることでした。ゲームの他のバージョンとまったく同じにしなければならない重要な点の 1 つは、照明でした。その理由は、私たちのゲームは非常にキャラクター主導型であるためです。キャラクター、登場方法、感情、顔の表情などは、このゲームのストーリーを伝える上で非常に重要であり、照明が他のバージョンから変更されると、別のキャラクターのように見え始め、少し異なる雰囲気を持つ可能性があります。

FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE インタビュー - 画像 4

その照明はキャラクターの視覚的アイデンティティにおいて非常に重要な部分でした。そのため、それは同じでなければならず、基本的に最初から決められていました。これの多くは、当社のグラフィック デザイナーやリード グラフィック プログラマーなどの努力によるものです。彼らは本当に素晴らしい仕事をしてくれました。世界中のさまざまなイベントでゲームを披露し、人々とハンズオンセッションを行い、ファンやメディアからの反応がこのコンセプトを実際に証明したので、とてもうれしく思います。

FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE には、FF7R EPISODE INTERmission と呼ばれる新しいアドベンチャーが含まれています。メインパーティと並行して新たなストーリーを描くことを選択する際には、どのようなことを考慮しましたか?

リアルタイムのアクション指向の戦闘や伝統的なターンベース スタイルの戦闘など、ゲームの戦闘を体験するには複数の方法があります。プレイヤーにこれらの選択肢を与えることはどれほど重要でしたか?

Hamaguchi:
リメイク シリーズで戦闘とよりアクション スタイルのゲームプレイに対して私たちが採用したアプローチは、没入感を高め、プレイヤーが実際にその世界にいるかのように感じられるようにすることでした。そのために、アクション スタイルのゲームプレイからのリアルタイムで即時の直感的なフィードバックをさらに導入しました。それは不可欠な部分だと私たちは感じました。それに非常にうまく反応するプレイヤーがたくさんいますし、彼らにとってそれはゲームの本当に核心的な部分です。

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同時に、オリジナルの『ファイナルファンタジー VII』をプレイし、愛してくださった方々がたくさんいることも承知しています。彼らはリメイク版をプレイしたいと思っているかもしれませんが、必ずしもアクション ゲームに慣れていないか、プレイする自信があるわけではありません。そのため、そのようなタイプのプレイヤーのために、リアルタイム アクション ゲームのように感じながらもメニュー ベースの入力を使用するクラシック モードを導入しました。これは、アクション ゲーム体験を求めている視聴者と、特にそれを望んでいないがファイナルファンタジー VII が大好きな視聴者の両方にアピールするためです。

このゲームには、すべての攻撃で 9,999 のダメージを与えるオプションなど、ゲームの進行を容易にするオプション機能もあります。なぜこのような機能を搭載することにしたのですか?

Hamaguchi:
これらの新しい合理化された進行メカニズムを含む 2 つの考え方が背後にありました。そのうちの 1 つは、リメイク 3 部作全体が Nintendo Switch 2 に登場し、これらすべてのゲームが順番にリリースされることを発表したという事実に関係しています。 RPG でもあるので、普通にプレイするとクリアまでにかなりの時間がかかります。リメイク三部作をすべて体験したいと考えている人もいますが、普通にすべてをプレイしようとすると、何時間ものゲームプレイに費やす必要があります。私たちは人々にすべてのゲームを楽しんでプレイしてもらいたいと考えているため、これらの機能は、プレイ時間に少し抵抗がある人が少しでも早くそれを乗り越えられるようにする方法です。

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2 つ目は、これはおそらく非常に個人的な理由ですが、ゲーム クリエーターとして私は非常に忙しいということです。私はゲームが大好きで、いろいろなゲームを試してみたいと思っているので、意識的に時間を作って遊んでいるのですが、いざ遊んでみると「楽しいからクリアしたいけど、そんな時間がない」ということがよくあります。もう少し早く進行できる機能、または研磨を気にする必要がない機能があれば、もっと先に進み、ゲームをクリアできるかもしれません。私と同じように時間に追われ、このような機能を探している人はたくさんいると思います。それが私がこれらをそこに置くことに決めた理由の大きな部分です。

ゲームをプレイする時間を見つけるということについて言えば、Nintendo Switch 2 をどこでプレイするのが好きですか?

Hamaguchi:
私はどこに行くにも、ほぼ常にバッグの中にNintendo Switch 2を入れて持ち歩いています。時々通勤電車の中で遊んだり、仕事や家で少し時間が空いたときにもプレイしています。 Switch 2 の優れた機能の 1 つは、暇なときにどこにでも持ち運んでプレイできることです。

FINAL FANTASY VII リメイク 3 部作の他のタイトルも Nintendo Switch 2 に登場することが発表されました。ファンはそれらの将来の分割払いに何を期待できますか?

Hamaguchi:
今後のゲームに関して私が共有できる情報はそれほど多くありませんが、シリーズの 2 作目、そして 3 作目となる Nintendo Switch 2 バージョンの FINAL FANTASY VII REBIRTH に取り組んでいることをプレイヤーの皆様に安心していただくことができます。現在、他のプラットフォームと並行して Nintendo Switch 2 向けに開発が進められています。これらのゲームを Nintendo Switch 2 でプレイしたいファンを安心させるための 1 つのこと: 私には、ハードウェアが異なるという理由だけで、ゲームのバージョンを変更したり、異なるゲームプレイ体験を提供したくないという個人的なポリシーがあります。それはプレイヤーにとって混乱を招く可能性があり、どのバージョンのゲームを購入すべきか迷うかもしれません。それは絶対に避けたいことです。 Nintendo Switch 2 バージョンは、他のすべてのプラットフォームとほぼ同じゲームプレイ体験を保つ方法で開発されているため、これで Nintendo Switch 2 プレイヤーが安心できることを願っています。

これから『ファイナルファンタジーVII』を初めて体験する方へメッセージをお願いします。

Hamaguchi:
『ファイナルファンタジー VII』をプレイしたことも聞いたこともなかったとしても、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』でクラウドとセフィロスに出会ったことはあるかもしれません。彼らが何者なのかよく知らずに惹かれてしまった人もいるかもしれません。

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リメイクシリーズを通じて、キャラクターたちの起源や物語を知ることができます。これは、非常にタイトで焦点が絞られた、ストーリー主導の体験であり、これらのキャラクターを掘り下げて理解し、できれば彼らをさらに愛し、感謝できるようになります。したがって、これらのキャラクターに少しでも興味がある場合、これは彼らがどこから来たのかを知るための非常に優れた方法です。これらの本当にクールなキャラクターを体験するために、Nintendo Switch 2 で『FINAL FANTASY VII REMAKE』をぜひ試してみてください。

また、『ファイナルファンタジー VII』ファンに向けてメッセージをお願いします。

Hamaguchi:
私もオリジナルのゲームをプレイし、大好きだった人間の一人です。何年も前に『ファイナルファンタジー VII』が初めて発売されたとき、私はそのことに驚き、プレイするのを本当に楽しみました。今、私はリメイク三部作の監督という立場にいますが、その立場に就くことができてとても幸運です。ファンの視点からファンが何を求めているのか理解しています。それらすべての重要な思い出、そのゲームで彼らにとって価値のあるもの、そして本当にもう一度見たいと思っているもの。私はそれをファンに提供することに非常に熱心に取り組んでいます。本物でありながらファイナルファンタジー VII のような感覚を持ちながら、同時に新しく新鮮な体験を提供することです。開発チーム全体が、このゲームをそのようにリメイクすることに、本当に情熱と興奮を持っています。 「FINAL FANTASY VII REMAKE」をプレイしたくてもその機会がなかった方には、Nintendo Switch 2 でプレイしていただく絶好の機会となるでしょう。その満足感と昔ながらのファンがこのゲームに本当に求めているものをすべてお届けできると私は非常に自信を持っています。私は非常に自信を持っていますし、チームの情熱と彼らがそれに注いだものを誇りに思っています。そして、ファイナルファンタジー VII の本当に素晴らしい体験をもう一度していただけると思います。

濵口さん、貴重なお時間を割いて洞察力に富んだご回答をいただき、ありがとうございました。

『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』は、Nintendo Switch 2 で発売中です。無料体験版も用意されており、ゲームの序盤を楽しむことができ、セーブデータはゲーム本編に引き継ぐことができます。

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執筆者について: nipponese

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