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Donkey Kong Bananzaのディレクターは、フレームレートドロップについてコメントしています

Donkey Kong BananzaのディレクターであるKazuya Takahashiは、ゲームのパフォーマンスとフレームレートの低下についてコメントしています。全体として、任天堂スイッチ2の排他的な初期の印象は肯定的でした。ただし、起動前にゲームを試すことができた人もいれば、フレームレートの下落に気付いています。それは大部分が安定しており、1秒あたり60フレームの目標を達成する傾向がありますが、矛盾が認められています。来週の木曜日に行われている発売後のパフォーマンスについて、より良いアイデアを得る必要があります。高橋は最近話しました lavanguardia 状況について。彼は影響を強調する意図的なゲームプレイ効果を発表しましたが、「環境に大きな変化と破壊がある場合」プレイヤーはパフォーマンスのわずかな低下を見ることができます。最終的に、任天堂は「楽しさと遊び心を優先しました」。ドンキーコングバナンザのフレームレートの低下について尋ねられたとき、高橋は指摘した。「考慮すべきいくつかの要因があります。第一に、ヒットストップやスローモーションなどの効果を意図的に使用して影響を強調しました。第二に、ボクセルテクノロジーを使用するため、環境に大きな変化と破壊がある場合があります。これらの時間にパフォーマンスが低下する可能性があります。高橋は、プロデューサーのモトクラとともに、今週、ドンキー・コング・バナンザについて多くのことを語っていました。彼らはについて話しました ゲームの任天堂スイッチ1起源、 なぜ私たちはついに新しい3Dドンキーコングを手に入れました、そして 若いポーリーンの包含。 関連している #Donkey #Kong #Bananzaのディレクターはフレームレートドロップについてコメントしています

Donkey Kong Bananzaのディレクターは、フレームレートドロップについてコメントしています

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2025-07-13 01:01:00

Donkey Kong BananzaのディレクターであるKazuya Takahashiは、ゲームのパフォーマンスとフレームレートの低下についてコメントしています。

全体として、任天堂スイッチ2の排他的な初期の印象は肯定的でした。ただし、起動前にゲームを試すことができた人もいれば、フレームレートの下落に気付いています。それは大部分が安定しており、1秒あたり60フレームの目標を達成する傾向がありますが、矛盾が認められています。来週の木曜日に行われている発売後のパフォーマンスについて、より良いアイデアを得る必要があります。

高橋は最近話しました lavanguardia 状況について。彼は影響を強調する意図的なゲームプレイ効果を発表しましたが、「環境に大きな変化と破壊がある場合」プレイヤーはパフォーマンスのわずかな低下を見ることができます。最終的に、任天堂は「楽しさと遊び心を優先しました」。

ドンキーコングバナンザのフレームレートの低下について尋ねられたとき、高橋は指摘した。

「考慮すべきいくつかの要因があります。第一に、ヒットストップやスローモーションなどの効果を意図的に使用して影響を強調しました。第二に、ボクセルテクノロジーを使用するため、環境に大きな変化と破壊がある場合があります。これらの時間にパフォーマンスが低下する可能性があります。

高橋は、プロデューサーのモトクラとともに、今週、ドンキー・コング・バナンザについて多くのことを語っていました。彼らはについて話しました ゲームの任天堂スイッチ1起源なぜ私たちはついに新しい3Dドンキーコングを手に入れました、そして 若いポーリーンの包含

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執筆者について: nipponese

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