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Destiny 2: 最終形態のレビュー

6月 20, 2024 / nipponese

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2024-06-19 15:31:33

Destiny 2: 最終形態のレビュー

Destiny 2 は複雑なテーマです。レイドやデイリーバウンティ、アーマー MOD の最適化など、このゲームを愛する人々も、このゲームの最大の嫌悪者です。Bungie はコミュニティから Nova Bomb を受けずには息ができません。そのため、The Final Shape のような拡張版をリリースし、10 年の歴史をまとめるという課題は、Titan の Bubble Shield よりも困難です。

私は Destiny を最初からずっとプレイしてきました。Forsaken や The Witch Queen の高揚感と、昨年の Lightfall のような低迷感を味わいながら、ストーリーを最後まで見届けることに全力を注ぎました。期待は高かったものの、過去の波乱を考えると期待は低かったです。しかし、彼らはそれをやり遂げました。The Final Shape は素晴らしいコンテンツがぎっしり詰まっているだけでなく、おそらく Destiny の中で Halo 時代のビンテージ Bungie に最も近い作品です。言い換えれば、The Final Shape は Bungie の最高傑作です。

過去10年間

当然のことながら、数え切れないほどの拡張には、YouTube で 4 時間の説明ビデオを埋め尽くすほどの伝承が存在します。そこで、The Final Shape はここからスタートします。ゴーストと光の原因である謎の超因果的球体である The Traveler に、The Witness が侵入しました。The Witness は、Traveler の力を使って現実を自分のイメージに歪曲する、さらに謎めいた存在です。

ネタバレはさておき、『The Final Shape』では物語の各章の主要キャラクターが再登場します。イコラからケイド 6、ケイトル女王からサバスンまで、仲間全員がここで役割を果たします。奇跡的に、見事に、すべてがうまくいきます。

それはザヴァラ司令官にも当てはまる。彼の素晴らしい声優ランス・レディックは昨年亡くなった。今や、同じく素晴らしいキース・デイヴィッドが声を担当し、彼はザヴァラを独自の方向に導いている。つかの間の瞬間、彼の抑揚や話し方はレディックの演技を彷彿とさせる。しかし、創造的な自由は自由に取られており、このザヴァラはかなりの幅を見せている。ザヴァラのバックストーリーや人間関係はキャンペーン中に予想外の焦点となり、宇宙規模の紛争を非常に個人的なものに感じさせた。

デスティニー2 最終形態

結局、デイビッドとザヴァラは同一人物でした。レディックのザヴァラに会いに行き、タワーで彼の伝説的な「Hello, Guardian」を聞けたことは永遠に大切にしたいですが、私と(きっと)Destiny コミュニティは、両方のバージョンのザヴァラ、特にこのような困難な状況下でのキース・デイビッドの素晴らしいパフォーマンスに敬意を表します。

ザヴァラの物語は​​、個人的に深く心に響く物語の 1 つです。クロウ、ゴースト、そして特にケイド 6 は、驚くほどの配慮と明らかな愛情をもって扱われています。特に美しく感動的な瞬間は、最も戦闘に慣れたガーディアンでさえも涙ぐむことでしょう。私はそれが 1 マイル先から来るとは思っていましたが、それはまさに完璧でした。

デスティニー2 最終形態

ミッションの習得

ファイナル シェイプは、他の Destiny アドベンチャーとは構造が異なり、ストーリーの面でも大幅なアップグレードとなっています。ファイナル シェイプのキャンペーンは、1 つの体験として直線的にプレイするように設計されています。通常のライブ サービス ストーリーとは対照的に、すべてのフィラーが排除されています。次の主要なストーリー展開に進む前に、5 つの場所に移動してマクガフィンを拾ったり、1,000 人の悪者を撃ったりする必要はありません。

ミッションは次から次へと自由に流れ、驚異的なレベルとアートデザインが光ります。The Pale Heart – The Final Shapeの新しい環境 内部 The Traveler は、探索がより論理的であり、以前のものよりも興味深いです。The Witness は The Traveler を思い通りに操作しているため、アート部門は大活躍しました。岩だらけの手の形をした露頭が風景に点在し、考えられるあらゆるバイオームが途中で表現されています。とても美しいです。私はずっと、Bungie には業界最高のデザイナーとアーティストがいると信じてきましたが、The Final Shape は彼らの最高傑作です。

デスティニー2 最終形態

ミッション自体はLightfallのものよりはるかに精巧です。さらに重要なのは、レイドやダンジョンでしか味わえないようなおいしいものを、よりカジュアルなファン層に提供している点です。戦略を必要とする興味深いパズルやメカニクスは一般的で、多くの場合NPCキャラクターが戦いに加わります。私は長い間戦いたいと思っていました 並んで ヴァンガードとその友人たちと一緒にいると、素晴らしい気分になります。

私ができる最高の賛辞は、The Final Shape が、Halo シリーズの Bungie 作品を大いに思い出させるということです。興味深いエンカウンター デザイン、素晴らしいレベル構成、そして全体的なカッコよさの完璧なバランスは健在です。Bungie は、今でもやり遂げる術を心得ています。

構造上の考慮事項

ミッションの展開にも細心の注意が払われ、私は今まで以上に Destiny コミュニティに近づいたと感じています。Salvation’s Edge レイドは拡張版の最初の週にリリースされたため、キャンペーンの結末がそれによって制限されるのではないかと心配しました。しかし、このレイドは The Witness への最後の攻撃への入り口となり、レイドが完了すると最終ミッション「Excision」が解除されました。

デスティニー2 最終形態

最後のミッションは、私が今までプレイしたどのゲームよりも最高の瞬間のひとつです。冗談ではなく、最後にはレッドブルを飲んで興奮した8歳児のように飛び跳ねていました。 それで クソッ いいね. Destiny をプレイしたことがある、または少しでも興味があるなら、The Final Shape は必ずプレイすべきです。

制作品質はあらゆる面で驚異的。サウンドトラックからカットシーンまで、細部へのこだわりは完璧な調和を保っている。極めて高品質なプリレンダリングされたカットシーンには、当然ながらガーディアンが登場しないが、イベントにさらなる重厚さをもたらしている。10 年分の音楽モチーフが巧みに織り込まれ、調和のとれたタペストリーが生まれている。Destiny の音楽は常に傑出しているが、これは最高傑作だ。

デスティニー2 最終形態

プリズマティックになる

ファイナルシェイプでは、新しいサブクラス「プリズマティック」が導入されます。そして、それはすべてを変えます。プリズマティッククラスは、Destinyのすでに魅力的なビルド作成の特性を取り入れ、 すべて 大きく開いています。プリズマティックになるということは、ソーラー、アーク、ボイド、ステイシス、ストランドなど、既存のクラスからお気に入りのものを選び、絶対的な半神になることを意味します。

適切な特典の組み合わせがあれば、ガーディアンはほぼ不死身になります。能力は数秒で再充電され、敵は溶け、最も破壊的な攻撃でさえほとんど気になりません。PvE 設定でプレイすると信じられないほど楽しいです。アーケイン ニードルを投げてから回復グレネードを投下し、皇帝パルパティーンになるのは、最高のパワー ファンタジーです。ピンクの神になるのは素晴らしいですが、他のサブクラスが時間の経過とともにどれだけ関連性を維持するかはまだわかりません。

各クラスにも新しいスーパースキルとアスペクトがあり、テレポートして巨大な死の旋風を作り出すハンターのスーパースキルと、燃える迫撃砲を発射するウォーロックのアスペクトが目玉です。

ありがたいことに、サブクラスのすべてのピースを集めるのは、Beyond Light の Stasis サブクラスの過酷な作業とは違って、苦痛というよりは楽しいです。でも、私は本当に苦い思いはしていません。

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エピソードグラインド

しかし、グラインドは Destiny 2 やライブ サービス ゲーム全体の重要な部分です。バラエティがないと、グラインドが崩壊する可能性があり、実際に崩壊しています。ガーディアン、ハンド キャノンをホルスターに収めてください。The Final Shape には多くのことが起こります。私にとって最も興味深いのは、さまざまなエキゾチック アイテム クエストです。各クラスには 3 つのエキゾチック アーマー ピースがあり、5 つのエキゾチック ウェポンがあります。もちろん、これらすべてにクエストがあるわけではありませんが、特に 1 つは、キャンペーンと同様に、レイド スタイルのメカニクスを主流に持ち込みます。「Dual Destiny」では、2 人のプレイヤーが、Bungie がこれまでに考案した最高のメカニクスのいくつかを体験します。やりがいがあり、楽しく、満足感があります。Bungie さん、これを読んでいるなら、もっとお願いします。

Final Shape キャンペーンをクリアするとすぐに、Nessus でさらに多くのエピソード コンテンツがプレイできます。季節限定アクティビティ「Breach Executable」は慌ただしくて楽しいですし、Forsaken 拡張版からの Failsafe AI の復帰は大歓迎です。特に面白いのは、Failsafe が Forsaken 以降に起こったすべての出来事に追いつくところです。

デスティニー2 最終形態

Xur や Rahool などの Destiny の主力にも大幅な変更が加えられていますが、ここでは触れません。これらのモードに大きな変更が見られなかったとしても、Vanguard Strikes や Crucible などの古典的なアクティビティを探す十分な理由があることを知っておいてください。

もう 1 つの新しくて歓迎すべき部分は、バウンティに代わる (ある意味で) パスファインダー システムです。名前の通り、パスファインダーでは、ありふれたチャレンジを完了することで、スターフォックスのレベルに似たパスをナビゲートします。各パスの最後には、ギアやエングラムなどの強力な報酬があります。ただし、パスファインダーが UI でもっとわかりやすくなることを望んでいます。たとえば、クエストの横のタブとしてです。UI で起こっているすべてのことを考えると、パスファインダーのチャレンジを完全に無視するのは簡単です。

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目を上げて守護者

バンジーが、大きなハードルと無理な期待に直面しながらも、The Final Shape で成し遂げたことは、まさに驚異的だ。力強く満足のいくストーリーで、それを裏付けるメカニクス、アート、デザイン、洗練さを備えている。これはバンジーの Destiny 時代の最高傑作であり、ライブ サービス拡張の新たな高い基準を打ち立てた。厳しい市場において、バンジーは依然として業界トップクラスであることを証明した。次の展開が待ちきれない。

いいもの

  • 10年間のDestinyの冒険に満足感と感動を与える結末
  • 優れたアート、レベル、ミッションデザイン
  • いまだに市場で最も感触の良いシューティングゲーム

95

悪い人

  • フランチャイズの歴史が浅い選手にはそれほど響かないかもしれない

#Destiny #最終形態のレビュー