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2026-03-27 13:11:00
『Crimson Desert』のリリースに続き、韓国のプロデューサー Pearl Abyss はついにスタジオの次の計画を明らかにしました。長い沈黙により最悪の事態を懸念していた多くの人々を安堵させたのは、DokeV はキャンセルされず、現在同社の最優先事項となっているということだ。
Blackspace エンジンと変化する優先事項
本日3月27日に開催された直近の株主総会で、Pearl AbyssのCEO、ホ・ジンヨン氏は、長い遅れの理由を説明した。どちらのゲームも 2019 年に発表されましたが、スタジオが新しいグラフィック エンジンである Blackspace と同時にゲームを構築していたため、開発プロセスに予想よりも時間がかかりました。
Crimson Desert はスタジオの新しいテクノロジーをデビューさせるために選ばれたゲームであったため、最終的にはそれが絶対的な優先事項となりました。当初、開発は並行して進められましたが、Pearl Abyss は、Crimson Desert にはスタジオのほぼ全体の集中的な努力が必要であることにすぐに気づき、そのためカラフルなモンスターを収集する冒険の作業が大幅に遅れました。
Crimson Desert が発売され、最近販売本数 300 万本を突破し、エクスペリエンスを修正および緩和するメジャー アップデートを受けました。コア チームは制作をスピードアップするために正式に DokeV に移行しました。
発売は「2~3年」先
このように人材を投入したにもかかわらず、待ち時間は依然として長くなるだろう。 Pearl Abyss は、「ゲームを完成させ磨き上げるには、現在のタイムラインから 2 ~ 3 年かかる」と見積もっています。スタジオの目標は、2026 年中により具体的な最新情報を一般の人々と共有することです。
プロジェクト自体の性質も時間の経過とともに進化したことを覚えておく価値があります。 DokeV は当初「モンスター収集をベースにしたオープンワールド MMO」として宣伝されていましたが、2021 年に「オープンワールド アクション アドベンチャー」ゲームとして再定義されました。物語は、プレイヤーの旅に同行し、人々の夢からエネルギーを抽出して成長する生き物、ドケビを中心に展開します。
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