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Bloodshed のアート プロトタイプから Xbox リリースまでの旅

まとめ流血 ちょうどハロウィーンに間に合うように、今日 Xbox で発売されます。90 年代のシューティングゲームの美学と現代のテクノロジーを融合させた、レトロな雰囲気のサバイバー風の FPS。アート プロトタイプのコンセプトは、コミュニティからのフィードバックを受けて完全版に進化しました。 こんにちは、com8com1 の Jessica です。レトロ風のサバイバー風のゲームの開発者です。 流血、今週Xboxに登場します。今日は、このゲームが 3D アセットを 2D スプライトに変えるアート プロトタイプから、今年初めに PC でリリースされ、現在はコンソールにも登場する本格的なゲームにどのように移行したのかについてお話したいと思います。 どうやって 流血 カム・トゥ・ビー 私たちの目標は、次のような 90 年代のシューティングゲームの象徴的な外観を完璧にし、さらにはそれを超えることでした。 血 または 魔女 最先端のテクノロジーを使用しています。私たちは常に、古典的なレトロなシューティングゲームと、それらがその中で働いていた技術的およびスタイル的な境界線からインスピレーションを受けてきました。そのため、当初の計画では、実行時に 3D モデルを 2D スプライトに変換する実験用プロトタイプを構築することでした。 このコンセプトにしばらく取り組んだ後、それを生存者のようなゲームプレイのコンセプトに統合するというアイデアが浮かび上がりました。一度に最大 100 体の敵が画面上に表示されるとすぐにパフォーマンスの問題が発生したため、代わりに事前レンダリングされた 2D スプライトを使用する別のワークフローに切り替えました。手法は変わりましたが、その手法はプロジェクト全体のスタイルを定義するものであり続けました。…

Bloodshed のアート プロトタイプから Xbox リリースまでの旅

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2025-10-24 18:00:00

まとめ

  • 流血 ちょうどハロウィーンに間に合うように、今日 Xbox で発売されます。
  • 90 年代のシューティングゲームの美学と現代のテクノロジーを融合させた、レトロな雰囲気のサバイバー風の FPS。
  • アート プロトタイプのコンセプトは、コミュニティからのフィードバックを受けて完全版に進化しました。

こんにちは、com8com1 の Jessica です。レトロ風のサバイバー風のゲームの開発者です。 流血、今週Xboxに登場します。今日は、このゲームが 3D アセットを 2D スプライトに変えるアート プロトタイプから、今年初めに PC でリリースされ、現在はコンソールにも登場する本格的なゲームにどのように移行したのかについてお話したいと思います。

どうやって 流血 カム・トゥ・ビー

私たちの目標は、次のような 90 年代のシューティングゲームの象徴的な外観を完璧にし、さらにはそれを超えることでした。 または 魔女 最先端のテクノロジーを使用しています。私たちは常に、古典的なレトロなシューティングゲームと、それらがその中で働いていた技術的およびスタイル的な境界線からインスピレーションを受けてきました。そのため、当初の計画では、実行時に 3D モデルを 2D スプライトに変換する実験用プロトタイプを構築することでした。

このコンセプトにしばらく取り組んだ後、それを生存者のようなゲームプレイのコンセプトに統合するというアイデアが浮かび上がりました。一度に最大 100 体の敵が画面上に表示されるとすぐにパフォーマンスの問題が発生したため、代わりに事前レンダリングされた 2D スプライトを使用する別のワークフローに切り替えました。手法は変わりましたが、その手法はプロジェクト全体のスタイルを定義するものであり続けました。

最新のテクノロジーとレトロなグラフィックの組み合わせ

グラフィック デザインはアート ツールとしてのルーツを持つため、美的な選択であるだけでなく、プレイヤーの体験方法の重要な部分でもあります。 流血。私たちはクラシックへの解釈とラブレターの中で、現在利用可能な最新テクノロジーの最高のものと、レトロ ゲームの制限と感覚を融合しようとしました。これが、すべてのゲーム内アセットと古典的なスプライトベースの敵に対してカスタムメイドの 256 色パレットを使用して作業している理由です。その技術的な洗練さと芸術的な深みが、90 年代には作成できなかった雰囲気を作り出しています。

私たちは最終的に、ユニークで非常に精巧なワークフローを開発しました。40 種類を超える敵のそれぞれが、非常に詳細なハイポリ 3D フィギュアとしてモデル化され、注意深くアニメーション化され、照明されました。これらのモデルはフレームごとに 5,700 を超える個別のスプライトにレンダリングされ、骨の折れるストップモーションのようなプロセスを通じて敵の動きに命を吹き込みました。これらの古典的なグラフィックス アプローチと現代的なレンダリングおよびシェーダー テクノロジーを組み合わせることで、レトロでありながらモダンな、紛れもない外観が作成されます。

ゲームの次のステップ

私たちのコミュニティは早期アクセス全体を通して基礎であり、現在コンソール版で開始されている多くの改善を初日から促してきました。より多様性とリプレイ性を追加するワークベンチ システムは、新しい敵の種類や追加のゲーム モードと同様に、プレイヤーのフィードバックから直接作成されました。また、調整可能なスクリーンシェイクとフラッシュ強度、武器のホルスターとクイック切り替え、XP ピックアップ範囲の拡大、ボタンを押すだけで 180 度回転する機能など、幅広いアクセシビリティと生活の質の機能も実装しました。

アウト・ナウ

ゲームのルック アンド フィールの作成に私たちがどれだけ心を込めて作ったかを知っていただき、ローグライト サバイバーズ ライク FPS をさらに楽しんでいただければ幸いです。私たちは、コンソール プレーヤーに、 流血 それでも、最高の状態で。

流血 は現在 Xbox で利用可能です。

流血

ヘッドアップ


19

$12.99

Bloodshed は、レトロなスタイルのビジュアルと一人称視点の「サバイバーのような」熱狂的な戦闘アクションを組み合わせたローグライト要素の爽快な融合です。無限に押し寄せるアンデッドの敵に立ち向かい、経験値を収集し、夜を生き残るための戦いでスキルと武器をアップグレードしてください。死後も苦労して稼いだお金を保持し、永続的な改善やロック解除可能なコンテンツと交換できるため、ゲームプレイ全体に深みを与えながらさらに進歩することができます。カルトの悪意ある脅威に立ち向かいましょう。カルトのメンバーは、黙示録をもたらすために古代の神を復活させるという邪悪な計画を進めています。無数のカルト信者、アンデッド、デーモン、その他夜の生き物と戦い、彼らを墓に送り返しましょう!それぞれの敵は独自の課題を抱えており、独自の戦略が必要です。敵は大量にやってくるため、すぐに準備を整えたほうがよいでしょう。 Bloodshed は、それぞれが異なる能力とプレイスタイルを備えたプレイ可能なキャラクターの多様な名簿を誇り、パーソナライズされたゲームプレイ体験を提供します。豊富な武器とスキルを自由に選択できるので、さまざまなビルドを試して、生き残るための理想的な戦略を見つけることができます。少しの運と正しい戦略があれば、闇の大群に立ち向かうことができるでしょう!死はあなたの進歩を妨げません。 Bloodshed では永続的なアップグレード、ロック解除可能なコンテンツ、継続的な改善が待っており、苦労して稼いだ現金を永続的なアップグレードと交換することができます。また、新しいスキルやゲーム機能のロックを解除するためのオプションの目標を完了することもでき、実行するたびにカルトの暗い世界の深みにさらに押し込まれます。特徴: 魅力的な FPS ゲームプレイ: さまざまなバイオームでのハイペースで激しいオート シューティング バトルを体験してください。 多様なキャラクター選択: それぞれが独自の長所、短所、特別な能力を持つ、異なるヒーローとしてプレイします。豊富な武器庫: 究極のビルドを作成するために、多数の武器やスキルを発見してアップグレードします。 永続アップグレード システム: 継続的に進行し、永続キャラクター アップグレードのロックを解除してリプレイ性を高めます。 ダイナミックな敵の大群: ユニークな能力と攻撃パターンを持つ適応力のある敵と戦います。さらに多くの戦利品を提供してくるエリートの敵と対峙しましょう!レトロな外観、ロッキンな感触: ピクセル化されたブーマー シューター グラフィックスと非常にダイナミックで滑らかな動きの仕組みをお楽しみください。没入型サウンドトラック: アクションを激化させるアダプティブ サウンドトラックで、Bloodshed の雰囲気のある世界に飛び込みましょう。内臓戦闘: あらゆる戦闘を向上させる、視覚的に印象的なゴア効果と満足のいく戦闘を満喫してください。切り替え可能な射撃モード: 自動射撃を使用してよりサバイバーのような体験をするか、「手動に切り替え」て狙いを定めて射撃します。

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執筆者について: nipponese

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