Valveは、ニューヨーク州司法長官Letitia Jamesによる同社に対する訴訟に応じ、同社のCounter-Strike 2、Dota 2、Team Fortress 2ゲームのルートボックスが未成年者のギャンブルを違法に奨励しているとは考えていないと述べ、「2023年初頭」以来仮想アイテムについてNYAGに「教育」してきたにもかかわらず、この訴訟が強行されたのを見て「失望した」と付け加えた。
次の 司法長官室 (OAG) による捜査、 訴訟が起こされた 2月26日、Valveは「ユーザー(その多くは10代以下)をギャンブルに誘い込み、数十億ドルを稼いだ」と主張した。
現在、主要なフランチャイズのニューヨークのプレーヤーに直接話しかけています、Valve 書きました: 「最近、ニューヨーク州司法長官が、当社のゲームの一部にあるミステリー ボックス (木箱、ケース、チェストなど) がニューヨークの賭博法に違反しているとして、Valve に対して訴訟を起こしたのを見たことがあるかもしれません。私たちは彼らが違反しているとは信じていませんし、2023 年の初めに初めて私たちに連絡して以来、当社の仮想アイテムやミステリー ボックスについて教育に努めてきたにもかかわらず、NYAG がそのような主張をしたのを見てがっかりしました。私たちは訴訟について話すことはめったにありませんが、状況を説明する必要があると感じました。
「私たちは、ゲーム内のこの種のボックスがビデオ ゲームだけでなく、有形の世界でも広く使用されていることを NYAG と共有しました。そこでは何世代にもわたって、ベースボール カード パックやブラインド ボックスやバッグを開けて、受け取ったアイテムを交換したり販売したりして育ってきました。物理的な面では、この方法で使用される人気の製品には、ベースボール カード、ポケモン、マジック ザ ギャザリング、ラブブなどがあります。ゲーム分野では、私たちのボックスに似たデジタル パックは 2004 年に遡り、広く使用されています。プレイヤーValve ゲームをプレイするためにミステリー ボックスを開ける必要はありません。実際、ほとんどの人はボックスをまったく開けず、ただゲームをプレイするだけです。ボックス内のアイテムは純粋に表面的なものなので、プレイヤーがお金を使わなくてもデメリットはありません。」
同社は、「契約に違反してギャンブルサイトで Valve のゲームアイテムを使用していることが判明したアカウントを閉鎖するための長年にわたる取り組み」や、「詐欺やユーザーのアイテムの盗難と戦うための取り組み」を共有したと述べた。 [its] ギャンブルサイトが Steam アカウントや Valve ゲームアイテムを利用することを阻止するための特別な措置です。」
次にValveは、NYAG事務局が要求した「変更」の概要を説明した。
「私たちは、NYAGが当社のゲームに加える必要があると主張する改変の多くについて深刻な懸念を抱いています。まず、NYAGはボックスとその内容物が譲渡されるべきではないと考えているようです。彼らは、当社のゲーム内のデジタルミステリーボックスやアイテムがベースボールカードパック(ランダムなカードが入っている)のような有形アイテムとは異なると想定しているようで、ユーザーがSteam取引やコミュニティマーケットでのユーザー間販売を通じて受け取ったアイテムを譲渡できるという事実に問題を抱えているようです。」
「デジタル ゲーム アイテムの譲渡可能性は消費者にとって良いことだと考えています。所有者がポケモンやベースボール カードなどの有形アイテムを販売または交換できるのと同じように、ユーザーは古いアイテムや不要なアイテムを売却または交換できるようになります。NYAG は、ユーザーが自分のデジタル アイテムを Valve ゲームから譲渡できるようにすることを提案しています。譲渡可能性は剥奪されるべきではないと当社が考える権利であり、当社はそのような行為を拒否します。」
Valveはさらに、「NYAGはまた、ニューヨークにいる誰かがVPNなどを使って自分の位置を匿名化し、ニューヨークの外に現れる可能性がある場合に備えて、各ゲームユーザーに関する(支払い処理の過程で通常収集する情報を超えた)追加情報を収集することも提案した。これには、世界中のすべてのユーザーに対して侵襲的な技術を実装することが含まれるだろう」と付け加えた。
「同様に、NYAGは、ニューヨークのSteamユーザーが使用するほとんどの支払い方法にはすでに年齢認証が組み込まれているにもかかわらず、追加の年齢認証を行うためにユーザーに関するより多くの個人データを収集するようValveに要求しました。Valveは、当社のユーザーが個人情報のセキュリティを重視していることを認識しており、ビジネスの運営と法律の遵守に必要な情報のみを収集することが当社とユーザーの利益になると信じています。」
同社は「ニューヨーク州議会がミステリーボックスを管理する法律を可決した場合にはもちろん従う」と付け加えたが、「そのような法律はおそらく業界やニューヨークのゲーマーからの意見を取り入れた公的プロセスの結果である」と指摘した。
「NYAGがValveに要求した種類の約束は、ニューヨーク州の現行法が要求するものをはるかに超えており、さらにはニューヨークそのものを超えていた」と声明は結論づけている。 「Valve にとって、NYAG と契約を結んだほうが簡単で安価だったのかもしれませんが、NYAG を満足させるような契約はユーザーや他のゲーム開発者にとって悪影響を及ぼし、ゲーム デザインの革新能力に影響を与えると私たちは考えました。
「さらに、この訴訟はミステリーボックスに関するものですが、私たちは、ゲーム、現実世界の暴力、子供たちに関するNYAGのコメントに対処する必要があると感じています。それらの無関係なコメントは、私たち全員が以前に聞いたことのある、気を散らすものであり、特徴を誤ったものです。長年にわたる多くの研究は、メディア(映画、テレビ、本、漫画、音楽、ゲーム)と現実世界の暴力の間には関連性がないと結論付けています。実際、多くの研究は、ユーザーに対するゲームの有益な影響を強調しています。」
最後にValveは次のように書いている:「最終的には、私たちとNYAGのどちらの立場が正しいかは裁判所が判断することになる。それまでの間、私たちはニューヨークやその他の場所のユーザーに潜在的な影響を与える可能性があることを認識していただきたかった。」
月曜日には、Performing Right Society(PRS)も、会員の作品をSteam上で「許可なく」使用したとして、SteamオーナーのValveに対して「法的手続きを開始」した。
同団体は、さまざまなゲームが「プレイを感情的で没入型の体験に変える」ために音楽を使用しているが、Valve は「ソングライター、作曲家、音楽出版社からなるメンバーに代わって PRS が管理する権利の使用ライセンスを一度も取得していない」と主張している。
#Valveはニューヨーク州司法長官の訴訟に対してNYAGが主張するゲームへの変更に重大な懸念を抱いていると回答