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『ダークソウル』と『エルデンリング』のスタジオであるフロムソフトウェアは、自社のオリジナル RPG『キングス フィールド』がどのように受け入れられるか「心配」していたが、スタジオは「既存のゲームに束縛される」つもりはなかった

10 年以上前に Dark Souls の人気が爆発的に高まったとき、まるでフロム・ソフトウェアが突然、多くのプレイヤーが真にマスターするには時間と注意を必要とする挑戦的でしばしば鈍いゲームを望んでいることを独力で証明したかのような、青天の霹靂のような気分でした。この事実は、Elden Ring がさらに高いレベルで受け入れることになります。もちろん、真実はそれよりもかなり複雑です。特に、フロムソフトウェアは 90 年代にすでにキングス フィールドで RPG のルールブックを焼き付けていたからです。西田真一郎はフロム・ソフトウェアの長年の開発者であり、現在もスタジオで働いています。彼は、最近 shmuplations によって翻訳された 2001 年の King's Field Verdite Trilogy Perfect Guide のインタビューの一部として、スタジオのオリジナル RPG の開発について率直に語りました。当時でさえ、King's Field はほとんど説明なしにプレイヤーを投入する意欲が際立っていましたが、フロムソフトウェアはそのアプローチがどのように受け入れられるかについて懸念を抱いていました。 「私たちは心配していましたが、同時に人々がどのように反応するか本当に分かりませんでした」と西田氏は語った。 「ゲームに落とされてフリーズする人がいるとは予想していませんでした…つまり、剣を振ればすぐにわかります(笑)」 あなたは好きかもしれません King's Field は 8 か月で開発されました。これは 90 年代に作られたゲームとしてはまったく珍しいことではありませんでしたが、RPG の不親切さの一因となっていました。…

『ダークソウル』と『エルデンリング』のスタジオであるフロムソフトウェアは、自社のオリジナル RPG『キングス フィールド』がどのように受け入れられるか「心配」していたが、スタジオは「既存のゲームに束縛される」つもりはなかった

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2026-03-07 18:00:00

10 年以上前に Dark Souls の人気が爆発的に高まったとき、まるでフロム・ソフトウェアが突然、多くのプレイヤーが真にマスターするには時間と注意を必要とする挑戦的でしばしば鈍いゲームを望んでいることを独力で証明したかのような、青天の霹靂のような気分でした。この事実は、Elden Ring がさらに高いレベルで受け入れることになります。もちろん、真実はそれよりもかなり複雑です。特に、フロムソフトウェアは 90 年代にすでにキングス フィールドで RPG のルールブックを焼き付けていたからです。

西田真一郎はフロム・ソフトウェアの長年の開発者であり、現在もスタジオで働いています。彼は、最近 shmuplations によって翻訳された 2001 年の King’s Field Verdite Trilogy Perfect Guide のインタビューの一部として、スタジオのオリジナル RPG の開発について率直に語りました。

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執筆者について: nipponese

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