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2025-12-28 02:32:00
私は、新しいレベルのスキッシュ + ステータスのスキッシュがどのように感じられるかを確認するために、低レベルのキャラクター、主に 1 ~ 30 のキャラクターに焦点を当ててミッドナイト ベータをテストしてきました。
全体的な印象: レベリングは、特にレベル 10 未満では、再びクラシックに近づいたように感じます。
モブは長生きします。 1 つのグローバル内のすべてを削除する必要はなくなりました。戦闘には少し時間がかかります。ただタグ付けして先に進むのではなく、実際にクラスをプレイする必要があります。これを不快に思う人もいると思いますが、個人的にはとても気に入っています。初期段階で実際の RPG の感覚を取り戻します。このゲームは最初の数時間は頭を使うのが難しいとは感じませんが、それは私の意見では良いことです。
ただし、現時点ではかなり大きな欠点があります。
レベルスキッシュとステータススキッシュのため、このブラケット内のほとんどのアイテムと消耗品は完全に無意味です。
- 食事による回復量は 0
- ポーションの回復量は 0
- エリクサーのステータスは0です
- バフの食べ物は何も与えません
- アーマーキットはアーマーを0にします
- 武器のエンチャントは事実上何もしません
これは以前にも多少問題がありましたが、戦闘に実際に時間がかかるため、今ではより明らかです。この範囲では、略奪したり、作成したり、購入したりするものがあなたのキャラクターに意味のある影響を与えないのは本当に残念です。
そしてそれは機会損失です。
レベリングが再び遅くなり、より慎重になる場合、これはまさに消耗品が重要となるブラケットです。 – ポットを使用することで、実際にプルを生き延びることができたらどんなに素晴らしいでしょう:
– 食べ物とバフは小さいながらも顕著な利点をもたらしました
– アーマーキットとエンチャントは早い段階で使用する価値がありました
– より速く、より安全にレベルを上げたい場合は、少し最適化できます
そうすれば、すべてをゼロにするのではなく、RPG の感覚が大幅に向上します。
TL;DR – 新しい低レベルのペーシングは心地よく、よりクラシックに似ています
– 戦闘時間が長くなることで没入感が高まります
– しかし、消耗品とアイテムのボーナスが事実上ゼロになるのは大きな問題です
– 初期のレベリングをより意味のあるものにしたい場合は、初期の消耗品を再度重要にする必要があります
によって提出されました /u/ベキュラス
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#深夜ベータのフィードバック #低レベルのレベリングと消耗品