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[TESZT] オクトパス トラベラー 0 – 再考されたクラシック

2D-HD、つまり美しく描かれたピクセルアートグラフィックスが最初に大成功を収めた後、 オクトパストラベラーのゲーム内で出版社のスクウェア・エニックスは、このビジュアル スタイルのためにライブラリ全体を活用しました。十分です トライアングル戦略ある ドラクエのリメイクに関してはまたは、スターオーシャンの偉大なゲームを思い出してください。そして、最近登場した「オクトパス トラベラー 0」でもその流れは続いており、モバイル大陸のチャンピオンの物語を再考していますが、今回はもう少しクラシックで、より成熟していますが、確かに革新的な形になっています。 たとえば、今回は、主人公は 8 つの事前に作成されたキャラクターとそのキャラクターが表すカースト (戦士、科学者、イカなど) の中から選択されるのではなく、性別、外見、そして少し後に職業を決定して彼を作成します。この若い男性は、たまたま地元の警備隊の隊長の息子で、平和で豊かな村に住んでおり、住民たちは楽しい祭りの準備をしています。しかし、儀式の最中に、暴君テュトス卿とその兵士たちが到着し、ある天の指輪の在り処について村人たちに尋ねましたが、無駄でした。結局のところ、人々は忘れられた指輪が近くの洞窟、つまりクリスタルの牢獄に眠っていることをどのようにして知るのでしょうか?激怒した将軍は、自分の間違いに対する復讐のため、村を焼き払い、全員を無差別に殺害します。私たちと他の少数の人々は大虐殺から逃れ、破壊を見て涙目で復讐を誓います。そして、100時間を超える冒険が始まります。 復讐を計画するとき、私たちはどの特徴が自分にとって重要かを決定し、それによって復讐の対象、そして冒険を決定することができます。レディ・ハーミニア、マスター・オブ・ウェルス、コマンダー・テュトス、マスター・オブ・パワー、または名声の管理者である闇の歌手オーギュストが選択できる3人の主な敵ですが、ゲームの終わりに私たちは彼ら全員と戦うことになるため、私たちの決定は私たちの使命の順序を決定するだけです。ただし、これは、つながったストーリーの代わりに、いくつかの章に分かれたアンソロジーのような冒険をプレイすることになることも予測しており、さらに、新しい各章の冒頭には概要も表示されます。明らかに、この細分化されたストーリーテリングには何の問題もありません。各章は、天の輪の歴史という単一の包括的な物語を中心に構築されているため、出来事が断片的に感じられることはなく、各幕の終わりに単純に完了感を得ることができます。ストーリーはところどころ少し陳腐ですが、非常に暗く不気味な展開がいくつかあります。たとえば、汚職、悲しみ、理不尽な大量殺人などが何度か出てくるので、憂鬱な気分には事欠かないでしょう。 ストーリーもさることながら、このゲームで最も重要な要素は日本のロールプレイングゲームらしく戦闘であり、作り方はこれまでとほぼ同じだが、いくつかの新しい要素が盛り込まれている。ターン制の戦いでは、キャラクターは敵に向かって整列し、攻撃を耐えながら伝統的な打撃、特別な操作、魔法、またはオブジェクトを使って敵を破壊しようとします。ただし、各対戦相手の体力バーの隣には、数字が記載されたダメージ軽減シールドがあります。つまり、ラウンド中に気絶する前に何回攻撃を受けられるかを示しています。ただし、シールド上のこの数値は、敵の弱点が攻撃された場合にのみ減少します。各タイプのモンスターは別のタイプに弱いです。斧の打撃に耐えられないものもあれば、剣や槍の影響を受けやすいもの、または火や霜などの根源的な要素に敏感なものもあります。 単純なシステムを欺くために、ヒーローたちは毎ターンブースト ポイント (BP) を受け取り、ポイントを消費するたびに攻撃や回復などの動きの威力を最大 4 倍まで高めることができます。このポイント、さらにはポイントをいつどのように使用するかはプレイヤー次第です。私たちは増幅された打撃で、呆然として敏感な相手を素早く処刑しようとしているのでしょうか?それとも、彼ができるだけ早くめまいを起こすように、できるだけ多くのシールドセグメントをノックダウンするように努めるべきでしょうか?選択は完全に私たち次第であり、それによって無数の戦略的可能性が開かれます。 しかし、このシステムの真の斬新さは、今回は 8 人のプレイヤー全員が戦場に存在し、選ばれた 4 人のヒーローだけが戦い続けますが、後列に立っているヒーローは、ペアのパートナーの代わりにただ飛び込むのを待っているだけであるということです。もちろん、すべてのキャラクターが含まれることは素晴らしく良いことですが、このシステムには非常に多くの欠点があり、各キャラクターが戦闘の各ラウンドでブーストポイントを受け取るため、後ろに立っている人のBPはすぐに最大5に達し、適切な瞬間に前にジャンプして敵に襲いかかることができます。そして、これにより、戦いが楽になるわけではないにしても、バランスが少し崩れます。 ゲームが新しくなったのは戦闘面だけではありません。単純な計算式ではありますが、新たに導入された拠点構築は非常に楽しいです。暴君ティトスが私たちの小さな村を焼き払った後、村を再建するという任務が私たちに課せられました。住宅、教会、店、宿屋、それらはすべて必要になります。今回は、どの建物をどこに置くか、どのように家具を備えるか、そしてもちろん各建物の住人を誰にするかはプレイヤーが決定します。ゲームの章のようなシステムはここでも反映されているため、建物のオプションはストーリーが進むにつれてゆっくりとしか拡張されず、問題に完全に没頭して一度にすべてを学ぶことはできません。生産と建設には生産時間があり、ゲームはリアルタイムで計算します。これはおそらくモバイル時代のシェイプシフターです。しかし、今回はありがたいことに、携帯電話の画面を見つめるのではなく、冒険する機会があります。再建は単なる管理作業ではなく、ドラマや楽しい瞬間に満ちた素敵な小さな物語があり、活動全体はメインミッション自体ほど中心的ではありませんが、それでもストーリーへの素晴らしい追加です。 全体として、『オクトパス トラベラー 0』はシンプルでありながら感情に訴えるゲームであり、愛すべきヒーローたちが非常に人間的な方法でそれぞれのドラマを経験します。それは、多様性に富んだ非常によくできたサウンドトラックによってのみ助けられています。ストリングス、ビッグ バンドや合唱団、ソフトな都会的な音楽、そして主要な敵対者のために作曲されたロックのようなスネアのようなメロディーがあります。他に理由がないとしても、『オクトパス トラベラー 0』は試してみる価値があります。 オクトパス トラベラー 0 は、Playstation 4 および…

[TESZT] オクトパス トラベラー 0 – 再考されたクラシック

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2025-12-26 21:17:00

2D-HD、つまり美しく描かれたピクセルアートグラフィックスが最初に大成功を収めた後、 オクトパストラベラーのゲーム内で出版社のスクウェア・エニックスは、このビジュアル スタイルのためにライブラリ全体を活用しました。十分です トライアングル戦略ある ドラクエのリメイクに関してはまたは、スターオーシャンの偉大なゲームを思い出してください。そして、最近登場した「オクトパス トラベラー 0」でもその流れは続いており、モバイル大陸のチャンピオンの物語を再考していますが、今回はもう少しクラシックで、より成熟していますが、確かに革新的な形になっています。

たとえば、今回は、主人公は 8 つの事前に作成されたキャラクターとそのキャラクターが表すカースト (戦士、科学者、イカなど) の中から選択されるのではなく、性別、外見、そして少し後に職業を決定して彼を作成します。この若い男性は、たまたま地元の警備隊の隊長の息子で、平和で豊かな村に住んでおり、住民たちは楽しい祭りの準備をしています。しかし、儀式の最中に、暴君テュトス卿とその兵士たちが到着し、ある天の指輪の在り処について村人たちに尋ねましたが、無駄でした。結局のところ、人々は忘れられた指輪が近くの洞窟、つまりクリスタルの牢獄に眠っていることをどのようにして知るのでしょうか?激怒した将軍は、自分の間違いに対する復讐のため、村を焼き払い、全員を無差別に殺害します。私たちと他の少数の人々は大虐殺から逃れ、破壊を見て涙目で復讐を誓います。そして、100時間を超える冒険が始まります。

復讐を計画するとき、私たちはどの特徴が自分にとって重要かを決定し、それによって復讐の対象、そして冒険を決定することができます。レディ・ハーミニア、マスター・オブ・ウェルス、コマンダー・テュトス、マスター・オブ・パワー、または名声の管理者である闇の歌手オーギュストが選択できる3人の主な敵ですが、ゲームの終わりに私たちは彼ら全員と戦うことになるため、私たちの決定は私たちの使命の順序を決定するだけです。ただし、これは、つながったストーリーの代わりに、いくつかの章に分かれたアンソロジーのような冒険をプレイすることになることも予測しており、さらに、新しい各章の冒頭には概要も表示されます。明らかに、この細分化されたストーリーテリングには何の問題もありません。各章は、天の輪の歴史という単一の包括的な物語を中心に構築されているため、出来事が断片的に感じられることはなく、各幕の終わりに単純に完了感を得ることができます。ストーリーはところどころ少し陳腐ですが、非常に暗く不気味な展開がいくつかあります。たとえば、汚職、悲しみ、理不尽な大量殺人などが何度か出てくるので、憂鬱な気分には事欠かないでしょう。

ストーリーもさることながら、このゲームで最も重要な要素は日本のロールプレイングゲームらしく戦闘であり、作り方はこれまでとほぼ同じだが、いくつかの新しい要素が盛り込まれている。ターン制の戦いでは、キャラクターは敵に向かって整列し、攻撃を耐えながら伝統的な打撃、特別な操作、魔法、またはオブジェクトを使って敵を破壊しようとします。ただし、各対戦相手の体力バーの隣には、数字が記載されたダメージ軽減シールドがあります。つまり、ラウンド中に気絶する前に何回攻撃を受けられるかを示しています。ただし、シールド上のこの数値は、敵の弱点が攻撃された場合にのみ減少します。各タイプのモンスターは別のタイプに弱いです。斧の打撃に耐えられないものもあれば、剣や槍の影響を受けやすいもの、または火や霜などの根源的な要素に敏感なものもあります。

単純なシステムを欺くために、ヒーローたちは毎ターンブースト ポイント (BP) を受け取り、ポイントを消費するたびに攻撃や回復などの動きの威力を最大 4 倍まで高めることができます。このポイント、さらにはポイントをいつどのように使用するかはプレイヤー次第です。私たちは増幅された打撃で、呆然として敏感な相手を素早く処刑しようとしているのでしょうか?それとも、彼ができるだけ早くめまいを起こすように、できるだけ多くのシールドセグメントをノックダウンするように努めるべきでしょうか?選択は完全に私たち次第であり、それによって無数の戦略的可能性が開かれます。

しかし、このシステムの真の斬新さは、今回は 8 人のプレイヤー全員が戦場に存在し、選ばれた 4 人のヒーローだけが戦い続けますが、後列に立っているヒーローは、ペアのパートナーの代わりにただ飛び込むのを待っているだけであるということです。もちろん、すべてのキャラクターが含まれることは素晴らしく良いことですが、このシステムには非常に多くの欠点があり、各キャラクターが戦闘の各ラウンドでブーストポイントを受け取るため、後ろに立っている人のBPはすぐに最大5に達し、適切な瞬間に前にジャンプして敵に襲いかかることができます。そして、これにより、戦いが楽になるわけではないにしても、バランスが少し崩れます。

ゲームが新しくなったのは戦闘面だけではありません。単純な計算式ではありますが、新たに導入された拠点構築は非常に楽しいです。暴君ティトスが私たちの小さな村を焼き払った後、村を再建するという任務が私たちに課せられました。住宅、教会、店、宿屋、それらはすべて必要になります。今回は、どの建物をどこに置くか、どのように家具を備えるか、そしてもちろん各建物の住人を誰にするかはプレイヤーが決定します。ゲームの章のようなシステムはここでも反映されているため、建物のオプションはストーリーが進むにつれてゆっくりとしか拡張されず、問題に完全に没頭して一度にすべてを学ぶことはできません。生産と建設には生産時間があり、ゲームはリアルタイムで計算します。これはおそらくモバイル時代のシェイプシフターです。しかし、今回はありがたいことに、携帯電話の画面を見つめるのではなく、冒険する機会があります。再建は単なる管理作業ではなく、ドラマや楽しい瞬間に満ちた素敵な小さな物語があり、活動全体はメインミッション自体ほど中心的ではありませんが、それでもストーリーへの素晴らしい追加です。

全体として、『オクトパス トラベラー 0』はシンプルでありながら感情に訴えるゲームであり、愛すべきヒーローたちが非常に人間的な方法でそれぞれのドラマを経験します。それは、多様性に富んだ非常によくできたサウンドトラックによってのみ助けられています。ストリングス、ビッグ バンドや合唱団、ソフトな都会的な音楽、そして主要な敵対者のために作曲されたロックのようなスネアのようなメロディーがあります。他に理由がないとしても、『オクトパス トラベラー 0』は試してみる価値があります。

オクトパス トラベラー 0 は、Playstation 4 および 5、Xbox Series S/X、Nintendo Switch 1 ~ 2 の本体、およびコンピューターを含むすべてのプラットフォーム向けに、2025 年 12 月 4 日にリリースされました。ソニーのマシンでテストしました。今年のその他のリリースとテストについては、常に更新されるサイトをご覧ください。 ゲームカレンダーへ

とても楽しいですが、オクトパス トラベラー 0 に待望の新機能がいくつか導入されたとしても、この種の RPG の定型は少し飽きていると感じます。懐かしくも美しい2D-HDグラフィックはもちろん、自分だけのキャラクター作成や村づくり・運営の忙しさも魅力の新要素です。ただし、洗練された戦闘システムは 3 回目になると少し退屈し始めます。戦場に登場する 8 人のキャラクターはシステムに目新しさを加えますが、ブースト ポイント システムを少し覆します。特に全員をすぐにチームに参加させることができるためです。それにもかかわらず、『オクトパス トラベラー 0』は楽しいゲームであり、シリーズで初めての冒険をする人にとっては、以下に示した点に自由に追加点を追加してください。しかし、このジャンルが好きなゲーマーにとっては、良いホリデー シーズンになることが約束されています。

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執筆者について: nipponese

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