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ウィリアム・ディアンジェロ
、6 時間前に投稿 / 1,852 ビュー
VGChartz の推定によると、Nintendo Switch 2 は 2025 年 9 月に 219,923 台販売され、日本で最も売れたゲーム機となりました。 Nintendo Switch 2 は現在、生涯で推定 217 万台が販売されています。
Nintendo Switch 1 は推定 107,125 台販売され、生涯販売台数は 3,611 万台に達しました。 PlayStation 5 は推定 106,117 台販売され、生涯販売台数は 709 万台に達しました。 Xbox Series X|S は 1,981 台を販売し、生涯売上は 69 万台になりました。
2017 年 6 月に日本で Switch 1 が 14 万台販売されたため、2017 年の Switch 1 の第 4 か月と比較した Switch 2 の販売台数は 008 万台増加しました。
2018 年の PS4 の同月と比較した PS5 の販売は 16,000 台近く増加し、Xbox One の同月と比較した Xbox Series X|S は 1,300 台近く増加しました。 2018年9月のPS4の販売台数は90,567台、Xbox Oneの販売台数は710台でした。
Nintendo Switch 1 の販売台数は、前年同月と比較して 201,499 台 (-65.3%) 減少しました。 PlayStation 5 の販売台数は 52,873 台 (99.3%) 増加し、Xbox Series X|S の販売台数は 1,714 台 (-46.4%) 減少しました。
前月比の販売台数を見ると、Nintendo Switch 2 の販売台数は 35,000 台以上減少し、Nintendo Switch 1 の販売台数は 31,000 台以上増加し、PlayStation 5 の販売台数は 74,000 台以上増加し、Xbox Series X|S の販売台数は 600 台以上増加しています。
2025 年現在までに、Nintendo Switch 2 は推定 217 万台、Nintendo Switch 1 は 105 万台、PlayStation 5 は 62 万台、Xbox Series X|S は 003 万台を販売しました。

月間売上高:
2025 年 9 月の日本のハードウェア予測 (その後に生涯売上高が続く):
- スイッチ 2 – 219,923 (2,171,319)
- スイッチ 1 – 107,125 (36,106,010)
- PlayStation 5 – 106,117 (7,086,691)
- Xbox シリーズ X|S – 1,981 (685,906)
週間売上:
日本の 2025 年 9 月 6 日のハードウェア予測:
- スイッチ 2 – 46,386
- プレイステーション 5 – 31,714
- スイッチ 1 – 24,191
- Xbox シリーズ X|S – 163
日本の 2025 年 9 月 13 日のハードウェア予測:
- スイッチ 2 – 44,257
- プレイステーション 5 – 21,721
- スイッチ 1 – 19,065
- Xbox シリーズ X|S – 128
日本の 2025 年 9 月 20 日のハードウェア予測:
- スイッチ 2 – 40,709
- スイッチ 1 – 16,624
- プレイステーション 5 – 8,396
- Xbox シリーズ X|S-401
日本の 2025 年 9 月 27 日のハードウェア予測:
- スイッチ 2 – 44,114
- スイッチ 1 – 23,123
- プレイステーション 5 – 16,927
- Xbox シリーズ X|S – 446
日本の 2025 年 10 月 4 日のハードウェア予測:
- スイッチ 2 – 44,457
- スイッチ 1 – 24,122
- プレイステーション 5 – 27,359
- Xbox シリーズ X|S – 843
VGChartz の方法論: ハードウェアの推定値は、小売店のサンプリングと各国の傾向に基づいており、その後、より広い地域を表すように外挿されます。これにより、通常、実際の合計の 10% 以内に収まる数値を生成することができます。
このデータは、ゲーム機メーカーが発表する公式の出荷台数や、当社よりも市場をカバーしている地域のトラッカーが推定した数字と定期的に比較されます。その後、それらの数値と一致するように独自の推定値を更新します。その結果、短期間に頻繁に変更が発生する可能性がありますが、一貫性よりも正確さを優先することが重要であると考えています。
当社の推定値はセルスルー データ (消費者に販売された数量) に基づいていることに注意してください。ほとんどの場合、コンソール メーカーが発表する数値は出荷データ (セルイン) に基づいており、デバイスが工場から出荷され、配送のためにサプライ チェーンに入った時点で販売とみなされます。これが、調整を行った後でも、企業の数値 (セルイン) と VGChartz の推定値 (セルスルー) の間に常に差異が存在する理由です。唯一の例外は、コンソールが製造中止になり、残りの在庫が最終的に完売した場合です。その時点で数字は一致します。
生涯にわたる熱心なゲーマー、 ウィリアム・ディアンジェロ は 2007 年に初めて VGChartz に紹介されました。長年サイトをサポートした後、2010 年にジュニア アナリストとして採用され、2012 年には主任アナリストに昇進し、2017 年にはハードウェアの見積もりを引き継ぎました。彼は自身でコンテンツを制作することでゲーム コミュニティへの関与を拡大してきました。 YouTube チャンネル そして ツイッチチャンネル。著者をフォローできます の上 ブルースカイ。
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