日本語版
最新ニュース
エンタメ

Prophecyの ‘VFXチームは氷の嵐のシーケンスを抜いてArrakisに戻りました

砂丘の預言のシーズンフィナーレは、ヴァリヤが寒い悪夢に閉じ込められているのを見ます。彼女は凍った湖に乗っており、激しい風と容赦ない吹雪と戦っています。シーンでは、彼女は弟のグリフィンを氷の穴にdr死から救おうとしていることに気づきます。 厳しい環境は、彼女の内なる苦しみと感情を反映しています。彼女がそれをcraうなと、黒い雪が降り、湖は割れ始めます。 セットごとに、氷畑の平坦な表現がありましたが、それはVFXの監督者に深さと価値の感覚を与えませんでした。彼らの挑戦は、シーンが氷のように感じる必要があるということでした。また、彼らが効果のために効果を発揮していなかったことも重要であり、物語を売るのにすべてが必要でした。 視覚効果のプロデューサーであるテロン・プラットは、「私たちは黒と白の雪の間に移行します。その黒い雪は、姉妹ナジル(カリマ・マカダムス)がウイルスと戦おうとしているこの瞬間を経験しているときに、エピソード5の早い時期に見たウイルス成分の要素であり、ウイルスの視覚的表現が見られます。 比phor的には、黒い雪が降ると、ウイルスは勇敢さを追い越していますが、彼女は押し戻され、白い雪が降り始めます。プラットは、「これらのコンポーネントはすべてストーリーの一部であり、詳細の層を追加します。」 視覚効果のストーリーテリングは、投稿中に一緒になりました。 吹雪と湖のヴァリアとのシーケンスと同じくらい激しいものであると、視覚効果のマイケル・エンリケスが指摘し、彼らは視覚効果に注意を喚起したくありませんでした。 「あなたが引き出された場合、あなたが影響を受けている場合、私たちは仕事をしていません。」彼は続けます。「すべての背景である雪とアイスレイクのシーンは、何が起こっているのかをサポートしていますが、それはすべて対話と私たちが経験している瞬間についてです。 もう1つの課題は、「砂丘」が将来10、000年に設定されているため、ストーリーの幻想的な要素を統合することでした。プラットは、「物事は異なって感じ、違うように見える。私たちは知りません。その人生がどのようなものになるのか想像することさえできません。しかし、同時に、視聴者がまだ何が起こっているのかを理解できるように、現実に基づいた効果を活用する必要があります。」 雪の建設は、アート部門がコンセプトを思いつくことから始まりました。プロダクションデザイナーのTom Meyerは、そのトーンが必要なものであり、どのように感じるかについての基礎を築きました。そこから、彼らは環境の開発と詳細にダイヤルすることに取り組み始めました。彼らは雪をより速く落下させる必要がありました。または、いつ黒い雪を追加するかを知り、ヴァリヤの混乱を反映するために環境を暗くする必要がありました。 シーケンスの最後のショットは勇敢さをアラキスに引き付け、画像は氷から家族の温かい砂丘にシフトします。 「Image Engineは実際、その雪の環境とArrakisの砂丘との間の移行のコンセプトアートを行いました」とPratt氏は言います。 「それは私たちが必ずしも語る話ではありませんでした。私たちはデズモンドの心の目と視覚的にヴァリヤのビジョンにカットするつもりでした。それをその最後のショットに組み込むことが理にかなっているのは信じられないほどのアートワークでした。」 彼は続けて、「環境全体が暖まるにつれて、砂が転がっているのを見ることができます。私たちはその柔らかい移行をアラキス環境に導き、それから私たちは彼女のビジョンに切り込みます。」 彼らの挑戦は、流れを正しくすることでした。 「私たちがすでに非常にクールだったとき、暖かいカラーパレットにカットするのは正しくありませんでした。耳障りに感じました」とエンリケスは言います。 しかし、彼らはカナダのImage Engine VFXと緊密に連携して、移行を支援しました。 「ありがたいことに、彼らがそれに近づいた方法は、アラキスコンポーネントをスノーショットに改装するのが比較的簡単でした。」 以下のビデオをご覧ください。 #Prophecyの #VFXチームは氷の嵐のシーケンスを抜いてArrakisに戻りました

Prophecyの ‘VFXチームは氷の嵐のシーケンスを抜いてArrakisに戻りました

1755543318
2025-08-18 18:45:00

砂丘の預言のシーズンフィナーレは、ヴァリヤが寒い悪夢に閉じ込められているのを見ます。彼女は凍った湖に乗っており、激しい風と容赦ない吹雪と戦っています。シーンでは、彼女は弟のグリフィンを氷の穴にdr死から救おうとしていることに気づきます。

厳しい環境は、彼女の内なる苦しみと感情を反映しています。彼女がそれをcraうなと、黒い雪が降り、湖は割れ始めます。

セットごとに、氷畑の平坦な表現がありましたが、それはVFXの監督者に深さと価値の感覚を与えませんでした。彼らの挑戦は、シーンが氷のように感じる必要があるということでした。また、彼らが効果のために効果を発揮していなかったことも重要であり、物語を売るのにすべてが必要でした。

視覚効果のプロデューサーであるテロン・プラットは、「私たちは黒と白の雪の間に移行します。その黒い雪は、姉妹ナジル(カリマ・マカダムス)がウイルスと戦おうとしているこの瞬間を経験しているときに、エピソード5の早い時期に見たウイルス成分の要素であり、ウイルスの視覚的表現が見られます。

比phor的には、黒い雪が降ると、ウイルスは勇敢さを追い越していますが、彼女は押し戻され、白い雪が降り始めます。プラットは、「これらのコンポーネントはすべてストーリーの一部であり、詳細の層を追加します。」

視覚効果のストーリーテリングは、投稿中に一緒になりました。

吹雪と湖のヴァリアとのシーケンスと同じくらい激しいものであると、視覚効果のマイケル・エンリケスが指摘し、彼らは視覚効果に注意を喚起したくありませんでした。 「あなたが引き出された場合、あなたが影響を受けている場合、私たちは仕事をしていません。」彼は続けます。「すべての背景である雪とアイスレイクのシーンは、何が起こっているのかをサポートしていますが、それはすべて対話と私たちが経験している瞬間についてです。

もう1つの課題は、「砂丘」が将来10、000年に設定されているため、ストーリーの幻想的な要素を統合することでした。プラットは、「物事は異なって感じ、違うように見える。私たちは知りません。その人生がどのようなものになるのか想像することさえできません。しかし、同時に、視聴者がまだ何が起こっているのかを理解できるように、現実に基づいた効果を活用する必要があります。」

雪の建設は、アート部門がコンセプトを思いつくことから始まりました。プロダクションデザイナーのTom Meyerは、そのトーンが必要なものであり、どのように感じるかについての基礎を築きました。そこから、彼らは環境の開発と詳細にダイヤルすることに取り組み始めました。彼らは雪をより速く落下させる必要がありました。または、いつ黒い雪を追加するかを知り、ヴァリヤの混乱を反映するために環境を暗くする必要がありました。

シーケンスの最後のショットは勇敢さをアラキスに引き付け、画像は氷から家族の温かい砂丘にシフトします。

「Image Engineは実際、その雪の環境とArrakisの砂丘との間の移行のコンセプトアートを行いました」とPratt氏は言います。 「それは私たちが必ずしも語る話ではありませんでした。私たちはデズモンドの心の目と視覚的にヴァリヤのビジョンにカットするつもりでした。それをその最後のショットに組み込むことが理にかなっているのは信じられないほどのアートワークでした。」

彼は続けて、「環境全体が暖まるにつれて、砂が転がっているのを見ることができます。私たちはその柔らかい移行をアラキス環境に導き、それから私たちは彼女のビジョンに切り込みます。」

彼らの挑戦は、流れを正しくすることでした。 「私たちがすでに非常にクールだったとき、暖かいカラーパレットにカットするのは正しくありませんでした。耳障りに感じました」とエンリケスは言います。

しかし、彼らはカナダのImage Engine VFXと緊密に連携して、移行を支援しました。 「ありがたいことに、彼らがそれに近づいた方法は、アラキスコンポーネントをスノーショットに改装するのが比較的簡単でした。」

以下のビデオをご覧ください。

#Prophecyの #VFXチームは氷の嵐のシーケンスを抜いてArrakisに戻りました

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。