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2025-08-16 22:50:00
PCゲームは主に数十年にわたってWindowsに関連付けられてきましたが、ゲーマーや新しいPCビルドに勝つための武器競争では、Linuxは急速に地位を獲得しています。
Linuxには、同等のパフォーマンスまたは優れたパフォーマンスがあります
少し前まで、LinuxディストリビューションがゲームのパフォーマンスでWindowsに勝つ可能性があることを示唆するのは、笑いや奇妙だったでしょう。
しかし、今日、それは多くの場合現実です。私がこれに気づいた最初のゲームは、MinecraftやProject ZomboidのようなJavaゲームでした。どちらもWindowsよりもLinuxの方が優れていました。
時間が経つにつれて、2つのことが同時に起こりました。
1つ目は、Windows自体の膨満感と非効率性です。デフォルトでは、Windowsには、自動的にインストールされ、バックグラウンドで常に実行されるあらゆる種類の追加のものが詰め込まれています。それはすべて、重くて遅いオペレーティングシステムにつながりました。
一方、Linuxオペレーティングシステムは、Windowsに比べて非常に軽い傾向があるため、Linuxオペレーティングシステムはあなたが望むほど重いか軽いだけです。これは、Linuxをインストールすることで通常、古いコンピューターを復活させる理由の大きな部分です。
2つ目は互換性の向上です。プロトン(Steamのエミュレーション層)、より良いネイティブサポート、Linuxとのドライバーの互換性の改善の間、Linuxのゲームパフォーマンスを損なうために使用される主要なハードルは、主に過去のものです。
LinuxはMicrosoftの昼食を食べました。
プロトンはゲームを簡単にします
エミュレーションまたは互換性のレイヤーは、Linuxでのゲームの大部分を永遠にゲームの大部分を占めていますが、今日よりも容易に、あるいはより良いことはかつてないほど容易になりました。
私たちが見た最大の改善点は、Steamのプロトン互換性層の導入です。これにより、LinuxでほぼすべてのWindowsゲームをプレイできます。考慮されるすべてのものすべてが非常にうまく機能し、Steamで利用可能なゲームの大部分をサポートしています。これは、Steam Deck’ssuccessの重要な部分です。
追加の特典として、Steamを介してProtonを使用してゲームをプレイするためにSteamでゲームを所有する必要さえありません。 Steamライブラリに追加するだけで、プロトンを使用できます。
Steamは、ほとんどのゲームの説明にもLinuxの互換性メモを含めることを開始しています。これにより、お気に入りのゲームをプレイしようとするときに問題を予測する必要がある場合は、事前に簡単に知ることができます。
より多くのゲームは、ネイティブサポートで設計されています
エミュレーションを超えて、ネイティブLinuxサポートを備えたゲームの発売数が増えています。
主な利点は、プロトンやワインなどのエミュレーション層の使用に関連するいくつかの潜在的な落とし穴を避けることです。
また、雪だるまが丘を転がり落ちるようなものです。より多くのゲームがLinuxをサポートするにつれて、より多くのゲーマーがLinuxをプライマリOSとして使用し、ネイティブLinuxサポートでゲームをリリースするインセンティブが大きくなります。
ハードウェアの互換性の問題はまれです
むかしむかし、Linuxゲームマシンを運営することは、通常、ゲームに到達する前に、ドライバーとかなりの量の騒ぎに参加していることを意味していました。
しかし、今日では、多かれ少なかれプラグアンドプレイです。実際、5070 TIにアップグレードしたとき、物事がどのように進んだかを見るために、Kubuntuの新鮮なインストールを設定しました。私は少なくとも少し抵抗を期待していましたが、何も見つかりませんでした。 Todd Howardを文脈から引用するために:「それはただ機能します。」
クリエイティブなサウンドブラスターサウンドカードで問題が発生しなかったとき、私は最も驚きました。歴史的に、それは少し微妙でしたが、私の側には手動介入なしで完璧に機能しました。
Windowsカーネルとアンチチートが変化しています
Linux上のゲーマーに残っている最大の障害は、アンチチートです。
最も人気のある競争力のあるゲームのいくつかを含む多くのゲームは、たとえ彼らが使用しているアンチチートであっても、Linuxをサポートしていません 技術的に します。
これには多くの理由が聞こえますが、最も一般的なものはLinuxのオープンな性質に要約されています。あなたの心がほとんどのLinuxディストリビューションで望むことは何でもできるので、カーネルレベルのアンチチートさえも倒す方法は何百もあります。
一方、Windowsはカーネルへのアクセスをはるかに厳しいラップの下に保ち、理論的には、誰かがアンチチートを迂回できる可能性のある多くの搾取を防ぎます。
ただし、Microsoftは、いつかWindowsカーネルへのアクセスを比較的すぐに締めています。詳細はまだわかりませんが、Microsoftは、Antivirusソフトウェアは今後のカーネルスペースで実行されないと述べています。近い将来のある時点で、アンチチートも同様に押し出されると仮定するのは安全です。
それはただの夢のようなものかもしれませんが、この移行期間は、Linuxのアンチチートのサポートの改善と拡大を調べる絶好の機会になるでしょう。
カーネルレベルのアンチチートでさえ、多くのゲームで不正行為やエクスプロイトが耐えられないことは注目に値します。 Battlefield 6は、執筆時点で最初のオープンベータ版を持っていたばかりで、EAのJavelin Anti-Cheatを使用しているにもかかわらず、すでに多くの詐欺師を持っています。これはカーネルレベルのアンチチートシステムです。
これはマイクロソフトのゲームであり、歴史的にかなりの捕虜の基盤であったものに可能な限り魅力的にLinuxを作ることに完全に意図しているようです。
2021年7月末に、Steamハードウェア調査では、蒸気がインストールされているPCの1%のみがLinuxを実行していることが示されました。 2025年7月末までに、189%増加して2.89%になりました。それはまだごくわずかですが、相対的な利益は膨大です。
Windows 10は2025年10月に夕日に乗ります。その後の数ヶ月は非常に重要です。完全に適切なシステムを持つゲーマーは、Windows 11に移動するためだけに新しい不要なハードウェアを備えていますか?それとも、彼らはついにLinuxにジャンプしますか?
私はまだ使用しているいくつかの古いPCがぶら下がっていますが、それらのすべてがWindows 11ではなくLinuxにアップグレードすることを確信しています。
#2026年はLinux #Gamerの年になります