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2025-07-19 06:40:00
今週のレポート:
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特異:Q2’25のモバイルゲームマーケティングの動向
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ゲームと番号(2025年7月2日 – 7月15日)
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Gamediscoverco:ジャンル別の蒸気収入分布
データは、数兆の広告インプレッション、数千億のクリック、数十億のインストール、およびユーザー支出に基づいています。このレポートはモバイル市場全体をカバーしていますが、ゲームセクターに関連する数値のみをカバーします。
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成長するセグメントは、エンターテイメント、ファイナンス、旅行、教育アプリです。マーケティング支出は、ショッピング、健康、フィットネス、およびそのままで減少しています ゲーム。
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Singularによると、すべてのゲームインストールの89.5%がAndroidデバイスにあります。ただし、iOSデバイスは総収益の89.6%を占めています。
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パズル、シミュレーション、アクションゲームは、Androidのダウンロードのリーダーであり、すべてのインストールの76%を占めています。
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シミュレーション、パズル、スポーツゲームは、iOSのダウンロードのリーダーであり、すべてのダウンロードの63%を占めています。
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Q1’25でのiOSダウンロードによる最も急成長しているジャンル:アクション(+218%前年比)、教育(+210%前年)、カード/ボード(+177%前年)、シミュレーション(+154%前年比)、ギャンブル(+136%前年)。
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ゲームは、iOSで最も高いATTオプトインレートの1つであり、26.5%です。
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Androidでは、最高のCPIは米国(3.25ドル)、中国(2.3ドル)、および日本(2.05ドル)にあります。中国はCTRが最も低く、Tier-3市場は最高です。
inshular SingularがこのレポートにSkanデータを使用しているため、地域の内訳はありません。
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Google、Meta、Applovin、Apple Ads、およびTiktokは、ゲームで最も人気のある5つの広告ネットワークです。
Gamediscoverco 100万ドル以上の総収益を生み出したプロジェクトのみを考慮しました。データは、蒸気の歴史全体をカバーしています。
調査中のアイデアは、各プロジェクトに単一のジャンルと単一のサブジャンルを割り当てることでした。このため、議論の余地のある分類の質問があるかもしれません(その一部は以下で強調しています)。これは危険な道ですので、勇気に敬意を払ってください!
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アクションゲーム(アリーナシューター、FPS、アクションアドベンチャーなど)は、すべての蒸気収入の58.37%を生み出しました。
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RPGは2位(17.11%)です。
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戦略は3番目(13.97%)です。
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シミュレーター4番目(9.76%)、
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そして、スポーツゲームが最後に来ます。
ジャンルによるリリースされたゲームの分布を見ると、収益のシェアと比較してアクションプロジェクトがわずかに少ないことがわかります。他のジャンルの場合、彼らが生み出した収益に比べてよりリリースされたゲームがあります。
アクションゲームは、すべての蒸気収入の58,37%を生み出しました。ここに故障があります:
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アリーナシューター:アクションジャンルの収益の18.99%、9.52Bドル – カウンターストライク2など。
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アクションアドベンチャー:11.37% – 57億ドル(Red Dead Redemption 2、Hogwarts Legacy、Sea of Thieves)
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オープンワールドサバイバルクラフト:10.65% – $ 5.34B(錆、弧:サバイバルが進化し、パルワールドなど)
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その他の主要なサブジャンル:バトルロワイヤル(9.89%)、魂のような(5.65%)、サバイバルホラー(5.17%)、ヒーローシューター(4.12%)、TPS(2.86%)、ハックとスラッシュ(2.55%)。
RPGSメイク 17.11% すべての蒸気収入の。これがサブジャンルの内訳です:
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Action-RPGSは、他のRPGよりも多く獲得しました – 26.45%(3.89B、Warframe、Monster Hunter World、Monster Hunter Wildsなど)
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MMORPGS:25.08%(369億ドル、長老はオンラインでスクロールし、ARKを失いました)
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CRPGS:18.26%(269億ドル、サイバーパンク2077、ウィッチャー3:ワイルドハント、フォールアウト4)
私の見解では、これらのプロジェクトはすべてアクションRPGです。
agayain、それは神性:元の罪2がCRPGに適していると感じていますが、王国が来る:救出はアクションRPGに適合します。
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その他のサブジャンル:パーティーゲーム(7.89%)、JRPG(6.2%)、ビジュアルノベル(3.18%)、パーティーベースのRPG(0.76%)、ダンジョンクローラー(0.76%)、戦略RPG(0.3%)。
戦略タイトルは、すべての蒸気収入の13.97%を占めています。
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MOBA:ジャンルの19.23%(231億ドル、Dota 2、Smite、Eternal Return)
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RTS:15.33%(184億ドル、総戦争:Warhammer II、Total War:Warhammer、Total War:3つの王国)
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グランド戦略:9.7%(1.16億ドル、ステラリス、鉄IVの心、ヨーロッパユニバーサリスIV)
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4x:8.45%($ 1.01b、Sid Meier’s Civilization VI、Sid Meier’s Civilization V、Endless Legend)
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その他のトップサブジャンル:ベースビルディング(7.22%)、コロニーシムズ(5.58%)、カードゲーム(4.12%)、ターンベースの戦略(3.96%)、パズルプラットフォーマー(3.09%)、パズル(2.8%)。
シミュレーターが説明します 9.76% すべての蒸気収入の:
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シミュレーター:44.57%(374億ドル、ウォーサンダー、アルマ3、都市:スカイライン)
前述のように、方法論は議論可能です。私の見解では、一部のプロジェクトはアクションゲームとして分類する必要があります。
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ジョブシミュレーター:16.21%(136億ドル、ユーロトラックシミュレーター2、アメリカントラックシミュレーター、スケジュールI)
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レース:11.24%($ 942.9M、Forza Horizon 5、Assetto Corsa、速度熱の必要性)
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農業シミュレーター:10.15%($ 851.3M、Stardew Valley、農業シミュレーター22)
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その他のサブジャンル:Life SIM(5.59%)、リズムゲーム(3.63%)、デートシミュレーター(2.92%)、没入型SIM(2.23%)、政治シミュレーター(1.3%)、ウォーキングシミュレーター(1.09%)
収益が100万ドルを超えるプロジェクトの中で、アリーナシューター(平均6億3,400万ドル)とバトルロワイヤル(354.200万ドル)の平均収益が最も高くなっています。蒸気の歴史全体では、これらのジャンルの100万ドルのマークを破ったのは29ゲームだけです。 2020年以来、Naraka Bladepoint、Overwatch 2、およびMarvel Rivalsのみがこれらのサブジャンルで2,500万ドル以上を稼いでいます。
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反対側から物事を見ると、平均収益が最も低いサブジャンルは、アクションログリケ($ 8.4m – 104ゲーム)、メトロイドヴァニア(790万ドル – 53プロジェクト)、JRPG($ 7.5m – 121ゲーム)です。
Gamediscovercoは、100万ドル以上を獲得したプロジェクトのみを分析することにより、このマークに到達しなかった数千のゲームが除外されると述べています。
#毎週のゲームレポートの要約7月14日
























