1744845080
2025-04-16 19:43:00

マンドラゴラの暗いファンタジーディストピアを約6時間のサイドスクロールでスクロールした後、魔女の木のささやき声を上げた後、私は自分が理解し始めたばかりの詳細な世界に魅了された平等な部分に気づき、その中で起こる戦闘が40時間のランタイム全体で薄く薄くなることを心配しています。この物語は、これまでのところ本当に説得力があり、ボディホラーモンスター、想像できる最も不気味な人々によって制御される非常に暗い社会、そしてあなたを身につけるように設計された決定によって満たされています。しかし、最寄りの町への訪問の合間に、キャンプで成長しているパーティーとおしゃべりをする間、私はあまり斬新でも挑戦的でもない戦いを吹き飛ばしてきました。

ああ、はい。 ol ‘「これはソウルスのようなものですか?」質問。 2025年のすべてのゲームは技術的にはソウルスのようなものですか?私はdunno – おそらくこの時点で。ジャンルのラベルは少しでも重要ですか?絶対にそうではありません。とにかく、マンドラゴラは間違いなく、あなたが認識する特定のアイデアを借ります。しかし、6つのキャラクタークラスのそれぞれに2Dのプラットフォームと探索、密なスキルツリー、およびアクションRPGスペースにかなり真っ直ぐに配置するかなり詳細な機器とクラフトシステムがあります。 (いいえ、ARPGではありません。なぜなら、それらは…あなたが何を知っているか、決して気にしないでください。)それはそれ自身の種類のものとして際立っている良いミックスですが、重要な部分は、近接武器を振り、攻撃から離れ、呪文を塗りつぶし、グラペルフックでギャップを振り回すことです。

あなたがそうするなら、あなたは、都市の壁の後ろに人類を抱きしめた邪悪な生き物によってオーバーランされているマンデラゴラの悲観的で不気味な世界であるファエルドゥムを知ることができます。あなたは魔女の狩りに巻き込まれ、殺すために悪を求めて世界に送られ、あなたが同情したモンスターの不気味な声があなたの頭の中でささやきのささやきを殺害しました(長い話)。これがまだどこに向かっているのかわかりませんが、そのセットアップに興味をそそられています。

これは過去数年間で私の30番目のソウルスのようでなければなりません。その多くは不気味なファンタジーの雰囲気全体を本当に愛しているので、マンドラゴラが同じであることを心配しましたが、その恐怖は不当でした。私はそれを占領するキャラクターのキャストであるファエルドゥウムの深さと、私がその中に作るように求められた厄介な選択に感銘を受けました。この宇宙の魔女が先のとがった帽子とほうきで交換して、過度に大きな肉体モンスターとして登場する理由、またはなぜ邪悪な生き物によって全世界が消費されているのに、人間が台無しになって、深く不当な都市に隠れているのか、または私のキャラクターが彼の体にエントロピーと呼ばれる暗いエネルギーを吸収しているように思えます。

私はこの世界とそれを占領するキャラクターに感銘を受けました。

環境は、場所から場所へ走るとき、確かに表面上で少し一般的に見えることがありますが、マンドラゴラは、カットシーン中や他のキャラクターと話すときに、ホグワーツのホールにぶら下がっていると思われるアニメーションの肖像画で、本当にきちんとした画家のアートスタイルを使用します。また、私が出会ったキャラクターにも本当に興味があります。無謀なトレジャーハンターや、私の地図を作っている誤った女性の男や、自分自身を使う心を持たない武器を作る心のこもった鍛冶屋などです。彼らの対話はかなりまともであり、結果としてより大きな物語がどこに行くのかを楽しみにしています。

しかし、アクション自体に関しては、これまでのところ、私はほとんどのゆっくりとした兵士とプッシュオーバーラットと戦っています。戦闘にはあまりないように見えるだけでなく、ほんの数時間後にボスの戦いを繰り返し見たことがあります。通常、敵の多様性の素晴らしい兆候ではありません。とはいえ、私は今のところ6つのクラスのうちの1つ(デュアルブレードされた敏ility性に焦点を当てた戦士)としてしかプレイしていません。おそらく、私は単にミルケトーストキャラクターの1つを選んだり、面白くなり始めたりしていないポイントにヒットしていません。ロックを解除する力で満たされた密なスキルの木と、略奪や工芸のためにたくさんの機器が残っているので、私がこれらの2D試合に恋をする可能性があるための十分な時間があります。

TieGuytravisのトップファンタジーRPG

サイドスクロラーとして、かなりのプラットフォームと秘密の狩猟も行われることもありますが、それらのセクションは、ほとんどの戦闘シーケンスの間で最もマイナーな休憩として機能しています。解決するパズルや、避難するトラップや危険な落とし穴がこれらの早い時間に中心にあった記憶に残るセクションをほとんど解決する邪魔はほとんどありませんでした。もちろん、Metroidvaniaスタイルの明確な語りがあります。グラップルフックのように、より多くのオプションのロックを解除するための特別なツールや能力を入手する必要があることを伝えています。

ローンチが近づくまでレビューコードを取得できなかったため、PlayStationのダッシュボードはキャンペーンを通じて20%しか推定されていません。StimeStoreページの説明は、ストーリーが40時間以上であると主張しているため、プラットフォームと戦闘がストーリーやアートと同じレベルに上昇できるかどうかは時間のみがわかります。今のところ、私は確かに自分自身をプッシュし続け、少なくとも物事がどのように発達するかを見るのに十分な自分を楽しんでいます。マンデラゴラのRPGメニューが非常識な数の可能性で満たされている場合、来週の最終レビューの前にかなり残っています。

#マンドラゴラ進行中の魔女の木のレビューのささやき

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.