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2025-03-14 17:00:00
まとめ
- Hanoi Studiosが発表されました ハノイパズル: しっかりした一致 ブラジルのサント・アンドレにある包括的な支援機関で。
- 包括的ゲームは、NeuroDivergentの個人にどのように利益をもたらすか。
- クリエイターのルイス・オタヴィオは、このイニシアチブをブラジルのより幅広い教育機関にもたらしたいという願望を共有しています。
2025年2月8日、ブラジルのインディーゲームの出版社Hanoi Studiosの共同設立者であり、開発者であるLuis Otavio ハノイパズル:ソリッドマッチ、 ブラジルのサントアンドレにある包括的支援機関であるCentro de Apoio eReforçoEscolar(CARE)を訪問。スタジオはボードゲームとID@Xboxの両方のバージョンの両方を導入しました ハノイパズル:ソリッドマッチ、Neurodivergent Childrenの開発のためのサポートツールとして。
Neuropsychopedagogueであり施設の所有者であるFernanda Mombelliは、子供の特別なニーズを早期に特定することの重要性を強調しました。彼女はまた、包括的なゲームが神経質な学生に提供する重要なスキルと教育刺激を強調しました。
ジャンルの新しいリリースとして、 ハノイパズル:ソリッドマッチ 注目、集中、記憶、焦点、計画スキル、神経速度の個人がしばしばより大きな課題に直面する機能を開発するのに役立ちます。
ハノイパズル:ソリッドマッチ プレイヤーに歓迎の課題を提供するように設計されています。プレイヤーには、レベルあたりの動き数が実施されていないため、実験と問題解決ができるようになります。このイニシアチブについて、教師と身体教育者のアラン・ノブレが何を言わなければならなかったかをチェックしてください。
「幼児教育では、私たちは高性能を目指していません。私たちは、これが子供の人生で最も幸せな瞬間になることを望んでいます。なぜなら、幸せな子供がもっと学び、もっと発展し、それが私たちの主な目標だと信じているからです。」
包括的ゲームがNeuroDivergentの個人にどのように利益をもたらすかを詳しく見てみましょう。
ADHD、不安障害、st音、社会化の困難を抱える学生がゲームをプレイし、フェルナンダモンベリはエンゲージメントと学習プロセスを文書化し、観察しました。
「最初は、最小限のガイダンスで、学生はゲームの目的をすぐに理解し、初期段階で急速な進歩を示しました。しかし、中間段階に到達すると、彼らはより複雑な課題に遭遇し、st音を含む不安の目に見える兆候につながりました。ゲームは一時停止され、学生は深呼吸をし、観察し、クリックして、決定を下す前に利用可能なパスを探索するように指示されました。この構造化されたアプローチにより、彼らは徐々に困難を乗り越え、中間段階を進み続けました。

さらに、2人の教育者と一緒に協力モードでボードゲームバージョンに関与するとき、彼らはゲームを愛し、セッション中により頻繁にプレイしたいと述べ、大きな熱意を表明しました。この反応は、活動の楽しさを強調しただけでなく、社会化スキル、注意、集中、および帰属意識の大きな進歩を示しました。それは私たち全員にとって本当にやりがいのある瞬間でした。」

包括的ゲームの未来は、ルイスにとってどのようなものですか?
「私はより多くのゲームを念頭に置いてより多くのゲームを開発し、このイニシアチブにブラジルのより広い範囲の教育機関に到達させたい」。
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#ハノイパズルソリッドマッチはブラジルの神経速度の子供たちを助けています