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PlayStationの停止は、物理的なメディアについての対話を引き起こします

SonyのPlayStation Networkは2月7日に24時間強にシャットダウンしました。 PlayStation Networkは、1億人を超えるオンラインエンターテイメントおよびゲーム配信サービスです ユーザー 毎月。約で 午後6時です 2月7日、ユーザーは世界中のネットワークの停止を報告し始めました。 この停止は約24時間しか続きませんでしたが、シャットダウンはデジタルで独占的にコンテンツにアクセスするプレイヤーに懸念を引き起こしました。クリエイティブライティングを勉強しているジュニアのクリスマイルズは、停止の影響を受けたユーザーの1つでした。 「私の友人と私はMinecraftの領域を持っています。私たちはすべてプレイステーションにいるわけではありませんが、私たちのほとんどはそうです」とマイルズは言いました。 「私たちの前に進むためにプレイステーションにいないこれらの他の人々は24時間でした。それはちょっと不公平です。」 PSNがシャットダウンすると、すべてのオンライン機能がダウンします。これは、友人とオンラインでゲームをすること、PSNストアコンテンツの購入、マイクロトランザクションの作成、オンラインのみのゲームをプレイすることは不可能です。 これらの効果は、PSNサーバーが外出するときに予想されます。しかし、プレイヤーは他の機能もシャットダウンしていることにショックを受けました。デジタルで買収されたオフラインタイトルは、「コンソールには「インターネットが必要である」ため、プレイするライセンスがあることを確認する必要がある」ため、停止中にアクセスできませんでした。 ゲーマー。 ジュニア勉強映画であるジェイ・クラインは、PlayStationゲームを含むさまざまなジャンルの物理的なメディアを収集しています。 「(a)私のコレクションの大部分は、PlayStationなどの私の物理的なビデオゲームですが、映画にはまともなBlu-rayコレクションもあります」とCline氏は言います。 「私は通常、すべてのゲームを物理的に購入しようとしているので、(PSNの停止)のようなものが私に影響することはありません。」 24時間のシャットダウン中、PlayStationユーザーは、物理的なディスクや以前にペアリスクドライブからゲームをプレイすることができました。すべてのゲームには物理的なディスクが付属しているため、これは過去に問題にはなりません。最近では、 70%以上 ビデオゲームの販売はデジタル形式であり、多くのゲームはアクセスにインターネットに接続する必要があります。 「ゲーム業界では、ゲームがライブラリから登録され、削除されるだけで人気のあるものです」とCline氏は言います。 「そして、物理的なメディアは、少なくとも私たちの能力を最大限に活用することを防ぐための本当に良い方法だと思います。」 ビデオゲームをデジタルで購入するとき、消費者はゲームの所有権を購入していません。彼らは購入しています ライセンス 代わりにプレイするには、出版社がアクセスを削除できることを意味します 登録者 お金が使われた後でも、いつでもゲーム。 によると PCゲーマー、カリフォルニアの新しい法律により、ディストリビューターは「デジタル商品に関連して「購入」や「購入」などの用語を使用する」ことを違法にしました。 OUの原稿アーキビストGreta Suiterは、Mahn Center for Archives and Special Collectionsで毎日物理メディアと連携しています。 「通常、オーディオメディアについて考えます。レコード、テープ、オーディオカセットテープ、VHSテープなど、通常は他に何かをする必要があるものです」とスイーターは言いました。…

PlayStationの停止は、物理的なメディアについての対話を引き起こします

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2025-02-18 05:00:00

SonyのPlayStation Networkは2月7日に24時間強にシャットダウンしました。

PlayStation Networkは、1億人を超えるオンラインエンターテイメントおよびゲーム配信サービスです ユーザー 毎月。約で 午後6時です 2月7日、ユーザーは世界中のネットワークの停止を報告し始めました。

この停止は約24時間しか続きませんでしたが、シャットダウンはデジタルで独占的にコンテンツにアクセスするプレイヤーに懸念を引き起こしました。クリエイティブライティングを勉強しているジュニアのクリスマイルズは、停止の影響を受けたユーザーの1つでした。

「私の友人と私はMinecraftの領域を持っています。私たちはすべてプレイステーションにいるわけではありませんが、私たちのほとんどはそうです」とマイルズは言いました。 「私たちの前に進むためにプレイステーションにいないこれらの他の人々は24時間でした。それはちょっと不公平です。」

PSNがシャットダウンすると、すべてのオンライン機能がダウンします。これは、友人とオンラインでゲームをすること、PSNストアコンテンツの購入、マイクロトランザクションの作成、オンラインのみのゲームをプレイすることは不可能です。

これらの効果は、PSNサーバーが外出するときに予想されます。しかし、プレイヤーは他の機能もシャットダウンしていることにショックを受けました。デジタルで買収されたオフラインタイトルは、「コンソールには「インターネットが必要である」ため、プレイするライセンスがあることを確認する必要がある」ため、停止中にアクセスできませんでした。 ゲーマー

ジュニア勉強映画であるジェイ・クラインは、PlayStationゲームを含むさまざまなジャンルの物理的なメディアを収集しています。

「(a)私のコレクションの大部分は、PlayStationなどの私の物理的なビデオゲームですが、映画にはまともなBlu-rayコレクションもあります」とCline氏は言います。 「私は通常、すべてのゲームを物理的に購入しようとしているので、(PSNの停止)のようなものが私に影響することはありません。」

24時間のシャットダウン中、PlayStationユーザーは、物理的なディスクや以前にペアリスクドライブからゲームをプレイすることができました。すべてのゲームには物理的なディスクが付属しているため、これは過去に問題にはなりません。最近では、 70%以上 ビデオゲームの販売はデジタル形式であり、多くのゲームはアクセスにインターネットに接続する必要があります。

「ゲーム業界では、ゲームがライブラリから登録され、削除されるだけで人気のあるものです」とCline氏は言います。 「そして、物理的なメディアは、少なくとも私たちの能力を最大限に活用することを防ぐための本当に良い方法だと思います。」

ビデオゲームをデジタルで購入するとき、消費者はゲームの所有権を購入していません。彼らは購入しています ライセンス 代わりにプレイするには、出版社がアクセスを削除できることを意味します 登録者 お金が使われた後でも、いつでもゲーム。

によると PCゲーマー、カリフォルニアの新しい法律により、ディストリビューターは「デジタル商品に関連して「購入」や「購入」などの用語を使用する」ことを違法にしました。

OUの原稿アーキビストGreta Suiterは、Mahn Center for Archives and Special Collectionsで毎日物理メディアと連携しています。

「通常、オーディオメディアについて考えます。レコード、テープ、オーディオカセットテープ、VHSテープなど、通常は他に何かをする必要があるものです」とスイーターは言いました。 「しかし、それは具体的です。」

これにはビデオゲームディスクが含まれますが、すべてのゲームが物理的に追加されることは保証されていません。ますます頻繁に発生するレートで、小売業者はデジタルのみを公開することを選択しています。

「これらのことにアクセスできるようにするには、一定量のテクノロジーを知る必要があります。それは時間とともに変化すると思います」とスイーターは言いました。 「さまざまな年齢のさまざまな人々は、さまざまな方法でテクノロジーを使用することに熟達しているため、さまざまな観客がさまざまな方法で物事にアクセスできます。」

物理的なアイテムを所有することは、常にアイテムの永遠の所有権を保証するとは限りません。

「それの身体性は時間とともに悪化します」とスイーターは言いました。 「保存とアクセスのものがあります。テープを演奏し、テープが壊れるところから何かが起こると、そのテープを失ったかもしれません。」

あらゆる種類の物理的なメディアを所有することには欠点と利点の両方がありますが、ますますデジタルの世界では、具体的なものと技術的な選択が衰え始めています。

@ahopkins909

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執筆者について: nipponese

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