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2024-12-07 19:28:00
中心的なテーマは、 インディ・ジョーンズとグレート・サークル それは過去に囚われることの悩みです。フェドーラ帽をかぶった主人公がよく指摘されるように、彼の壮大な考古学的な冒険への執着のせいで、私生活は日常的に苦しむことになります。何よりも、バランスを見つけることができないことが、シリーズの主役であるマリオン・レイヴンウッドとの関係に絶えず負担をかけているのです。
皮肉なことに、 インディ・ジョーンズとグレート・サークル また、バランスを見つけようと独自の試みにも苦労します。開発者は MachineGames (現代の ウルフェンシュタイン ゲーム)は、インディと彼の豊かで詳細な、見事にパルプな世界に本物の命を吹き込むという優れた仕事をしています。 インディ・ジョーンズとグレート・サークル すべてをまとめるための説得力のあるメカニズムを作成するには不十分です。その結果、ひどく不均一ではあるものの、それなりに面白いゲーム体験が得られます。
MachineGames が正しく理解しているのは、何よりもその外観と操作性です。 インディアナ州 ジョーンズ、という前提から始まります。 ~の出来事の直後に設定される レイダース 失われたアーク、ナチス以前の謎の大圏の背後にある古代の力を見つけるために競争するインディの物語です。ファシストに固執する満足感は決して古くならず、最近の世界情勢を考えると特にタイムリーに感じられる。この期間は、MachineGames がインディのポストスペースを探索することも可能にします。レイダーズ 前述したように、彼はもうマリオンと一緒にいません。トロイ・ベイカー (ラスト・オブ・アス)のインディ役は素晴らしく、ハリソン・フォード独特のちょっとした癖やイントネーションを巧みに捉えながら、彼自身の個性を注入しており、単なる堅実な印象ではなく、真にバランスのとれた演技のように感じさせている。
また、イタリア人ジャーナリストのジーナ(アレッサンドラ・マストロナルディ)という効果的な引き立て役を彼が持っていることも助けになっている。ジーナは中心的な謎との個人的なつながりが感情の核となっている。 大圏 そしてそれを通じて、インディとの愛すべき「フレネミー」のような関係が生まれました。過去2作のインディ映画は、年上のジョーンズが迷惑な子供たちの父親代わりになるという事実上同じ物語だったが、インディと同年代の好感の持てる女性を組み合わせた「原点回帰」は、驚くほど新鮮に感じられる。同様に、MachineGames はナチスに満ちた組織に関する専門知識に力を入れています。 ウルフェンシュタイン このゲームは、敵に対して心理操作を行う第三帝国の考古学者、エメリッヒ・ヴォス(マリオス・ガブリリス)の悪役の素晴らしい「彼らを憎むのが大好き」な野郎を与えてくれます。
あなたを物語にさらに夢中にさせるのは、(多少物議を醸している)一人称視点です。 MachineGames が鋭い指摘をしたように、多くのゲームは インディ・ジョーンズ 特にインスピレーションを受けた トゥームレイダー そして アンチャーテッド、すでに三人称なので、別のものを選択するのが賢明でした。これは全体的に非常にうまく機能するアプローチであり、世界とより親密で個人的な関係を築くことができます。バチカン大聖堂やインディ独自のマーシャル カレッジの豪華で華やかな建築物から、タイのじめじめしたうだるような川や、ゴツゴツとした埃っぽいエジプトの地下墓地まで、一人称視点は、別の POV では不可能なレベルの触感をもたらします。 。
同時に、これは私たちを最初の領域に導きます。 大圏 残念ながらアンバランスな感じがします。 「インディをできる限り見せる」ため、インディが登ったり、揺れたり、揺れたりするたびに、ゲームは三人称視点に切り替わり、その結果、かなり不快な POV の変化が生じます。美しくレンダリングされた環境を自分の目を通して完全に吸収していると何度感じたかわかりません。 自分の 目だけ グレートサークル すぐに三人称視点に戻って、私をそこから抜け出すために。豊富なシネマティックスですでにインディを十分に理解できるため、こうした絶え間ない視点の変更はまったく必要ありません。
それがまた別のフラストレーションを繰り返す原因になります。一貫したカットシーンが実際のゲームプレイの邪魔になります。あまりにも頻繁に、 大圏 私自身も演じてみたいエキサイティングなシーンを確立する予定ですが、残念ながらそれが映画の世界に追いやられていることに気づきました。初期のシーンでは、インディが飛行船を捕まえるために塔を駆け上がっており、スリル満点の追跡シーンを示唆していますが、敵のグループからの壮大な脱出と、急いで必死に飛び跳ねて飛行機に引っ掛かるシーンだけが、ほぼ完全にレンダリングされています。カットシーン。インディとジーナ、そしてヴォスとそのナチス同盟者との間の混沌としたゲーム中盤の乱闘は、映画のドタバタのエネルギーを見事に捉えているが、悲しいことに映画の範囲内でのみに限られている。ヒマラヤの崖の上を進む潜水艦に乗っていると、非常に短く単純なプラットフォームセクションは、インディとジーナが走ったり、跳んだり、滑ったりするはるかにエキサイティングな部分を行うカットシーンで終了します。

今、 インディ・ジョーンズとグレート・サークル のように頻繁にハイオクタンスのプレイ可能なシーケンスを用意する必要はまったくありませんでした。 未踏。 映画の演出価値の高さは、それ自体が特別な楽しみでもあり、映画を観た懐かしい思い出を思い出させます。 インディ・ジョーンズ 映画。しかし、そうは言っても、これらの映画には、すべての映画の中で最も完璧に演出されたスピルバーグの舞台装置も含まれているため、少なくとももう少しインタラクティブな舞台装置をいくつか望んでいました。 大圏 彼らからインスピレーションを得ています。
ゲームプレイの中心的なループが 大圏 本質的に満足のいくものでしたが、それも矛盾しています。一方で、私はこのゲームが驚くほど探索に重点を置いている点をとても気に入っています。 不名誉な-風の「没入型シム」デザイン。言い換えると、 大圏 さまざまな方法で自由に挑戦できる、いくつかの広大な「オープンゾーン」エリアを備えています。これは、バチカン市国には、あらゆる種類のはしご、棚、ジップラインがあり、驚くほどの垂直性を提供することを意味します。 ヒットマン– のような変装システムにより、あらゆる種類のサイドクエストや収集品への扉が開かれます。逆に、エジプトの砂漠の風景は大部分が平坦ですが、ナチスの野営地の間には多数の隠された墓があります。
「フィールドワーク」のサイドクエストの中には、驚くほど長いものもあります。その中には、聖職者病棟の投獄を調査するものや、ナチスの発掘現場に潜入して古代の女王の墓を発見するものなどがあります。バチカンやエジプトの地下室の密室などの小さなオプション コンテンツにも、非常に親切にも、優れたデザインのパズルが含まれています。 オプション キャラクターがすべてを説明するだけの代わりにヒント システムを使用します。本当に、 大圏 インディを特徴づける考古学的な冒険の感覚を完璧に捉え、隅々まで探索して出発できるときに最高のパフォーマンスを発揮します。

しかし同時に、 大圏のコアメカニズムは、これらの高音の邪魔になることがよくあります。簡単に言えば、このゲームには私がこれまで見た中で最も刺激のない戦闘がいくつかあります。確かに、銃の代わりに近接攻撃が強調されるのは歓迎すべきことです。後者はエリア内のすべての敵に警告を発し、一般に即死を招くからです。これは絶対にシューティングゲームではありません。少なくとも机上では、これもシューティングゲームと区別するための賢い方法です。 アンシャルテd. しかし、実際の殴り合いはぎこちなく退屈に感じます。トリガーで左右のフックを交互に動かし、バンパーでブロックし、スティックをクリックして押し込む…これだけです。平 インディ・ジョーンズと皇帝の墓 初代 Xbox ではフリースタイル コンボを組み合わせることができましたが、ここでは、グループで群衆を制御するためにパンチを 1 ~ 2 発投げてブロックし、場合によっては鞭を打つだけです。これをさらに面倒にしているのは、攻撃ごとに減少するスタミナバーであり、これはまったく不当であると感じられます。インディは映画の中でこんなに簡単に振り回されることはありませんでした。
もう少しインスピレーションは、環境内で拾えるさまざまな武器からもたらされ、映画の中でインディの魅力的な即興のふざけた行動を思い出させます。つまり、こん棒、ハンマー、ビール瓶などの単純な殴り道具に加えて、ベル、スプーン、さらにはハエたたきなどのコミカルなオブジェクトを掴むことができ、それぞれに独自のテイクダウン アニメーションが付いています。しかし、それもまた、意味のあるゲームプレイよりも映画的なセンスが重視されているケースです。なぜなら、これらの武器は、ステルスアプローチを採用した場合、実際に敵をKOする唯一の方法だからです。それ以外の場合は、(最終的には)サイレント ウィップ テイクダウンのロックを解除できるか、より現実的な場合は、特に鈍感な AI を使用してオブジェクトを投げて敵の気をそらして敵を回避するだけです。特にステルスに重点を置いているゲームとしては、すべてがかなり時代遅れに感じられます。これは、フェンスの隠し穴、登攀ポイント、さらには水中の運河など、さまざまな方法でエリアを回避できるようにする、それ以外の場合は驚異的なレベル デザインを台無しにします。

結局のところ、 インディ・ジョーンズとグレート・サークル この象徴的なキャラクターの世界に(一般的に)没入できるので、プレイする価値があります。徹底的に面白いストーリーとキャラクター、豊かで探索が多い世界が、退屈な視点、インタラクティブ性の変更、刺激のない戦闘を補っています。このゲームには、戦闘とパズルの難易度を微調整できるモジュール式の難易度オプションも備えているため、必要に応じて、少なくとも前者の難易度を下げて、より早く後者に到達することができます。さらに、Xbox Game Pass で利用できるため、それだけをベースに試してみることをお勧めしやすくなります。
私たちのヒーロー自身のように、 インディ・ジョーンズとグレート・サークル 荒削りだけど肝心なところには芯がある、それこそがすべてではないでしょうか?
インディ・ジョーンズとグレート・サークル は、ゲームのプレミアム エディションをお持ちのユーザー向けに Xbox Series X/S および PC で利用可能になり、その他のユーザー向けには 12 月 9 日に発売されます。初日は Xbox Game Pass で提供されます。 PS5への移植も「2025年春」に予定されている。
画像クレジット: ベセスダ
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#インディジョーンズとグレートサークルはインディの雰囲気を完璧に再現していますがゲームプレイはしばしば失望させます