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2024 年 12 月 3 日に PTR サーバーに登場する新しい Diablo 4 2.1 アップデートが間近に迫っています。 Spiritborn のローンチが失敗し、プレイヤーの 60% 以上が新しいクラスに移行したことを受けて、Blizzard は豊富なバグを修正するとともに、新しいヒーロー タイプのバランスを取る最初の適切な試みをリリースしました。
Diablo 4 2.1 PTR の負荷を修正
詳細はゲームの最新パッチに記載されています メモBlizzardは、人気のARPG(申し訳ありませんが、Diabloのようなもの)に対する一連の修正を今後数週間以内にリリースする予定です。プレイヤーが遊べる新しいアイテムやルーンを追加することに加えて、ブリザードはファンが不満を抱いていた多くの問題を修正することを目指している。
たとえば、よろめきビルドに大きく依存している「Vessel of Hatred」プレイヤーは、キチュク要塞に大きな問題があることに気づきました。このエリアでは、Dweller in the Dark の敵がよろめき状態になると倒せなくなる可能性があり、10 月中旬からゲームに影響を与えている問題です。この問題は今回のパッチで最終的に修正されました。
倒せない敵を倒すことよりもさらに興味深いのは、ブリザードがディアブロ 4 内でのマウントの動作方法を大幅に改訂したことです。ゲーム内のどこでもマウントをカスタマイズできることに加えて、ゴールドでマウントを購入できるようになりました。代わりに、ゲーム内のすべてのマウントはアクティビティ/クエストの報酬となるか、ゲーム内ショップ経由で購入する必要があります。
スピリットボーンのバランスをとる
おそらく今後の 2.1 アップデートで最も懸念される領域であるBlizzard は、新しい Spiritborn クラスに対して最初の適切なバランススイープを実行しました。現在のディアブロ 4 メタで最も使用されているクラスとして、多くのプレイヤーはスタジオが現在の形式から楽しみを奪ってしまうのではないかと心配しています。
パッチノートでは、Spiritborn には多くの人が期待していた弱体化ではなく、かなり大幅なバフが施されています。しかし、ブリザードは新たな勢力リードに合わせてすべてのクラスを強化することを目指しているため、これは驚くべきことではありません。たとえば、クラスのスキルの主な改善点は次のとおりです。
スキル
- 強化されたサンダースパイク – 生成される活力が 5 から 7 に増加しました
- Accelerated Thunderspike – 脆弱な持続時間が 2 秒から 3 秒に増加しました
- Sharp Thrash – 凶暴性のゲインが 1 から 2 に増加しました
- スティンガー – ダメージが 70% から 77% に増加しました
- 強化されたスティンガー – ダメージが基本ダメージの 50% から 60% に増加しました
- Concussive Stomp – ダメージが 40% から 50% に増加しました
- 強化されたコンカッシブストンプ – 最大バリアが最大ライフの 30% から 40% に増加しました
- 侵襲的ペイバック – クールダウンが 15 秒から 8 秒に短縮されました
- Touch of Death – Touch of Death の群れは無敵の敵を無視するようになりました
- Razor Wings – アクティブな Razor Wings の最大数が 12 から 15 に増加しました
- 持久力 – 生成される活力が 5/10/15 から 10/20/30 に増加しました
- 速度 – 移動中に毎秒 1/2/3 の活力を生成します
- バスティオン – とげが 40/80/120 から 120/240/360 に増加しました
- 加速 – 追加の回避チャージを 1 獲得します。回避後、イーグルスキルは8/16/24%を与える[x] 2秒間のダメージ増加
- 縁起 – ダメージを受けた後のバリアを獲得するまでの遅延が 5 秒から 2 秒に減少
- プロテクター – ランク 5: プロテクターの領域は、100% のとげを毎秒以内に敵に物理ダメージとしてパルスします。
- シーカー – ランク 5: シーカーのダメージは、クリティカル ストライクと脆弱なダメージ ボーナスの 50% 増加します。
- ハンター – ランク 5: ハンターの初期ダメージは、負傷した非ボスの敵を処刑します。
- The Devourer – ランク 5: The Devourer のダメージは、獲得した治癒ボーナスの 150% 増加します。
ライブサービス ゲームとして、Diablo 4 は良くも悪くも常に進化しています。しかし、パッチ 2.1 では、Blizzard は依然として何百万人ものプレイヤーが満足できる ARPG を作ることに専念しているようです。成功していますか?
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#Diablo #2.1はゴールドでマウントを購入するスクラップを更新しますが倒せない敵を修正します