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2024-09-16 15:30:32
ボスには、倒しても再び現れるキーワードがあり、これはかなり厄介です。そこで、ボスを 2 回攻撃して体力が低い状態で右に移動し、回復して別のモンスターを倒し、ダブル ボウ ショットを発動して、戦利品をいくつか拾います。もう有効な動きはないので、夜を過ごす時間です。
ありがたいことに、食料はたっぷりあります。空いているマスが再び埋められ、敵の体力が 1 ポイント増えた今、非常に役立つ武器がいくつか見つかりました。ダブル ボウはすぐそばにあるので、まずそこを通り過ぎます。他のモンスターから数回攻撃を受けますが、ボスのところまでたどり着き、なんとか倒すことができました。
遠征は終了し、私のキャラクターであるアタナイアは村の基地に戻ります。木材を使用して別の建物を修理し、探索ポイントにも投資します。腐敗はまだ残っているので、再び出発する時が来ましたが、まず戦闘を楽にしたり難しくしたりするモディファイアに誘惑されるかどうかを選択する必要があります。独自の危険デッキを備えた新しいバイオームに入るときに、難易度を調整したりキャラクターを変更したりすることはありません。
Pyrene は Two Tiny Dice によって開発され、Indie Asylum によって公開されています。私は Steam を使って PC でプレイしましたが、これがこのゲームがプレイできる唯一のプラットフォームです。このゲームは、カードを中心に構築された戦闘と探索をローグライト構造と組み合わせたものです。
ストーリーはそれほど独創的ではありません。悪魔が牧歌的な世界に侵入し、村を破壊します。悪魔の力はモンスターを生み出し、生き物を地獄のような姿に変えます。ファンタジーの世界はバスク神話の要素で満たされており、途中でいくつかの素敵な物語のサプライズが散りばめられています。最初はプレイヤーはアタナイアしか操作できませんが、ゲームが進むにつれてより多くのヒーローが利用できるようになります。
ゲームのストーリーは奇抜ですが、さまざまなキャラクターに深みはありません。それでも、探索するのは楽しい世界ですし、プレイヤーがおなじみのファンタジー要素を取り入れ、少しユニークなひねりを加えたところが特に気に入っています。しかし、焦点は完全にゲームプレイにあります。
Pyrene はカードを中心に据えていますが、これはデッキ構築の伝統的なやり方ではありません。プレイヤーが戦闘エリアに入ると、そのエリアは自分のキャラクターのデッキとバイオームに関連付けられたデッキの両方から引かれたカードで埋め尽くされます。ヒーローは単に移動することでそれらとやり取りしますが、最も重要なルールは、ターン中に同じスペースを 2 回移動できないことです。レベル内のカードには、敵から武器、アイテム、戦利品まで、あらゆるものが含まれます。
カードにモンスターが描かれている場合、モンスターはヒットポイント値を使用して攻撃し、プレイヤーキャラクターも同様に攻撃します。プレイヤーが夜を過ごすと、クリーチャーの HP が 1 増加することに注意してください (食料や体力がない場合は消費されます)。ほとんどの戦闘レベルでは、プレイヤーは祭壇に到達して勝利する必要があります。つまり、実際にすべてのモンスターを倒す必要はありません。このゲームでは、プレイヤーが選択とアイテムについて賢明に行動し、必要以上に戦闘に参加しないようにすることが推奨されています。
その他の戦闘スペースには、汚染された祭壇や独自のルールを持つボスが登場します。多様性は素晴らしいですが、コアコンセプトは依然として適用されます。ボスは、特にプレイヤーが初めて遭遇したときには、挑戦的な存在となります。キュー内のアイテムをシャッフルしてさまざまなアプローチを試し、敵とその能力について読んでみてください。
戦闘以外にも、プレイヤーはトレーダー、カードを改善できる金床、さらに強化できる神殿を見つけることができます。ゲーマーが進歩するにつれて、より多くの武器やアイテムをプレイするための追加スロットがアンロックされ、より自由にカスタム戦術を作成できます。木材により、キャラクターは村を再建でき、キャラクターや能力に関連する追加の選択肢がアンロックされます。一方、探索タイルは新しいゾーンや遭遇を開きます。
ボスは、特にプレイヤーが初めて遭遇したときは、戦略を完全にやり直す必要があるため、イライラさせられることがあります。しかし、少し調整して運が良ければ、ボスを克服して、新しい探検を始めることができます。ローグ要素、特に村を再建するために木材を入手する必要性は、あまりにも古典的だと感じます。
Pyrene は、古典的なカード ベースのバトル ゲームに非常に優れたひねりを加えています。特に村が完全にアップグレードされた後は、さまざまな遠征やボスに対処するために、プレイヤーはさまざまな選択肢からアプローチを微調整できます。また、このゲームでは、誰もがプレイを簡単または難しくしたり、フラストレーションを抑える難易度を設定したりできるオプションが用意されているのも素晴らしい点です。
Pyrene は独特な外見をしていますが、グラフィックに関してはそれほど多様性はありません。ゲームの最も重要な要素である、戦闘スペースに配置される多くのカードは、視覚的なアイデンティティが明確で、カーソルを合わせると各カードの機能の説明が明確に表示されるなど、デザインが優れています。敵は適度に怖くて奇妙ですが、ヒーロー自体にはもっと詳細が欲しかったです。世界はかなり空虚に感じられます。
サウンド デザインはグラフィックを引き立てます。サウンド トラックは、プレイヤーが困難なボスと戦っているときでも、ファンタジーのユートピアを想起させ、素晴らしいコントラストを生み出します。陽気なピアノ主導の曲が 1 つあり、ゲーム以外でも何度か聴きました。音声はありませんが、戦闘と探索の効果は良好で、カードをシャッフルする音も煩わしくありません。

良い点
- カード戦闘アクション
- 実行難易度オプション
- 敵やパワーアップの多様性
悪い点
- ボスの難易度が急上昇
- 古典的なローグライトのアイデア
- 声優なし
結論
ローグライト要素はしっかりしているが、同じレベルの革新性には欠けている。バスクの伝承とタイトルのプレゼンテーションが没入感を高めている。Pyrene は構造面でもう少しリスクを冒してもよかったかもしれないが、瞬間瞬間のカードアクションは緊張感があり楽しい。
開発者から提供されたキーを確認します。
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