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人気があるにもかかわらず、スタジオはビデオゲームの状態に失望しています。この夏、大きなアップデートですべてが変わります!

ゲームニュース 人気があるにもかかわらず、スタジオはビデオゲームの状態に失望しています。この夏の大きなアップデートですべてが変わります! 2024年8月8日 16:50 公開 共有 : Palworld、Enshrouded、Sons of the Forestに続いて、今年初めに新たなサバイバル ビデオ ゲームがリリースされました。早期アクセスで登場した Nightingale は、前作ほどの評判は得られませんでした。開発者もそのことに気付き、夏の終わりに大規模なアップデートを計画しています。 ナイチンゲール開発者は甘い夢を見ない今年の初めに大いに期待されていたビデオゲーム ナイチンゲール 期待されたほどの成功は収められなかった。マスエフェクトの制作者が作ったゲームなので、紙面上では期待が持てた。サバイバルとファンタジーをこれまでにない組み合わせで融合させたゲームだ。それでも期待に応える必要があった。2月末から提供されていた早期アクセスでは、期待に応えられなかった。 スタジオ CEO の Aaryn Flynn が気づいたこと。彼は芸術監督のニール・トムソンとともにビデオ(下記参照)で語った。 彼は、現時点でのゲームの状態、全体的な印象、そしてプレイヤー数に満足していないことを認めています。これは、Steam に残された全体的な平均評価が 11,000 であることからも裏付けられますが、Steam DB で測定されたトラフィックからも裏付けられます。過去 3 か月間で、ゲームの同時プレイヤー数が 1,000 人を超えたばかりです。 リリース時には、40,000 人を超えるプレイヤーが同時にゲームに接続しました。ライブストリーミングプラットフォームTwitchで生成された数字を見ると、この数字は6倍になります。短期プロジェクトから長期プロジェクトへしかし、アーリン・フリン氏とニール・トムソン氏は、ナイチンゲールの状態を嘆くことに8分間を費やしたわけではない。むしろその逆で、だからこそこのビデオは「ナイチンゲールの今後は?」と題されている。まず、彼らはようやく自分たちが楽な立場にいると説明する。足りないものを追加するのに多くの時間を費やしました。もちろん、プレイヤーからのフィードバックや私たち自身の観察も考慮に入れています。私たちは今、ゲームについて長期的に考えることができる立場にあります。 将来について言えば、これは夏の終わりに予定されている大きなアップデートです。Inflexion スタジオは、まだ確認すべき点があると説明していますが、それでも導入を熱望しています。プログラムでは、ゲームをより没入感のあるものにし、反復を減らすための人間工学的な調整が行われます。この次のアップデートでは、オブジェクトの作成に関しても限界を押し上げる予定です。…

人気があるにもかかわらず、スタジオはビデオゲームの状態に失望しています。この夏、大きなアップデートですべてが変わります!

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2024-08-08 14:50:02

ゲームニュース 人気があるにもかかわらず、スタジオはビデオゲームの状態に失望しています。この夏の大きなアップデートですべてが変わります!

2024年8月8日 16:50 公開

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Palworld、Enshrouded、Sons of the Forestに続いて、今年初めに新たなサバイバル ビデオ ゲームがリリースされました。早期アクセスで登場した Nightingale は、前作ほどの評判は得られませんでした。開発者もそのことに気付き、夏の終わりに大規模なアップデートを計画しています。

ナイチンゲール開発者は甘い夢を見ない

今年の初めに大いに期待されていたビデオゲーム ナイチンゲール 期待されたほどの成功は収められなかった。マスエフェクトの制作者が作ったゲームなので、紙面上では期待が持てた。サバイバルとファンタジーをこれまでにない組み合わせで融合させたゲームだ。それでも期待に応える必要があった。2月末から提供されていた早期アクセスでは、期待に応えられなかった。 スタジオ CEO の Aaryn Flynn が気づいたこと。彼は芸術監督のニール・トムソンとともにビデオ(下記参照)で語った。

彼は、現時点でのゲームの状態、全体的な印象、そしてプレイヤー数に満足していないことを認めています。これは、Steam に残された全体的な平均評価が 11,000 であることからも裏付けられますが、Steam DB で測定されたトラフィックからも裏付けられます。過去 3 か月間で、ゲームの同時プレイヤー数が 1,000 人を超えたばかりです。 リリース時には、40,000 人を超えるプレイヤーが同時にゲームに接続しました。ライブストリーミングプラットフォームTwitchで生成された数字を見ると、この数字は6倍になります。

短期プロジェクトから長期プロジェクトへ

しかし、アーリン・フリン氏とニール・トムソン氏は、ナイチンゲールの状態を嘆くことに8分間を費やしたわけではない。むしろその逆で、だからこそこのビデオは「ナイチンゲールの今後は?」と題されている。まず、彼らはようやく自分たちが楽な立場にいると説明する。

足りないものを追加するのに多くの時間を費やしました。もちろん、プレイヤーからのフィードバックや私たち自身の観察も考慮に入れています。私たちは今、ゲームについて長期的に考えることができる立場にあります。

将来について言えば、これは夏の終わりに予定されている大きなアップデートです。Inflexion スタジオは、まだ確認すべき点があると説明していますが、それでも導入を熱望しています。プログラムでは、ゲームをより没入感のあるものにし、反復を減らすための人間工学的な調整が行われます。この次のアップデートでは、オブジェクトの作成に関しても限界を押し上げる予定です。

#人気があるにもかかわらずスタジオはビデオゲームの状態に失望していますこの夏大きなアップデートですべてが変わります

執筆者について: nipponese

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