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2024-03-23 05:00:23
出典: クリム・イワノフ
『Alone in the Dark』は、ホラー ジャンルを業界で最も著名なゲームの 1 つにした伝説的なゲームです。 彼女のおかげで、『バイオハザード』と『サイレントヒル』が私たちが知っているシリーズになったのです。 有名な古典のリメイク版が数日前にリリースされました。 実際にプレイして感想をシェアしてみました。
アローン・イン・ザ・ダークってかっこいいですか?
簡単な質問ではありません。 少なくとも時々コンソール ゲームやコンピューター ゲームをプレイする人なら誰でも、このゲームについて聞いたことがあるでしょう。 しかし、オリジナルをプレイした人はほとんどいませんでした。なぜなら、『アローン・イン・ザ・ダーク』は 1992 年にコンピュータでリリースされたからです。当時、私たちの地域では神に選ばれた者だけが PC を持っていました。 文明国における『アローン・イン・ザ・ダーク』の成功は驚くべきものでした。 このゲームは大量に完売し、多くの賞を獲得し、プレスとプレイヤーの両方から肯定的なフィードバックを受けました。 このプロジェクトは、さまざまなパズル、ミステリアスなプロット、ランドクラフトイズムが融合した古い邸宅の雰囲気で愛されました。 グラフィックも当時としては素晴らしいものでした。
実際、『アローン・イン・ザ・ダーク』は、その後のすべてのホラー ゲーム開発の基準を設定しました。 そして、前述の『バイオハザード』と『サイレントヒル』が最終的にその先祖に取って代わりました。 これは、開発者が独自に設定した品質基準を遵守できなかったためです。 第 2 部と第 3 部は射手側に大きく逸脱しており、大衆にはより冷淡に受け入れられた。 その後のシリーズ再開の試みは完全に失敗した。
今日の「アローン・イン・ザ・ダーク」は、リブートのもう一つの試みです。 概して、これはリメイクですらなく、完全に作り直されたゲームであり、設定(一部の場所のみ)と主人公のみがオリジナルに似ています。
このアプローチにより、1990 年代初頭の『アローン・イン・ザ・ダーク』に詳しくない場合でも、このシリーズを理解しやすくなります。 2 つのプロジェクトを比較して矛盾点を探す必要はありません。 新製品を完全に独立した最新のゲームとして扱うほうが簡単です。 オリジナル版を一度もプレイしたことがなかった私が、まさにそのように感じました。
そこで、伝説的な祖先の基礎を持たないゲームとしての『アローン・イン・ザ・ダーク』を見てみましょう。 今日の観点から見て、ホラーは価値があるでしょうか? 結局のところ、面白いのか、それとも無駄なのか?
むかしむかし、古い古い屋敷で
エミリー・ハートウッドと私立探偵エドワード・カーンビーは、精神病院と化したデルセト邸に到着する。 エミリーは叔父から手紙を受け取り、病院スタッフの奇妙な儀式について姪に伝えました。 そして一般的に、彼は特定の闇の男に追われています。 少女はこれらすべてを本当に信じていませんが、安全のために刑事を連れて、それでも親戚を訪問することにしました。
その場で夫婦は叔父が失踪したことを知る。 クリニックのスタッフは男性を長い間探していたふりをするが、見つからない。 まあ、エミリー自身がこの問題を引き受けなければならないでしょう。 あるいはエドワード。
開発者はプレイヤーに 2 人のキャラクターのうち 1 人を制御する機会を与えます。 あなたが 1 つを制御している間、2 つ目は見えない場所にあり、スクリプトの監視の下でビジネスを実行します。 したがって、『アローン・イン・ザ・ダーク』の作者は、プレイヤーに異なるヒーローとして 2 回プレイすることを推奨しています。 これはすべてのプロットのニュアンスを見つける唯一の方法であるため、これは理にかなっています。 ただし、誰もが「アローン・イン・ザ・ダーク」を 2 回プレイしたいと思うわけではありません。
アローン・イン・ザ・ダークがプレイする価値がある理由
うーん。 いやあ、アローン・イン・ザ・ダークはとても雰囲気がいいですね。 少しのブルース、温かみのある、ほぼモノクロの色、少しのノワール、そして何が起こっているのかという持続的な非現実感。 ゲームの作者は、古いアメリカの雰囲気を美しく伝えました。そのリアリズムには、ルイジアナの腐った沼地と、現実の薄い生地がついに引き裂かれようとしている神秘的な何かの感覚がよく味付けされています。
明らかなラヴクラフトの影響に加えて、私はデヴィッド・クローネンバーグの『裸のランチ』との類似点を何度も見てきました。 雰囲気はアローン イン ザ ダークの最も優れた点であり、このゲームにチャンスを与える価値があるものにする最も重要な点です。 さらに、さまざまな場所。 予想に反して、ゲーム全体を息苦しい大邸宅で過ごす必要はありません。 それどころか、プロットの意志により、ルイジアナの沼地からエジプトの地下墓地まで、さまざまな場所にさらに旅行する必要があります。
プロットも悪くない。 傑出したとは言えず、誇張もなくただ強いだけです。 エンディングは少々くしゃくしゃな印象だが、もう一度違うキャラクターで最後までプレイするとまた違った見方ができるかもしれない。
おそらく、結局のところ、私たちは謎がプロジェクトの利点であると考えるでしょう。 一方で、それらはシンプルです。 一方で、それらがより複雑であれば、ただでさえゆったりとした物語のペースを乱すだけでしょう。 はい、手がかりは常に近くにあり、ここの場所は小さく、断片を拾うために長時間走り回る必要がないため、収集は退屈しません。 シンプルですが、ゲームプレイにうまく統合されています。
また、Alone in the Dark は小規模なゲームです。 秘密を求めて隅々まで探索し、どこにも迷子にならなければ、4 時間、最大 6 時間で簡単にクリアできます。 たとえば、Alan Wake 2 の場合のように退屈な作業はありません。ただし、突然やりたくなった場合は、別のキャラクターでゲームをリプレイすることに決めれば、さらに 3 ~ 4 時間費やすことができます。 プレイスルーの長さのこの柔軟性は、アローン・イン・ザ・ダークに非常に適しています。 なぜなら、このゲームは退屈で、おそらく開始直後にゲームを放棄したくなるからです。
それともスキップしますか?
それでも、新しい『アローン・イン・ザ・ダーク』は時代遅れすぎることが判明した。 祖先の場合のように、何らかの突破口があるという話はありません。 さらに、残念なことに、このゲームは現代の標準には遠く及ばないものの、それでも 30 年間で大幅に進歩しました。 鍵陛下は今もここのねぐらを統治しています。 実際、これはゲームの永続的な (そして主要な) タスクです – 次のドアのロックを解除する鍵を見つけることです。
これを行うには、基本的に謎を解く必要があります。 上記でそれらを賞賛したという事実にもかかわらず、ここではそれらが非常に単調であることに注意せずにはいられません。 それらのほとんどは、いくつかのバリエーションがある「タグ」の簡略化されたバージョンです。
単調さがこのゲームの真のモットーです。 これはなぞなぞだけでなく、その他にも当てはまります。 たとえば、敵は 2 種類半あります。 これを無視することもできますが、残念なことに、ストーリーが進むにつれて、ゲームはクエストからシューターへと著しく進化します。 なぜ「残念ながら? なぜなら、『アローン・イン・ザ・ダーク』のクエスト部分が単純だがそれでも悪くないことが判明した場合、シューターとしては非常に弱いからです。
ゲームプレイ面では、モンスターへの対処方法に多くの注意が払われました。 銃器にはいくつかの種類があり、さらに主人公はシャベルから重い鉄の十字架に至るまで、即席の手段で生き物を撃退することができます。 敵が集まる場所にレンガや同様の火炎瓶を惜しみなく投げることもできます。
しかし、戦闘はあまりにも無駄だったので、できればボタンを押すだけでスキップしたいと思っています。 あなたは単純にモンスターを呼ぶか(回避、ブロック、リバウンドのことは忘れてください)、至近距離でモンスターを撃ちます。 ピストル、二連ショットガン、アサルトライフルの間には基本的な違いはなく、すべての武器が同じように感じることはありません – あなたへの反動も、照準のニュアンスも、敵の行動の適切な物理学もありません。
そして『アローン・イン・ザ・ダーク』はホラーとは言えません。 著者らは、不穏な音楽、スクリーマー、スパゲッティ モンスターの助けを借りて、最も印象に残るゲーマーを怖がらせようとしていますが、あまり成功していません。 主人公は非常に粘り強いので、生き物の脅威はまだ感じられず、最も近いセーブポイントまで1〜2分ロールバックする以外に死の脅威はありません。
全体的な印象は、グラフィックによって少なくとも少しは救われたかもしれません。 ただし、ここでも特に自慢できることはありません。 私は Xbox でプレイしましたが、ゲームはコンピューターで見るともう少し良く見えるかもしれません。 しかし、その違いが劇的なものになる可能性は低いでしょう。 環境の精緻化と詳細化は優れていますが、ワックスヒーローによってすべてが台無しにされています。 全体的なビジュアルの印象は、10年以上前のゲームのようです。 そして、『Alan Wake 2』の後では、現代の AAA プロジェクトがこれほど弱く見えるとは信じられません。
結果はどうなりましたか?
上記の質問にお答えしたいと思います。 はい、ゲームをスキップしても問題ありません。 怖くないのでホラー好きには向きません。 シューティングゲームのファンは戦闘システムを気に入るでしょう。 『アローン・イン・ザ・ダーク』のリメイク版には新しいものは何もなく、それどころか非常に時代遅れに思えます。
結局、遊ぶのは退屈なだけだ。 どういうわけか、プロットは興味を維持しようとします。 しかし、中盤に近づくと、他のすべてのゲームプレイ要素が過度に退屈になり、ストーリー自体が背景に消えていきます。 ゲームが面白くなく退屈であれば、この混乱全体に何の意味があるのかは気にしません。
おそらく『アローン・イン・ザ・ダーク』は、オリジナル版を観ていてノスタルジックであることを気にしない昔ながらの人々にアピールするでしょう。 この場合、過去を思い出し、新製品をオリジナルと比較することがはるかに重要です。 そんなゲーマーも多いのでしょうか? しかし、ノスタルジックなニュアンスを考慮したとしても、新しい『アローン・イン・ザ・ダーク』が注目に値するものであるとは言い難いでしょう。
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