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2024-02-28 17:00:00
一部の惑星には探索すべき複数のバイオームがあり、それが事態をさらに複雑にします。 「また、それらがどのバイオームに出現するのかも考慮する必要がありました。ある生き物が 1 つのあまり一般的ではないバイオームにのみ出現する場合、複数のバイオームに出現する場合よりも見つけてスキャンするのがはるかに困難になります」とコムズ氏は説明します。 「惑星調査を完了するためにプレイヤーが見つけなければならない生き物の数を管理しやすい数にすることが考慮されました。 スポーンされる生き物の密度もバイオームによって制御され、理にかなっている場合は密度がより高いものもあります。」
私がその配置が生命体の進化の軌跡に基づいているのかどうか知りたかったのは、私たちがゲーム内でこれらの生き物に出会う頃には、彼らはすでに特定の快適な環境で生き残り、繁栄する段階に達しているからです。
「アーティストが作成した驚くほど多様な生き物の中から選ぶことができました。生き物がどのように進化するかを決定する特定のシステムはありませんでした」とコムズ氏は言います。 「クリーチャーを配置するときは、どの世界にどのクリーチャーが最も適しているかが考慮されました。たとえば、硬い鎧を着たカニは、過酷で湿地の世界に適しているかもしれません。 プロセスの大部分は、その生き物が特定の惑星に正しく見えるかどうか、つまり「これはアキラのサバンナで繁栄する生き物のように見えるか?」ということでした。 しかし、それらは異質な世界でもあるので、時には異質に見える生き物が欲しくなることもあります。」
つなぎ合わせる
すべての生き物を作成する スターフィールド 開発チームには多大な思考と努力が必要でした。 ノゲイラ氏は、構想中に異星生物の多様なプールを作成するために数十のシルエットを作成したことを共有しました。 これらの概念はそれぞれ、地球上の実際の生物を研究すると同時に、私たち自身の生態系がどれほど多様であるかに留意することによって、現実主義に基づいています。
#スターフィールドはどのようにして銀河系を宇宙人の生命で満たしたか