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2024-01-29 14:33:14
リマスターやリメイクの時代は終わっていません。 RTX Remix を使用すると、古いゲームの復活が少し簡単になります。 グラフィックを書き込むだけかもしれません。
RTX Remix のおかげで、多くのファン リマスターが登場すると言えるでしょう。 Nvidia は、コミュニティと開発者に、たとえば数十年前のタイトルでもパッチ トレースを実装できるツールを提供しました。 完璧な例は、23 年前のゲーム、Max Payne です。 RTX Remix ではライティングが改善されますが、その代償として 1 秒あたりのフレーム数が不釣り合いに減少する可能性があります。
RTX Remix とパス トレーシングの実装を使用したテストは、GeForce RTX 4080 を搭載したマシンで実行されました。DirectX 8 で構築された基本的なゲームでは、FPS を 1,000 を超えるまで押し上げることは問題ありませんでした。 特定の部分では最大 1400 FPS でした。 そうなると、その 500Hz モニターは役に立たなくなります。
冗談はさておき、パス トレースがオンになっているときに FPS インジケーターが 60 をわずかに超えて停止したとき、事態は困難になりました。 1,300 FPS の削減により、グラフィックス消費量も 180 W からほぼ 2 倍に増加しました。
もちろん、これはファンによるリメイクまたは修正です。 したがって、ゲーム スタジオによる最適化には程遠いです。 結局のところ、添付されたビデオでも、ゲーム体験にそれほど大きな違いがないことがわかります。 テクスチャを使ってプレイすると、ゲームに間違いなくメリットがもたらされます。 それでも、これはこのツールにとって興味深いスタートであり、時間の経過とともに他の多くの古いタイトルを復活させる可能性があります。
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