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10 周年の Destiny: 永遠に語り継がれる永遠のゲーム | ゲーム

9月 14, 2024 / nipponese

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2024-09-09 15:06:31

estiny は 10 年前のゲームです。これはビデオゲームの世界では永遠の年です。また、この 10 年間で最も魅力的なゲームの 1 つでもあります。その理由は、思いもよらないこともあります。表面的には、これは Xbox の名作 Halo の制作者である Bungie が制作した、豪華なオンライン プログレッシブ ロック スペース シューティング ゲームです。友達と集まって、未来版の太陽系のきらめく景色のどこかに展開し、人々、エイリアン、ロボットを撃って、より良い戦利品を獲得します。

これらはどれも前例のないことではありません。それがポイントなのかもしれません。Destiny の試金石は、銃を使ったプレイが特徴の Halo、オンライン スペースが持続する World of Warcraft、そして (確かにここが少し奇妙ではありますが) 不滅のイギリスの小売業者 Marks & Spencer などであると言えるでしょう。この最後の点は、何よりも Destiny が変動する運命のゲームであり、その運命は、実際に Destiny をプレイしているかどうかに関係なく、ビデオ ゲームに関係するすべての人を魅了しているように見えるからです。イギリスの多くの人々が、M&S が現在上昇傾向にあるか下降傾向にあるかをひそかに察知しているように (中間地点はありません)、ゲーム業界の誰もが Destiny が好調か不調かを知っています。今が長年になく好調なのでしょうか。それとも、2 年前、5 年前、7 年前とは比べものにならないほど衰退しているのでしょうか。Destiny は、私たちにとって常に不安な会話の話題です。

驚くべきことに、最初からこの状態だったのです。実際、 前に 始まり。Destiny は、架空の世界として発表されるずっと前に、ビジネスとして公開されるという不運に見舞われました。つまり、業界最高の戦闘デザイナーが夢想した楽しい銃撃戦の世界ではなく、SKU と第 1 四半期の財務見通しとして提示されたということです。最初のゲームがようやく登場したとき、それはやや急いで作られたようなものに囲まれた美しいアクションの中心として見られました。それは、塵とガスがまだ完全に固まっていない初期の星でした。確かに、適切なショットガンがあれば、戦いに臨むときに世界中があなたと一緒に歌いましたが、ストーリーの内容、つまり伝承は、まるでホメロスがビールの敷物のコレクションにイリアスを解き放ち、それをさまざまな戦場に隠したかのように、一連のトレーディング カードとしてゲームの表面全体に散らばっていました。

素晴らしいアクション ゲーム…Destiny が、2014 年 6 月にロサンゼルスで開催された E3 で曲面スクリーンに映し出されました。 写真: マイケル・ネルソン/EPA

しかし、問題はこれです。人々は Destiny をプレイするのをやめられませんでした。最初から、友達とオンラインで過ごす夜は、これ以上ないほど楽しいものでした。参加して、物を爆破し、物を獲得し、そして獲得したものを比べます。レベルアップはここでは重要な意味を持ちます。新しい戦利品には本物の個性があります。セットピースはスカイボックスの下で展開され、非常に広大で激しいため、宇宙船は別として、バンジーの魂は常に深くロマンチックであったことを思い出させます。

このゲームの永続的な魅力の一部は、一連の印象的なイメージである。人工の月であるトラベラーの葬式のような巨体が、世界最後の都市の上空に浮かんでいる。太陽の光に照らされた火星の岩の爪のような噴火は、空中の塵を通してバリウムのもやに変わった。しかし、バンジーのゲームは最初から現実世界にも浸透していた。プレイヤーはゲームの外で自分のビルドを見ることができ、数百万のレイドパーティーのWhatsAppグループが一夜にして誕生し、ウェブサイトやYouTubeチャンネルは、レベルアップのヒントからフランケンシュタインのメロドラマの物語を再構築することまで、あらゆることに専念していた。

つまり、過去 10 年間、Destiny をプレイするということは、議論したり、腹を立ててアンインストールしたり、その後再インストールして、再び夜の時間を奪いながら楽しんだりすることを意味していたのです。陰謀説があることで、このゲームが人々にとって意味のあるものであることがわかります。初期の数か月間、簡単に戦利品が生まれ、ゲーム内経済をほぼ破壊した洞窟は、バグか、それとも意図的にデザインが壊れているのでしょうか。プレイヤーが危険にさらされることなく大ダメージを与えることができる、チープスポットのあるレイドエリアは、不安定なマップの兆候か、それとも抜け目のない開発者が別の種類の口コミを生み出している兆候でしょうか。

必然的に、2017 年に Destiny 2 が登場する頃には、人々はグリモアの伝承カードさえも懐かしがっていました。それ以来、浮き沈みがありました。主要キャラクターの死は皆の話題になりましたが、拡張パックの価格も同様でした。人々はグラインドに飽きたり、レイドが不公平だと感じたりします。彼らはストアについて (当然ですが) 不満を言いますが、当然のことながら Destiny: The Official Cookbook も購入します。事態を複雑にしているのは、Destiny が最初からノスタルジーに満ちていたという事実です。M&S との最後のつながりがもう 1 つあります。Destiny は名門です。

Destiny が素晴らしいアクション ゲームであること、そしてこれまでずっとそうであったことに異論を唱える人はほとんどいないでしょう。中心にはカリスマ的な銃撃戦の核があり、そこから外側に広がるのは、SF の刺激的で忘れがたいひねりと、バンジーの長年培われた悲しげで派手な命名規則の才能が組み合わさったものです。このスタジオはかつて、Halo の「Pillar of Autumn」や「Silent Cartographer」というレベルを私たちに提供したスタジオです。「Destiny の武器名か、それとも Roxy Music のディープ カットか?」というゲームが今でも信頼できる飲み会のネタになっているのも不思議ではありません。(どちらにも当てはまります。バンジーが Sentimental Fool や Mother of Pearl という SMG をリリースすることも容易に想像できます。)

印象的な画像…Destiny 2。 写真: アクティビジョン

それでも、変動はあります。最新の拡張版はここしばらくで最高の拡張版の 1 つとして歓迎されましたが、プレイヤー数はその後大幅に増加していません。時間の経過とともに、Bungie はコスメティックのコストに関する質問から社内文化に関する深刻な疑惑へと移行しました。スタジオはオーナーが変わり、最近は人員削減に苦しみました。先週、Destiny 2 の Steam プレイヤー数はこれまでで最低レベルに達しました。

それでも、私たちはみな、常に話題に上るゲームについて語り続けています (今夜公開されるゲームの将来について議論する開発者ブログを発表した Bungie もその 1 つです)。私たちの多くは、懐かしさから生まれたゲームに今でも懐かしさを感じています。そして、この 2 つの要素が強力な魅力を生み出しています。私が Destiny 2 を初めてプレイしたときのことを覚えているのですが、それは私の知り合い全員がこのゲームに夢中になってからずっと後のことでした。私は、数分間は楽しく続けられるゲームを見つけましたが、その数分は簡単に数時間にまで膨れ上がりました。また、はるか昔の画家がかつてここで休暇を過ごしたことを物語る青いプレートで覆われているようなゲームの世界も見つけました。

結局のところ、ゲームとしての Destiny は Destiny の会話フォールバックから多大な恩恵を受けています。たとえば、Destiny の紳士的なスナイパーである Devrim Kay に初めて実際に会ったとき、私は彼について非常に多くのことを知っていたので、彼の伝記作家になれたかもしれません。彼は単なるクエスト提供者の 1 人でしたが、まるで有名人の前にいるような気分でした。

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