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2025-12-25 05:01:00
アナ フェディナという名前はピンと来ないかもしれませんが、「ディアブロ IV」などのゲームをプレイしたことがあるなら、彼女の作品を見たことがあるでしょう。
フェディナは 7 年以上、プロのアーティストとして活動しており、「Raid: Shadow Legends」などのゲームにもイラストを提供しています。
最近では、ゲームおよびメディア会社がリリースした武器とキャラクター アートのフルアート集『The Armory of Heroes』のイラストレーターを務めました。 重要な役割 7月に。
Fedina はゲーム アーティストとしてスタートしたわけではありません。
「私が今していることで生計を立てることができるとは知りませんでした。私が若い頃は、このようなクールな漫画家はとても手の届かない存在に思えました。それで、デザインを勉強してグラフィックデザイナーになろうと思ったのです」とフェディナさんはBusiness Insiderに語った。
しかし大学では、ゲームの絵を描くことが将来性のある職業であることに気づき、コンセプト アートの制作に全力を注ぎました。
タンブラーから始まりました
作家と一緒に「The Armory of Heroes」に取り組んだFedina マーティン・ケイヒル、本の仕事をする前はクリティカルロールのファンでした。
「昔、私は Tumblr にあまりにも多くの時間を費やしていましたが、ある日、フィードに面白そうなキャラクターが表示されるようになりました」とフェディナさんは言いました。これらのキャラクターは、スタッフが 2 回目に Twitch ストリーミングしたものです 「ダンジョンズ&ドラゴンズ」キャンペーンに書き込まれました。 Amazon が支援するアニメ シリーズ プライムビデオで。
「しばらくの間、クリティカル・ロールと仕事をしたいと思っていた。過去にもチャンスがあったかもしれないが、うまくいかなかった」とフェディナは語った。 「だから、何かに挑戦するのはとてもクールだったのですが、このプロジェクトがこれほど大きなものになるとは予想していませんでした。」
数年後、ある編集者が CRの出版部門 彼女に連絡して、この本に寄稿してほしいと頼まれました。これにより、2024 年 1 月から 1 年間にわたるギグが始まり、フェディナはフルカラー 216 ページにわたるこの本のために約 120 点のイラストを描きました。
複雑な詳細
フェディナは、クリティカル ロールの Twitch ストリーミング ライブ ショーから伝説の武器の自分バージョンを作成しました。 インサイトエディション
フェディナの「The Armory of Heroes」のイラスト作成プロセスには、リサーチからドラフトまでのすべてが含まれ、その後、複数のメモをユーザーから入手しました。 クリティカルロールの共同創設者。
「「この鋭い武器を使用するキャラクターは自分自身を傷つける可能性があります」のような注意書きがいくつかありました。あるいは、『より機能的にしましょう』、あるいは『鎧や武器を着用者に合わせて変更して、より個人的なものにしましょう』と彼女は言いました。
彼女は、自分が取ったメモにも頼ったと語った。 Twitchストリーム。フェディナ氏はまた、キャラクターアートに個人的なタッチを加えたと述べた。聖職者パイク トリックフットは彼女のお気に入りの 1 つであり、フェディナはそのキャラクターの鎧の独自バージョンを制作しました。
クリエイティブに関する重要なヒント
クリティカル ロールのような企業での役割を確保したいアーティストに対するフェディナの最大のヒントは、ファン アート以上のものを創作することです。
「より幅広い仕事に取り組みたいなら、キャラクターデザインを学び、より複雑なイラストを学ぶべきです」とフェディナ氏は言う。 「人気のあるファン作品だけでなく、市場とそのニーズを分析します。」
フェディナさんは、Amazon が支援するアニメ シリーズとなった IP であるクリティカル ロールのキャンペーンのキャラクターのイラストに、ファン アートの背景を活かしました。 インサイトエディション
彼女は、クリティカル・ロールと協力したアーティストの多くは、プロジェクトに追加できる「独自のタッチとビジョン」を持っていると付け加えた。
ポートフォリオの面では、市場分析が新進気鋭のクリエイターが仕事を獲得するのに役立つだろうとフェディナ氏は語った。
「その特定のクライアントとすでに仕事をしたアーティストの作品を分析し、彼らのニーズは何なのかを理解しようとします。」フェディナは言った。
「私が雇われたすべてのギグについて、私のポートフォリオには彼らのニーズと一致するものがありました」とフェディナは付け加えた。 「私がクリティカル ロールに雇われたのは、キャラクター アートだけでなく、ポートフォリオに武器があったからだと思います。」
フェディナ氏は、古き良き対面でのネットワーキングも害にはならないとも付け加えた。
「ギグによっては、あなたが単なる偉大なアーティストというだけでなく、一緒に仕事をするのに適した人物であることを知っているアーティストや業界の他の人々から推薦されることもあります」とフェディナ氏は語った。
「大切なのはソフトスキルを身につけ、一緒に仕事をするのに人々が問題にならないことを知っていることです」とフェディナ氏は語った。 「ソーシャルメディアでいいね!を獲得するだけでなく、友達を作り、思慮深い議論をし、素晴らしいつながりを築くように努めてください。」
クリティカル ロール シリーズに取り組んでいて、共有したいストーリーはありますか? cteh@businessinsider.com までこの記者にご連絡ください。
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