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進行襲撃の準備の舞台裏

5月 8, 2025 / nipponese

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2025-05-07 14:50:00

進行の襲撃は、それが死ぬまで上司を現れて引っ張るだけではありません。特に、競争力のあるレベルまたは毎週限られた時間でコンテンツをクリアしようとしている場合、舞台裏で作業する装置全体があります。

私は現在、2つの別々の神話チームを襲撃しました。 死のジェスター そして 最後の電話。 DJは通常、ボスを以前にクリアするので、すべての混oticとした痛みのポイントと重要な瞬間に最前列の座席を取得してから、すべてを最後に戻します。

それは私に、リーダーシップの席とプレイヤー席からかなり甘い見晴らしの良い場所を与えられました。

これは、両方の角度から本当の襲撃の準備がどのように見えるかです。

リーダーシップの観点から

襲撃のリーダーとして、私の仕事は襲撃が行われる前に始まります。

出会いを偵察します

毎週、私たちから自分の映像を確認します。 死のジェスター YouTubeビデオを殺すか、選択します。 DJの進行は、最後のコールの貴重なインテルになります。私たちのプルを録音し、編集されたクリップや完全なキルを解説で共有できます。私は使用します Warcraftレコーダー これのために広範囲に。

ヒント
新しい上司を引く前に、私はよくする ライブスクリーンシェア チームとの不一致と、ボスキルビデオの重要な瞬間をナレーションします。
私は遅い段階や簡単な段階を早送りして分解します。

  • 何に気をつけますか
  • 人々が通常死ぬ場所
  • 動き、ポジショニング、およびクールダウンが並ぶ必要があります

これにより、チームは戦いの流れをよりよく理解し、テキストの壁からの情報の過負荷を回避します。彼らは自分でそれを体験することはできないかもしれませんが、それは何が起こるべきかを見ることができるので、それは2番目に良いものです。そうすることで、プルカウントの一部を剃る傾向があると思います。ただし、RAIDチームは依然として実行できる必要があります。

重要な瞬間を共有します

Discordでは、私は専用を維持しています ボススレッド と:

  • クイックヒットのビデオクリップまたはスクリーンショット
  • 重要なフェーズまたは移行
  • キーリマインダー(「免疫グループのみが浸っている」)

しかし、それは誰にでも開かれています。私は、チームが自分のクラス固有のビデオに貢献して共有し、特定のメカニズムを処理する方法、または便利な弱いオーラについて質問することをお勧めします。

ツールと計画

  • 私は使用します viserios の上 wowutils 初期のボス計画とクールダウン組織向け。
  • 私は使用してRAIDノートを準備します メソッドRAIDツール すべての課題がすべての人にとってゲーム内で見えるようにするため。

クールダウンカバレッジ?すでにボスごとにマッピングされています。
パワー注入?事前に割り当てられました。
マグジーでグループ分割と刑務所の義務?週の初めに処理されました。

フレームワークの構築

すべてが事前に構築されます:

  • 防御的なCDローテーション(これをもっとオフロードできればいいのに)
  • 割り当て割り当て
  • ムーブメントペアリングまたはグループスタック(ol ‘Big Redロケットなど)
  • 重要なアイテムに関する略奪評議会の決定

目標は、意思決定ポイントを削除することです 前に プルタイマーも始まります。これは、襲撃の夜の前の週の初めにできるすべてのことです。事前にそれを完了させるだけで、MRTでメモとして事前に保存できます。

戦利品のドロップでも同じこと。

特定の珍しいアイテムを選択し、Mr。PickMe Ups、House of Cards、Moxie Jugsなどの事前に進む人を選択できます。これは、事前にWOW監査リストを提出するすべての人にかかっています。

レイダーの観点から

裏返しには、レイダー(特にDJ)として、準備ができていることが期待されています。それは意味します 準備は交渉できません

メカニックを知っている(本当にそれらを知っている)

戦いを知っているだけでは十分ではありません。誰もがすでに理解する必要があります:

  • いつ爆弾を投げるか Gallywix (そしてどこで)
  • ゴミ箱を走らせる方法 stix
  • 正しい タントスワップ タンクとして
  • Sprockemonger 鉱山の注文
  • いつどこであなたが 個人的 防御的なCDをコミットする必要があります(キーパーツ中にプレイヤーにインストールすることもありますが、残りの時間は自由に使用できます)

位置と割り当ての認識

あなたは知っている必要があります:

  • あなたがいるグループ(または少なくとも、グループに基づいて何をすべきか)
  • あなたが割り当てられているプラ​​ットフォームまたは刑務所
  • あなたが爆弾を浸したり餌にしたりしている人
  • 積み重ねまたは広がる場所(そしていつ)

そしてタンク、 お願いします プル#4の間にいつ挑発するか尋ねないでください。事前にそれを知っています。

ロール固有の準備

あなたがヒーラー、タンク、またはユーティリティが多いDPSである場合は、クラスのPOVビデオを視聴してください。

ダンスにおけるあなたの役割を知ってください。理解する なぜ あなたのクールダウンが重要です(あなたのウィンドラッシュトーテムのように)。

ボスが40%ヒットし、物事が辛くなるときに何をすべきかを誰も推測してはなりません。

私の木曜日のAOTC RAIDグループは、刑務所と大きなロケットが重複してMug’zeeの最後の段階に入ることがよく、私の努力にもかかわらず、それらを準備するのに十分な仕事をしなかったので、しばしばパニックに陥ります。私はまだ、それを消化しやすく管理しやすくする方法でチームに情報を伝える方法を理解する必要がありますが、すべてのスクリーンショットやビデオクリップにもかかわらず、まだ勝利を経験していることに気付きました。時々、蒸気が出てくるのを見ることができていても、熱い水を沸騰させるために指を沸騰させる必要があります。

デュアルチームの利点

これが本物の秘密のソースです。ストラットがDJと一緒に住んでいるのを見ることができ、最後のコールのためにそれらを最適化します。実際の利害関係を備えたPTRテストと考えてください。

DJがキルを拭いたり、引き離したりするたびに、レッスンを抽出して、それを実用的なものに変換します。

  • 「ここで外部を回転させなかったので、拭きました。」
  • 「実際に適切な動きでこのメカニックを無視することができます。」
  • 「このタイミングのためにノックバックを保存してください。

それはすべてのRAIDリーダーが得るわけではない贅沢であり、それは両方のプレイで私をより良くします そして 計画。

最終的な考え

ボスは死ぬだけではありません。 私たちは彼らを死なせます。

すべてのプルは準備に基づいて構築されています。

  • リーダーは、ビジョン、構造、明確さで舞台を整えます。
  • レイダーズは、機械的および精神的に閉じ込められて現れます。

準備が良ければ、上司を殺すのに必要な引っ張りが少なくなります。それが進行の魔法です!次のステップは、それをSprockemongerに適用することです!

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