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2024-08-16 14:49:01
幅広い業界の企業が、ユーザーに新しいサービスを提供するためにコンピュータゲーム開発者が使用するツールや技術を活用するケースが増えています。 DevOpsおよび自動化ソフトウェアメーカーPerforceの調査によると、。
同社の 2024年ゲーム技術の現状レポート この調査では、64 か国にわたる 546 人の回答者から意見を集め、ゲーム エンジン テクノロジの使用に対する企業の姿勢を確認することを目指しました。
同社は数年にわたり、ゲーム業界における技術採用の傾向を調査することを目的とした研究プロジェクトに着手してきたが、今年のレポートの範囲は著しく広範囲に及んでいる。
「今年は少し違うことをやります。過去数年間、以前はゲーム開発者に限定されていた慣行が、同様の課題に直面している業界で普及してきました」と報告書は述べている。
「こうした傾向を認識し、私たちは今年のレポートの範囲を拡大し、メディアやエンターテインメント、教育、エンジニアリング、自動車、製造におけるゲーム技術の重要性の高まりに関するデータを収集しました。」
その調査の結果、回答者の半数 (50%) が、ゲーム開発テクノロジーはゲーム分野以外のさまざまなユースケースやプロジェクトに導入されていると回答していることが明らかになりました。
Perforce のレポートによると、この技術は自動車、製造、教育、建築、仮想制作、汎用 IT 環境でも使用されています。
Perforce と生産性ソフトウェアメーカーの JetBrains とのコラボレーションの一環として作成されたレポートで詳しく説明されているように、その理由はさまざまです。
「ゲーム開発者 「ゲームは常に規模とパフォーマンスのニーズの最先端を走ってきました。モバイルデバイスからバーチャルリアリティヘッドセットまで、ゲーム開発者はさまざまな新しいプラットフォーム、要件、ユースケースを念頭に置いてプロジェクトを開発する必要があります」とレポートは述べています。
そして、IT プロジェクトがますます複雑になるにつれて、ゲーム会社が利用できるツールやテクノロジーを活用して競争上の優位性を獲得したいと考えている他の業界の企業も、このことに気付いていないわけではないようです。
「経済の不確実性、そして遠隔地や世界各地に分散したチームの増加により、プロジェクトはますます複雑化している。さらに、消費者はさまざまなアプリケーションで、より時間とより多くのデータを必要とする高品質でリアルなビジュアルを期待するようになった」と報告書は述べている。
「企業はまた、リソースを節約し、コストを削減するために、ビジネス全体でテクノロジー ツールセットを統合することを検討しています。ゲーム テクノロジーは、チームがさまざまなワークフローや業界にまたがって作成できるようにする、緊密な統合セットを備えており、非常に汎用性が高いと見なされることがよくあります。」
パーフォース社の最高技術責任者(CTO)兼製品管理およびデジタルクリエーション担当副社長のブラッド・ハート氏は、近年、ゲーム技術が他業界で「前例のないほど多く採用されている」と述べ、これはその使用を先導してきたゲーム開発者の評判によるものだと主張している。
「私はゲーム開発者を本当に高く評価しています。彼らは、一連の基礎ツールを中心に、コラボレーションを効率化し、世界規模で複雑さを管理する多目的なワークフローを開拓しました」と彼は語った。
#調査によるとゲーム開発技術は他業界の企業に積極的に採用されている
