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誰も死にたくないレビュー

誰も死にたくないレビュー 私はフィルム ノワール、優れた探偵小説、ハードボイルドな会話、そして犯罪実話が大好きです。ジャンルとしては、ビデオ ゲームではあまり取り上げられていませんが、まったく取り上げられていないわけではありません。そのリストに Nobody Wants to Die を加えましょう。これは、実に印象的なレトロ フューチャー ノワールの物語であるだけでなく、いくつかのホットな話題に関する悩ましい考察でもあります。つまり、不死のマイナス面や大きな経済格差などの些細なことです。 いつまでも若々しい Nobody Wants to Die は私にとってまったくの予想外の出来事で、嬉しい驚きでした。数世紀後の未来を舞台にしています。多くのプレイヤーにとって、そのアート ディレクションと美的感覚は、古典的なゲームや映画を思い起こさせるでしょう。Blade Runner、BioShock、The Fifth Element、Chinatown のヒントが、力強いビジョンに融合しています。空飛ぶ車が都市の空に群がり、装飾はアール デコとインダストリアル グリットが融合しています。スタイルの融合は、社会とその階層化の視覚的なメタファーです。 Nobody Wants to Die の世界では、家賃を払えなければ、21 歳で自分の体を政府に没収される。人々はオークションで買った体を際限なく切り替え、死を免れることができる。そうするだけの富があればの話だが。この発想から、このゲームには哲学的な疑問や最も説得力のある比喩が数多く生まれている。たとえば、非常に裕福な人は、本質的には自慰行為による窒息行為を繰り返すために、貧しい人の体に飛び込むことができる。一方の階級がもう一方の階級を劣っていて搾取できると見なすのは、決して珍しい問題ではない。Nobody Wants to Die の強みの 1 つは、その重いアイデアを高圧的な方法で伝えることがほとんどない点である。 パーソナルデーモンハンター プレイヤーは、ルールを破り、決して愚か者を許さない、典型的なハードボイルド探偵、ジェームズ・カラとしてプレイします。カラは妻の死に動揺し、さまざまな感情の悪魔や依存症に追われています。カラと、姿の見えない無線越しのパートナーであるサラが、自殺の可能性がある事件の捜査に呼ばれると、物語は動き出します。亡くなったのは、不死の技術を開発した超富裕層のグリーンです。カラとパートナーは、時間を巻き戻すことができる手首の装置など、さまざまなツールを使って現場を調査します。カラが使用する機器は、デジタル技術と機械技術の独創的な融合です。典型的なレトロフューチャーです。…

誰も死にたくないレビュー

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2024-07-26 14:16:30

誰も死にたくないレビュー

私はフィルム ノワール、優れた探偵小説、ハードボイルドな会話、そして犯罪実話が大好きです。ジャンルとしては、ビデオ ゲームではあまり取り上げられていませんが、まったく取り上げられていないわけではありません。そのリストに Nobody Wants to Die を加えましょう。これは、実に印象的なレトロ フューチャー ノワールの物語であるだけでなく、いくつかのホットな話題に関する悩ましい考察でもあります。つまり、不死のマイナス面や大きな経済格差などの些細なことです。

いつまでも若々しい

Nobody Wants to Die は私にとってまったくの予想外の出来事で、嬉しい驚きでした。数世紀後の未来を舞台にしています。多くのプレイヤーにとって、そのアート ディレクションと美的感覚は、古典的なゲームや映画を思い起こさせるでしょう。Blade Runner、BioShock、The Fifth Element、Chinatown のヒントが、力強いビジョンに融合しています。空飛ぶ車が都市の空に群がり、装飾はアール デコとインダストリアル グリットが融合しています。スタイルの融合は、社会とその階層化の視覚的なメタファーです。

Nobody Wants to Die の世界では、家賃を払えなければ、21 歳で自分の体を政府に没収される。人々はオークションで買った体を際限なく切り替え、死を免れることができる。そうするだけの富があればの話だが。この発想から、このゲームには哲学的な疑問や最も説得力のある比喩が数多く生まれている。たとえば、非常に裕福な人は、本質的には自慰行為による窒息行為を繰り返すために、貧しい人の体に飛び込むことができる。一方の階級がもう一方の階級を劣っていて搾取できると見なすのは、決して珍しい問題ではない。Nobody Wants to Die の強みの 1 つは、その重いアイデアを高圧的な方法で伝えることがほとんどない点である。

パーソナルデーモンハンター

プレイヤーは、ルールを破り、決して愚か者を許さない、典型的なハードボイルド探偵、ジェームズ・カラとしてプレイします。カラは妻の死に動揺し、さまざまな感情の悪魔や依存症に追われています。カラと、姿の見えない無線越しのパートナーであるサラが、自殺の可能性がある事件の捜査に呼ばれると、物語は動き出します。亡くなったのは、不死の技術を開発した超富裕層のグリーンです。カラとパートナーは、時間を巻き戻すことができる手首の装置など、さまざまなツールを使って現場を調査します。カラが使用する機器は、デジタル技術と機械技術の独創的な融合です。典型的なレトロフューチャーです。

調査によって、答えよりも疑問の方がはるかに多く生まれ、ストーリー展開はより深く、より広くなります。ストーリーについてはこれ以上ネタバレはしませんが、6 時間ほどのタイトでシンプルなゲームで展開されます。エンディングも複数あり、文章とビジュアルは、少なくとももう 1 回はプレイしたくなるほど強力です。

メカニズム的には、いくつかのギアを動かすタイミングのミニゲームなど、小さな不満がいくつかあります。調査自体には創造性があまりありません。Karra はストーリーに影響を与える多くの決定を下しますが、調査シーンのほとんどはスクリプト化されています。

スーパースクリプト

ノワールは、ダークなキャラクター、ハードエッジな散文、そして比喩の羅列によって定義されます。グラスの底に潜む悪魔を見つめるヒーロー。失われた愛。裏切りと裏切り。Nobody Wants to Die は、これらすべてを取り入れています。優れた脚本と声優陣により、このゲームはジャンルに誇りを持っています。脚本は、登場人物と世界を肉付けする見事な仕事をしています。一面的なものにはなりません。

同様に印象的なのは、ゲームのアート ディレクションと、世界の構築とディテールへの贅沢な配慮です。オープン ワールドでもなければ、探索可能な世界でもない、シーンとエリアは映画のようなトランジションで区切られています。最高のレトロまたはサイバー パンク設定のように、Nobody Wants to Die は、徹底的に探索したいが、決して住みたくない環境を特徴としています。ゲームの強烈な音楽スコアは、ノワール クラシックへのオマージュでいっぱいです。オーケストラで、時にはジャズ風で、ほとんど常に緊張感があります。残念ながら、時々少し繰り返しが多く、キューのループが少しわかりすぎています。

PC では、モーション ブラーが暴走したせいか、視野を動かすとすべてが焦点から外れてしまうなど、グラフィックがおかしくなる瞬間が数回ありました。それ以外は、ゲームは大きな問題なく正常に動作しました。

もう一度プレイして、カーラ

最高のジャンル小説のように、Nobody Wants to Die は物語、キャラクター、世界を使って、より深い懸念を表現しています。この場合、寓話は不死のマイナス面と権力と富の亡霊についてです。ゲームの一部は、脚本や演技ほど効果的に機能していませんが、Nobody Wants to Die は強烈で忘れられない印象を残します。今年プレイしたゲームの中で、最も独創的で印象的なゲームの 1 つです。

***レビュー用に出版社から提供されたPCコード***

いいもの

  • 優れた世界観
  • 素晴らしい脚本と演技
  • 興味深い物語とテーマ
  • 雰囲気

85

悪い人

  • いくつかのバグ
  • いくつかの迷惑なミニゲーム
  • あまりにも馴染み深い比喩

#誰も死にたくないレビュー

執筆者について: nipponese

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