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2025-09-02 19:51:00
Space Adventure Cobra:Awakening Review
2025年には、新しいスペースアドベンチャーコブラビデオゲームがあります!コブラは1978年に始まった漫画です。1982年のアニメ映画スペースアドベンチャーコブラで北米で普及していました。 1982年から1983年まで実行されたSpace Cobraと呼ばれるアニメシリーズもありました。映画とは異なり、シリーズの英語のダブはありませんでした。 Space Adventure Cobra:The Awakeningは、シリーズの最初の12エピソードに基づいた2Dアクションプラットフォーマーです。
https://www.youtube.com/watch?v=lytb1evvoow
最後のスペースアドベンチャーコブラゲームは、1995年にセガCDのために発表されました。そのゲームプレイは、KojimaのSnatcher Hideoをコピーしています。これは、Famicom探偵クラブのコピーでした。 15年前にリリースされたCobra Ovasがいくつかありましたが、それは私たちが見たSpace Adventure Cobra Mediaの最後のビットです。このゲームがソース素材への愛以外に作られた理由はわかりません。スペースアドベンチャーコブラ:他の製品を宣伝する意図なしに目覚めが作られたと考えるのは私の心を温めます。
トータルリコール
コブラは、コブラという名の伝説的な宇宙海賊についてです。漫画の始まり、そして宇宙アドベンチャーコブラの最初のレベルで:目覚め、コブラは大規模な海賊ギルドとの戦いにうんざりしています。彼は外観を変えて記憶を消すために手術を受けます。ストーリーは、手術後/記憶のないコブラがリコールのような完全な施設に行くことから始まります。この手順は、彼の過去の人生の彼の記憶を取り戻します。彼のロボットコンパニオンレディアルマロイドは彼と接触し、彼らは海賊ギルドとの戦いを再開します。
Story in Space Adventure Cobra:The Awakeningは、アニメシリーズの最初の12エピソードをカバーしています。彼らは王室のトリプレットの物語や、クリスタル・ボウイとのコブラの戦いよりも少し先に進みます。スペースアドベンチャーコブラ映画の長年のウォッチャーとして、北米の「クリスタルボーイ」の名前の代わりに、クリスタルボウイが彼の適切な名前で言及されているのを見るのは面白かったです。
アニメ本物
Space Adventure Cobra:目覚めは、豪華な新しいアニメーションシーケンスから始まります。スペースコブラアニメシリーズのオープニングのように始まり、同じ音楽を使用します。アニメのスコアには、70年代のファンク/ジャズサウンドがあります。ゲームの音楽はすべて素晴らしく、オリジナルシリーズのスコアを完全に補完します。また、アニメのまっすぐなシーンであるカットシーンもたくさんあります。それらは私が思っていたよりも低い解像度であり、写真は元の4:3のフルスクリーンのアスペクト比からワイドスクリーンのアスペクト比にトリミングされていますが、私はそれらを見てうれしい驚きでした。ソース素材に不慣れな人は、ゲーム内のカットシーンとダイアログを十分に取得して、プロットを簡単に追跡できます。

Space Adventure Cobraのもう1つの興味深い側面:Awakeningのプレゼンテーションは、英語で完全に表明されていることです。 Space Cobra Animeシリーズは英語のダブを取得していなかったので、すべてのアニメセグメントが吹き替えを得たのはこれが初めてです。声の演技は本当に良いです。すべてのキャラクターは、スペースアドベンチャーコブラ映画の声に近づきます。時々演技は少し硬いですが、ほとんどの英語のFunimation Dubsよりも何マイルも先です。
2Dランアンドガンプラットフォーマー
Space Adventure Cobra:Awakeningは2Dアクションプラットフォーマーです。ランアンドガンシューター、メトロイドヴァニアの強力な要素があります。ゲームには12のエピソードがあり、それぞれがアニメの異なるエピソードに基づいています。彼らは通常、少なくとも2つのレベルを持っています。このゲームは、独自のゲームプレイ式で多様性を提供するのに良い仕事をしています。時々、コブラは、真のランアンドガンファッションでシーケンスを駆け抜けなければなりません。彼が何かを打たれないように保護しなければならないセクションがあります。すべてのレベルには、収集するパワーアップがあり、見つける宝物があります。一部のボスの戦いは、ほとんど弾丸地獄のシュマップシーケンスのように感じます。レベルの終わりに、プレイヤーは時間、殺す敵の数、およびそれらが見つける各レベルの収集品の数に基づいてスコアを与えられます。各レベルには、必要なパワーアップなしで、最初の実行で見つけることができないいくつかの収集品があります。

12階建てのエピソードに加えて、ローカルマルチプレイヤーレベルもあります。これらはメインメニューの独自のセクションにあり、ゼロから構築されています。オプションの2番目のプレーヤーを持つ同じゲームだけではありません。 Space Adventure Cobra:Awakeningは非常に挑戦的であることがわかりましたが、3つの難易度の選択肢があります。死ぬことは、プレイヤーをレベルであまり元に戻しません。主にプレーヤーのエンドレベルのスコアがかかります。しかし、私はまだ自分自身が死に、セクションを頻繁に再生することに気づきました。全体として、Space Adventure Cobra:The Awakeningには多くのコンテンツがあります。
型コントロール
Space Adventure Cobra:Awakeningのコントロールは、主にCobraのDisyogunを発射するにはR2プレスが必要だったため、私に慣れてきました。ジャンプはXで、ダッシュは円です。フェイスボタンでジャンプし、肩ボタンでメイン攻撃を使用することは不自然だと感じました。最終的には慣れましたが、Cobraにすべてのアクションがなく、すべてのボタンが必要な場合はこれを変更していました。プレイヤーは左のジョイスティックを走っている間に撮影することができますが、L1を押すと、コブラの文房具を保ち、彼が彼の精神病を狙うことができます。右のジョイスティックがカメラを動かして、障害物が画面から外れているのを確認します。何らかの理由で、私は本当に正しいジョイスティックで銃を狙いたかったのです。

R1を保持すると、プレイヤーはメタルギアソリッドのニキータミサイルランチャーのような方向を操縦できるショットを発射します。 Squareは、CobraのPsychogunをブロックする特定のシールドで敵に当たる近接攻撃を行います。三角形はガジェットを使用します。ガジェットはリボルバーとして始まります。たとえば、リボルバーはコブラの精神gunよりも弱いですが、特定の敵のエネルギーシールドも突破します。 Cobraにはスクリーンクリア攻撃もあり、L2とR1を保持することで使用できます。敵のドロップを収集することで補充されるエネルギーメーターを使い果たします。敵は健康アイテムもドロップします。
古風なレベルのデザイン
Space Adventure Cobraにはいくつかの側面があります。目覚めのレベルデザインでは、慣れることが必要です。 Cobraは有害な表面を打ち破ることができません。壁はしばしば少し離れすぎて、滑らかにジャンプしません。 グラップルポイントは、ジャンプしてジャンプするには近づきすぎることがありますが、ジャンプするには近づきすぎて、向かってダッシュします。近接攻撃を必要とする敵は、コブラが固執するプラットフォームの間に配置され、彼が攻撃するのを防ぐことができます。コブラは、彼が逃げることができない浮遊プラットフォームにありますが、彼は(誤って)飛び降りることができます。時々、障害物はすぐに画面にあります。彼らが新しいアイデアを紹介し、プレイヤーがそれに対処する方法を理解する前に死ぬならば、これは非常に迷惑です。

そして、スペースアドベンチャーコブラがあります。ポーランド語に欠けている目覚めです。時々、字幕と話された対話が一致しないことがあります。時々、ゲーム内レベルのデザインと一致しないアニメから撮影された中間レベルのカットシーンがあります。これらの側面のいずれも、それ自体でのbreakersではありませんが、合計します。そして、それらをより低いレベルの設計と制御の選択のいくつかと組み合わせると、それは時々イライラするゲームになります。スペースアドベンチャーコブラのもう1つの大きな問題:目覚めは、それが高価であるということです。すべてのコンテンツを備えたデジタルゴールドエディションは60ドルのCADです。これは、信じられないほど洗練されていない低予算のゲームにはたくさんあります。
よさそうだ
Space Adventure Cobra:Awakeningのプレゼンテーションは、予算を超えて輝いていることがよくあります。ビジュアルには、セルシェードの美学があり、おそらく本来の見た目よりもはるかに良く見えます。 2Dプレーンですが、レベルには多くのことが起こっています。背景には深みとアニメーションがあり、多くの場合、見る喜びです。これを優れた音楽、アニメのカットシーン、スペースアドベンチャーコブラと組み合わせてください。目覚めは予算を上回っています。

私は本当にスペースアドベンチャーコブラを楽しんでいました:目覚め。しかし、その愛の多くは素晴らしいプレゼンテーションに関係しています。ゲームは、奇妙なコントロールと古風なレベルのデザインに苦労しています。多くの現代のプラットフォーマーほど緊密に構築されていません。しかし、メインストーリーには多くのコンテンツとさまざまなゲームプレイがあります。ゲームの本当の強みは、アニメのプレゼンテーションです。 Space Adventure Cobra:目覚めは、そのスペースコブラソース素材の視覚的および聴覚的美学を完全に捉えています。 Space Adventure Cobraのファン、またはより多くの2Dアクションプラットフォームゲームを探している場合は、Space Adventure Cobra:The Awakeningは時間の価値があります。たぶんそれが販売されるまで待ってください。
***出版社が提供するPS5コード***
良い
- 漫画/アニメの美学をキャプチャします
- ゲームプレイの種類
- 2プレーヤー協同組合
75
悪い
- レベルデザインは古風です
- ポーランド語が必要です
- 高値
#目覚めのレビュー #アニメOG