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監督のテイク – スタジアムの過去、現在、未来 – ニュース

やあみんな!スタジアムへの熱意を聞くのが大好きで、何よりも、皆さんがそれをプレイするのを見るのが大好きでした。ビルドにはすでに非常に多くの創造性がありました。私たちがそれに驚いたわけではありません。私たちはあなたが失望しないことを知っていました! 現在の変更と将来の開発に入る前に、スタジアムの小さな歴史を与えて、それがどこに向かっているのかについてのコンテキストを提供することを期待しています。さらに、「過去、現在、未来」というタイトルが好きです! 過去 スタジアムは、オーバーウォッチ2が発売される前にアイデアとして登場しました。実際、それがチームに提示される前に、私の子供の一人がサンプルレベルで最初のピッチドキュメントを作成し、それを私に提示しました!それ以来、スタジアムは長い道のりを歩んできましたが、遊んでいるときはいつも息子のことを考えています。 初期のバージョンは、今日プレイしているモードとは少し異なっていました。スタジアムは当初、できるだけ多様な種類を提供することに焦点を当てていました。 8チームのトーナメントとして設定されました。各ラウンドでは、プレイヤーはランダムアップグレードから選択して、チームデスマッチまたはAIとの戦闘フェーズで使用し、ラウンドを失った場合に健康を失いました。しかし、ランダムな選択を通じて決定が下されたときに、一貫した戦略を作成したり、敵に対抗するために構築することは困難でした。 今日見られる形式へのこの変更は、私たちの思考の変化を反映しています。私たちはまだスタジアムでの試合から試合まで多様性があることを望んでいますが、多様性はもはや最優先事項ではありません。試合中の全員のパフォーマンスとヒーローの構成に基づいて、戦略的な選択を通じて壮大なビルドを作成しながら、バランスが取れて競争力を感じてほしいと思っています。 現在 物事をバランスを保ち、競争力を維持することについて、チームは、発売以来受け取ったフィードバックとデータに基づいて、すでに調整を計画しています。 キラキラ光る新しいイベントが発売された直後に、プレイ時間に大きなスパイクがよく見られることがよくありますが、スタジアムでのプレイタイムは少し粘着性がありました。最初の週に、オーバーウォッチ2のすべてのプレイ時間の約50%がスタジアムに専念しました! ビルドとヒーローバランスに関しては、今後数週間にわたってデータを収集して、ミッドシーズンバランスパッチにどのような変更を加える必要があるかを確認します。 スタジアムに関しては、多くのギアが舞台裏に向いています。開発チームは、あなたの燃えるような質問のいくつかに答えました reddit but 今週の初めに、来週の特別監督のテイクで、より多くの洞察とスタジアムデータを共有します! 未来 スタジアムをプレイするのが好きなら、あなたは私たちがそれのためにたくさんの大きな計画を持っていることを知って喜んでいるでしょう。スタジアムへの季節の更新があり、新しいヒーロー、マップ、ゲームモード、システム、機能のリリース、およびオーバーウォッチの他のモードに入れた通常のケアが含まれます。 今後2シーズンにわたってスタジアムに何が来ていますか?たくさん! チームは、スタジアムのための広範なロードマップを出し、モードの将来の計画をもっと示しています。 ヒーローズ: オーバーウォッチの名簿への最新の追加は、Frejaがスタジアムに向かう最初の新しいヒーローであり、シーズン16ミッドシーズンパッチで到着します。しかし、彼女は途中で唯一のヒーローではありません!新しいヒーローを追加することはスタジアムにとって非常に重要だと思うので、毎シーズン、新しいヒーローが追加されます。 内部で新しい追加をリリースするたびに、彼らはメタを完全にシフトし、ビルドをまとめることについて考えた方法を完全にシフトしました。 ゲームモード: Payload Raceという名前のスタジアム内で新しいゲームモードをリリースすることを計画しており、2つの真新しいマップが起動します。それに加えて、私たちは「クエスト」を内部的に呼んでいる新しいメカニックを統合します。各試合の開始時に、プレイヤーは、目標が完了すると報酬を削除するランダムなクエストセットから選択します。 システム: スタジアムの新しいコンテンツに本当に興奮していますが、ビルドをまとめる方法に影響を与えるシステムはさらに大きな影響を与える可能性があると思います。シーズン17では、ビルド輸入業者と輸出業者をリリースします。これにより、プレーヤーがスタジアムの試合以外でビルドをまとめることができるだけでなく、試合内でそれらを選択するだけでなく、プレイヤーもコミュニティビルドから選択できるようになります。 あなたはまた、私たち全員にとって非常に重要なトピックについてあなたの声を聞いてもらいました: クロスプレイ! スタジアムには競争力のあるシステムがあるため、PCとコンソールのプレーヤーがグループ化されないコア競争モードのルールに従います。これがモードをプレイする唯一の方法であるため、同意します。それについて何かをしたいと思います。現在、ランク付けされていないバージョンのモードを作成するために必要なことを調査しています。これにより、友人のグループが一緒に遊ぶことができ、他の変更を加えることができ、おそらくモードにベスト5形式を導入することができます。 サインオフする前に、Overwatchの他のコアモードに対するチームのコミットメントを繰り返し繰り返したいと思います。私たちは、私たちがいつも持っているのと同じくらい多くの時間、エネルギー、情熱をこれらに注ぎ込んでいます。スタジアムはこれらのリソースを競い合っていません。これは、新しい、エキサイティングな方法でオーバーウォッチを提供する機会を増やしています。 そこに何が来るのか、特にシーズン18を見るのが待ちきれません。それはバンガーになるでしょう! スタジアムを楽しんでください。いつものように、素晴らしいゲームを作りましょう。 #監督のテイク #スタジアムの過去現在未来 #ニュース

監督のテイク – スタジアムの過去、現在、未来 – ニュース

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2025-05-01 22:00:00

やあみんな!スタジアムへの熱意を聞くのが大好きで、何よりも、皆さんがそれをプレイするのを見るのが大好きでした。ビルドにはすでに非常に多くの創造性がありました。私たちがそれに驚いたわけではありません。私たちはあなたが失望しないことを知っていました!

現在の変更と将来の開発に入る前に、スタジアムの小さな歴史を与えて、それがどこに向かっているのかについてのコンテキストを提供することを期待しています。さらに、「過去、現在、未来」というタイトルが好きです!

過去

スタジアムは、オーバーウォッチ2が発売される前にアイデアとして登場しました。実際、それがチームに提示される前に、私の子供の一人がサンプルレベルで最初のピッチドキュメントを作成し、それを私に提示しました!それ以来、スタジアムは長い道のりを歩んできましたが、遊んでいるときはいつも息子のことを考えています。

初期のバージョンは、今日プレイしているモードとは少し異なっていました。スタジアムは当初、できるだけ多様な種類を提供することに焦点を当てていました。 8チームのトーナメントとして設定されました。各ラウンドでは、プレイヤーはランダムアップグレードから選択して、チームデスマッチまたはAIとの戦闘フェーズで使用し、ラウンドを失った場合に健康を失いました。しかし、ランダムな選択を通じて決定が下されたときに、一貫した戦略を作成したり、敵に対抗するために構築することは困難でした。

今日見られる形式へのこの変更は、私たちの思考の変化を反映しています。私たちはまだスタジアムでの試合から試合まで多様性があることを望んでいますが、多様性はもはや最優先事項ではありません。試合中の全員のパフォーマンスとヒーローの構成に基づいて、戦略的な選択を通じて壮大なビルドを作成しながら、バランスが取れて競争力を感じてほしいと思っています。

現在

物事をバランスを保ち、競争力を維持することについて、チームは、発売以来受け取ったフィードバックとデータに基づいて、すでに調整を計画しています。

キラキラ光る新しいイベントが発売された直後に、プレイ時間に大きなスパイクがよく見られることがよくありますが、スタジアムでのプレイタイムは少し粘着性がありました。最初の週に、オーバーウォッチ2のすべてのプレイ時間の約50%がスタジアムに専念しました!

ビルドとヒーローバランスに関しては、今後数週間にわたってデータを収集して、ミッドシーズンバランスパッチにどのような変更を加える必要があるかを確認します。

スタジアムに関しては、多くのギアが舞台裏に向いています。開発チームは、あなたの燃えるような質問のいくつかに答えました reddit but 今週の初めに、来週の特別監督のテイクで、より多くの洞察とスタジアムデータを共有します!

未来

スタジアムをプレイするのが好きなら、あなたは私たちがそれのためにたくさんの大きな計画を持っていることを知って喜んでいるでしょう。スタジアムへの季節の更新があり、新しいヒーロー、マップ、ゲームモード、システム、機能のリリース、およびオーバーウォッチの他のモードに入れた通常のケアが含まれます。

今後2シーズンにわたってスタジアムに何が来ていますか?たくさん!

チームは、スタジアムのための広範なロードマップを出し、モードの将来の計画をもっと示しています。

ヒーローズ: オーバーウォッチの名簿への最新の追加は、Frejaがスタジアムに向かう最初の新しいヒーローであり、シーズン16ミッドシーズンパッチで到着します。しかし、彼女は途中で唯一のヒーローではありません!新しいヒーローを追加することはスタジアムにとって非常に重要だと思うので、毎シーズン、新しいヒーローが追加されます。 内部で新しい追加をリリースするたびに、彼らはメタを完全にシフトし、ビルドをまとめることについて考えた方法を完全にシフトしました。

ゲームモード: Payload Raceという名前のスタジアム内で新しいゲームモードをリリースすることを計画しており、2つの真新しいマップが起動します。それに加えて、私たちは「クエスト」を内部的に呼んでいる新しいメカニックを統合します。各試合の開始時に、プレイヤーは、目標が完了すると報酬を削除するランダムなクエストセットから選択します。

システム: スタジアムの新しいコンテンツに本当に興奮していますが、ビルドをまとめる方法に影響を与えるシステムはさらに大きな影響を与える可能性があると思います。シーズン17では、ビルド輸入業者と輸出業者をリリースします。これにより、プレーヤーがスタジアムの試合以外でビルドをまとめることができるだけでなく、試合内でそれらを選択するだけでなく、プレイヤーもコミュニティビルドから選択できるようになります。

あなたはまた、私たち全員にとって非常に重要なトピックについてあなたの声を聞いてもらいました: クロスプレイ! スタジアムには競争力のあるシステムがあるため、PCとコンソールのプレーヤーがグループ化されないコア競争モードのルールに従います。これがモードをプレイする唯一の方法であるため、同意します。それについて何かをしたいと思います。現在、ランク付けされていないバージョンのモードを作成するために必要なことを調査しています。これにより、友人のグループが一緒に遊ぶことができ、他の変更を加えることができ、おそらくモードにベスト5形式を導入することができます。

サインオフする前に、Overwatchの他のコアモードに対するチームのコミットメントを繰り返し繰り返したいと思います。私たちは、私たちがいつも持っているのと同じくらい多くの時間、エネルギー、情熱をこれらに注ぎ込んでいます。スタジアムはこれらのリソースを競い合っていません。これは、新しい、エキサイティングな方法でオーバーウォッチを提供する機会を増やしています。

そこに何が来るのか、特にシーズン18を見るのが待ちきれません。それはバンガーになるでしょう! スタジアムを楽しんでください。いつものように、素晴らしいゲームを作りましょう。

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執筆者について: nipponese

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