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狂気を超えた栄光 プレビュー (PC)

このモンスターには触手と歯が多すぎますが、問題は、レオニダスにとって効果的に貫通するには鎧が多すぎることです。エリートレベルの敵にこれほど早く立ち向かうのはおそらく悪い考えだったでしょう。しかし、たとえスパルタンがこの戦いに負けると確信しているとしても、最も効果的な戦略が何かについてより明確なアイデアを得るために、カードと戦略をテストするつもりです。 サイコロは役に立たず、鎧を転がすことを繰り返します。受けるダメージを軽減するのには役立ちますが、ラヴクラフトの怪物は毎ターンかなり強く攻撃するため、長期的には役に立ちません。攻撃が必要です。できれば力を強化するか、追加の傷を加えて攻撃してください。 ゼウスから無料で回復してもらった後でも、3 ターン後にはちょうど 2 ヒット ポイントまで減ってしまいました。私の非常に効果的な出血の動きがサイコロに現れ始めましたが、もう手遅れです。レオニダスは堕落した神々の輪に戻り、再挑戦することになる。 Last Spartan: Glory Over Madness は BAD Spiele Studio によって開発および公開されています。 PCでプレビュー版をプレイしてみました。この体験は、ダイスに焦点を当てたターンベースの戦闘とローグライト構造を組み合わせたものです。この物語には、古代ギリシャ人と奇妙な生き物の両方が関わっています。レオニダス王は、わずか 300 人の仲間とともにペルシアの侵略に抵抗した神話上の英雄かもしれませんが、彼らの成功は古代の悪の注目を集めました。 今、スパルタの指導者は、オリンポスの神々と協力して古代ギリシャを救い、同時に自分自身の正気を保たなければなりません。仕組み的には、『Last Spartan: Glory Over Madness』はそれほど革新的ではありません。プレイヤーはクラシックなノード グリッドをナビゲートし、主に敵と戦いますが、イベントと対話したり休息を見つけたりすることもあります。 戦闘はサイコロを振ることだけです。それらは 6 つあり、各ターンで 2 つの再ロールが可能です。費やすマナがわずか 4 つであるため、プレイヤーは難しい選択を迫られます。ダイスの顔には、真っ向からの攻撃、鎧、傷、出血効果などを追加するオプションが備わっています。 選ばれた神はいくつかの選択肢を決定し、独自のブーストを提供します (プレビューではゼウスのみが利用可能です)。プレイヤーは新しい面を選択し、各交戦後にサイコロの 1 つに適用できます。鎧はターン間で持続し、直面している怪物を倒していなければ、数ラウンド後にレオニダスは正気を失い始めることに留意することが重要です。 仕組みは理解するのが難しくなく、緊張感のある戦闘を生み出します。プレイヤーは、どれがより強力なアクションであるかを決定し…

狂気を超えた栄光 プレビュー (PC)

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2024-12-11 10:28:00

このモンスターには触手と歯が多すぎますが、問題は、レオニダスにとって効果的に貫通するには鎧が多すぎることです。エリートレベルの敵にこれほど早く立ち向かうのはおそらく悪い考えだったでしょう。しかし、たとえスパルタンがこの戦いに負けると確信しているとしても、最も効果的な戦略が何かについてより明確なアイデアを得るために、カードと戦略をテストするつもりです。

サイコロは役に立たず、鎧を転がすことを繰り返します。受けるダメージを軽減するのには役立ちますが、ラヴクラフトの怪物は毎ターンかなり強く攻撃するため、長期的には役に立ちません。攻撃が必要です。できれば力を強化するか、追加の傷を加えて攻撃してください。

ゼウスから無料で回復してもらった後でも、3 ターン後にはちょうど 2 ヒット ポイントまで減ってしまいました。私の非常に効果的な出血の動きがサイコロに現れ始めましたが、もう手遅れです。レオニダスは堕落した神々の輪に戻り、再挑戦することになる。

Last Spartan: Glory Over Madness は BAD Spiele Studio によって開発および公開されています。 PCでプレビュー版をプレイしてみました。この体験は、ダイスに焦点を当てたターンベースの戦闘とローグライト構造を組み合わせたものです。この物語には、古代ギリシャ人と奇妙な生き物の両方が関わっています。レオニダス王は、わずか 300 人の仲間とともにペルシアの侵略に抵抗した神話上の英雄かもしれませんが、彼らの成功は古代の悪の注目を集めました。

今、スパルタの指導者は、オリンポスの神々と協力して古代ギリシャを救い、同時に自分自身の正気を保たなければなりません。仕組み的には、『Last Spartan: Glory Over Madness』はそれほど革新的ではありません。プレイヤーはクラシックなノード グリッドをナビゲートし、主に敵と戦いますが、イベントと対話したり休息を見つけたりすることもあります。

戦闘はサイコロを振ることだけです。それらは 6 つあり、各ターンで 2 つの再ロールが可能です。費やすマナがわずか 4 つであるため、プレイヤーは難しい選択を迫られます。ダイスの顔には、真っ向からの攻撃、鎧、傷、出血効果などを追加するオプションが備わっています。

選ばれた神はいくつかの選択肢を決定し、独自のブーストを提供します (プレビューではゼウスのみが利用可能です)。プレイヤーは新しい面を選択し、各交戦後にサイコロの 1 つに適用できます。鎧はターン間で持続し、直面している怪物を倒していなければ、数ラウンド後にレオニダスは正気を失い始めることに留意することが重要です。

仕組みは理解するのが難しくなく、緊張感のある戦闘を生み出します。プレイヤーは、どれがより強力なアクションであるかを決定し (出血が有力な候補のようです)、それらを強調するようにサイコロを形作る必要があります。そして、リロールに頼りすぎて結局悪い選択肢を選んでしまうというリスクが常にあります。

『Last Spartan: Glory Over Madness』は、プレゼンテーションに関しては少しやりすぎです。 300 種類もの彫刻が施されたギリシャ神話の戦士の美学と、ラヴクラフトにインスピレーションを得た古代深海の恐怖の古典的な解釈がミックスされています。それはメカニクスと連動しますが、非常に素晴らしい敵のデザインをもたらすものの、少しやりすぎでもあります。サウンドトラックはグラフィックによく合っていますが、やはり音声作業は少し多めです。

結論

Last Spartan: Glory Over Madness にはおなじみのメカニズムが備わっていますが、そのプレゼンテーションと、不気味なホラーとスパルタのイメージの組み合わせのおかげで際立っています。戦闘は太くて残忍で、プレイヤーはより良いアクションの選択肢を得るためにリロールの危険を冒したいのか、それとも手持ちのサイコロを使って作業する方が得策なのかを常に評価する必要があります。

ローグライト要素は良いですし、神固有の能力がどれだけ違うのかを本当に知りたいです。経験には追加のものも必要です。 『Last Spartan: Glory Over Madness』には、完全版の発売前に進化する可能性と余地があります。

開発者によって提供されるプレビュー キー。

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執筆者について: nipponese

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