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将来的にはPlayStationからさらに多くのライブサービスゲームが期待されますが、Concordは学習経験でした

1月 4, 2025 / nipponese

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2025-01-04 01:24:00

Concord は大失敗したにもかかわらず、ソニーはライブサービスゲームに賭け続け、信じ続けています。日本のウェブサイト「ファミ通」のインタビューで、ハーマン・ハルスト共同CEOはこう語った。 ソニー Interactive Entertainment (PlayStation) は、Concord とライブ サービス ゲーム (Game as a Service または GaaS) に関するソニーの現在の立場に関するいくつかの質問に答える必要があります。

Concord は、開発に 8 年を要し、2 億ドル以上の費用がかかったと言われている、ソニー PlayStation の大きな新しいヒーロー シューターとして 2024 年の夏に登場しました。このリリースは、Steam での同時プレイヤー数がわずか 700 人という絶対的なドラマでしたが、同じ週の Black Myth Wukong の同時プレイヤー数は 220 万人を超えました。ソニーは、マルチプレイヤー シューターのリリースから 2 週間後に Concord のサービスを終了することを決定し、ゲームを購入した人には全額返金が行われました。 Concord の開発元である Firewalk Studios は現在閉鎖されています。

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ハーマン・ハルストがライブサービスゲームについて語る

ハルスト氏はインタビューの中で、コンコードはソニーにとって学びの瞬間であり、ライブサービスは間違いなく日本の巨人の焦点であり続けるだろうと述べた。 Hulst 氏は、成功を収めたライブ サービス ゲームの例として、Arrowhead Game Studios の Helldivers 2 を挙げています。ライブ サービス ゲームに加えて、ソニーはストーリー主導の大ヒット シングル プレーヤー ゲームにも投資を続けています。

「ゲーム ビジネスは、技術の進歩、新しいジャンル、プレイ方法など、いくつかの要因により常に変化しています。ただし、変わらないことが 1 つあります。それは、人々が素晴らしいエンターテイメント体験を求めており、ゲームへの注目が高まり続けているということです。しかし、これにより競争も生まれており、この分野の他の多くの企業と同様に、当社もより持続可能な事業基盤を強固にするために事業を変更する必要がありました。」

「今後も、プレイヤーが求めるストーリー重視のシングルプレイヤー ゲームとともに、ライブ サービス タイトルの開発に引き続き注力していきます。 SIE 内で高品質のライブ サービス タイトルを開発する能力を開発する中で、私たちは多くのことを学んでいます。 『ヘルダイバーズ 2』は継続的なコンテンツ提供により多くのプレイヤーを魅了し、ライブサービスタイトルの可能性を裏付ける成果を上げました」とハルスト氏は述べています。

ゲリラ ゲームのハーメン ハルストがソニー インタラクティブ エンターテイメントのワールドワイド スタジオの責任者に任命されましたハーマン・ハルスト氏はソニー・インタラクティブエンタテインメントの共同CEO。

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