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実店舗市場の崩壊もあり、英国のビデオゲーム売上は2024年に実際に減少した –

2024 年はビデオゲームの世界にとってまったく優しい年ではありませんでした。記録的な解雇や収益の苦戦さえ見られました。 VGC。特に英国では、ビデオゲームの収益は実際に 4.4% 減少し、46 億ポンドにまで落ち込んだと言われています。その理由は、ゲーム エンターテイメントの消費方法が常に変化しているためです。減少の最大の要因は現物市場によるもので、2024年に事実上暴落し、英国のボクシングゲームの売り上げから得られたのはわずか3億2,440万ポンドで、2023年から35%という驚異的な減少となった。デジタル市場はほぼ停滞し、全体で 1% 減少し、PC、コンソール、モバイル デバイスで 42 億 9000 万ポンドが生み出されました。具体的には、PC ゲームの売上が 5% 減少し、コンソールが 15% と大幅に減少し、モバイルが 2.6% わずかに増加し、サブスクリプションが 12% 増加するという大幅な成長を示したことが注目されます。予想通り、英国で今年最大のゲームは EA Sports FC 25 で、国内だけで 290 万本を出荷することができましたが、最も注目すべきことは、その売上の 80% がデジタルコピーは、物理的なゲームがいかに過去の遺物になりつつあるかをさらに表現しています。この売上高の減少は、かつては優勢だったビデオゲーム部門が、以前はやみくもに勝ち続けていた英国の映画・ビデオ業界に2年連続で勝てていないことも意味している。おそらく 2025 年には、多くの大規模でエキサイティングな AAA プロジェクトが計画されており、物事は軌道に戻るでしょう。 #実店舗市場の崩壊もあり英国のビデオゲーム売上は2024年に実際に減少した

実店舗市場の崩壊もあり、英国のビデオゲーム売上は2024年に実際に減少した –

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2025-01-09 09:24:00

2024 年はビデオゲームの世界にとってまったく優しい年ではありませんでした。記録的な解雇や収益の苦戦さえ見られました。 VGC。特に英国では、ビデオゲームの収益は実際に 4.4% 減少し、46 億ポンドにまで落ち込んだと言われています。その理由は、ゲーム エンターテイメントの消費方法が常に変化しているためです。

減少の最大の要因は現物市場によるもので、2024年に事実上暴落し、英国のボクシングゲームの売り上げから得られたのはわずか3億2,440万ポンドで、2023年から35%という驚異的な減少となった。

デジタル市場はほぼ停滞し、全体で 1% 減少し、PC、コンソール、モバイル デバイスで 42 億 9000 万ポンドが生み出されました。具体的には、PC ゲームの売上が 5% 減少し、コンソールが 15% と大幅に減少し、モバイルが 2.6% わずかに増加し、サブスクリプションが 12% 増加するという大幅な成長を示したことが注目されます。

予想通り、英国で今年最大のゲームは EA Sports FC 25 で、国内だけで 290 万本を出荷することができましたが、最も注目すべきことは、その売上の 80% がデジタルコピーは、物理的なゲームがいかに過去の遺物になりつつあるかをさらに表現しています。

この売上高の減少は、かつては優勢だったビデオゲーム部門が、以前はやみくもに勝ち続けていた英国の映画・ビデオ業界に2年連続で勝てていないことも意味している。おそらく 2025 年には、多くの大規模でエキサイティングな AAA プロジェクトが計画されており、物事は軌道に戻るでしょう。

#実店舗市場の崩壊もあり英国のビデオゲーム売上は2024年に実際に減少した

執筆者について: nipponese

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