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2024-11-29 05:48:00
大きな鹿にはコインがいっぱい入っていますが、さらに重要なことに、彼らは通常の鹿ほど気まぐれではありません。特に王国が大量の金の注入を真剣に必要としているとき、私は彼らを追い詰めるのがとても好きです。確かに、彼らはハンターを少し跳ね返すので、動作が遅くなりますが、彼らはかなり早く回復するようで、私のハンターは基本的に動くものは何でも倒すので、環境は明らかに影響を受けません。
夜になり、私たち全員が安全な居住地に戻り、多くの攻撃者が壁に体当たりし、射手が彼らに矢を落とすのを待つと、事態は悪化します。場合によっては突破に成功し、再建するには資金が必要になることもあります。しかし、王国の軍隊は本拠地では盗賊に匹敵する以上のものです。テイカーが負けた場合に備えて、新しいファイターが拾えるように弓の山が用意されています。
もう一晩生き延びた後は、さらに木を伐採し、より多くの動物を狩り、少し探検しましょう。馬はさらなるスタミナのためにアップグレードを受ける必要があります。もう一つ大きな城をアップグレードするためのゴールドがほぼ手元にあるので、その後は山賊の洞窟への戦いに向けて準備が整うかもしれません。
Monarchy は Brain Seal Ltd によって開発および公開されています。私は PC で Steam を使用してプレイしましたが、このタイトルは他のハードウェアでは提供されていません。名前から明らかなように、このゲームはキングダム シリーズから大きな影響を受けており、同じ中心的なアイデアを多く使用しています。
このゲームは世界構築にはあまり興味がありません。プレイヤーはタイトルの見た目やキャラクターが世界と関わる方法からいくつかの事実を直感できますが、実際にはほとんど何も説明されていません。男性または女性の定規を選択できるのは素晴らしいことです。残念ながら、その違いは完全に表面的なものであり、ゲーマーを惹きつける物語のフックはありません。 Winter Knight、Bandit Land、Siege という 3 つのシナリオ名さえ、魅力的ではありません (4 番目のシナリオは、脅威のない単なるサンドボックスです)。
この設定は、プレイヤーの選択に関係なく、完全に一般的なものです。これは、支配者が慈悲深く、臣下にコインを配って行動を促す偽の中世の世界です。明らかな悪役の意見を除いて、反対意見はありません。すべてのビデオゲームが、そのゲームで描かれている政治システムを徹底的に分析すべきだと言っているわけではありませんが、ある程度の認識はあったほうが良いでしょう。
Monarchy は主なインスピレーションであるキングダム シリーズをコピーし、差別化に努めています。ゲームプレイに関して言えば、両者の間にはほとんど日光がありません。プレイヤーはただ 1 人のキャラクター、君主を操作し、スタミナが限られているため素早い移動が可能な馬に乗ります。他の人は全員自分で行動し、可能な場合は兵士が防御し、ハンターが動物を探して徘徊しますが、多くはコインによって行動を促されることもあります。
1つを木に落とすと、労働者がやって来てそれを撤去します。木の伐採と狩猟は金を生成します。エリアがクリアされ、ゲーマーに十分なお金があれば、新しい建物を建設しながら城砦をアップグレードできます。毎日カートをチェックして、マンパワーやゴールドの増強が必要かどうかを判断することを忘れないでください。
夜になると敵が侵入し、プレイヤーの陣地を破壊しようとするため、このすべての構築が必要になります。彼らがそれを行うことができた場合、ゲームオーバーとなり、上から再試行する時が来ました。しかし、主に壁と射手を混ぜることによって、侵入者を阻止することはそれほど難しくありません。可能であれば、すでに構築済みの弓を隠し持っておくことをお勧めします。後で、トラップは他の防御を回避する敵を倒す効果的な方法になります。
国王や女王は、高速で走る能力を利用して、世界中の他の名所を発見し、交流する必要もあります。森の奥深くに向かう前にしっかりとゴールドを確保し、強力な敵が現れたらすぐに逃げてください。このゲームでは、プレイヤーがシナリオ固有の脅威に対処する前に、しばらくの間基地の構築に集中することを望んでいます。剣士たちに女王と一緒に戦わせる前に、あまり複雑なことを試さないでください。
Monarchy はローカル 2 プレイヤー協力アクションを提供します。これは素晴らしい感触であり、若いプレイヤーがその仕組みを理解するのに役立ちます。ゲームのリラックスしたペースとシンプルな核となるアイデアにより、戦略分野への入門として最適です。このタイトルの最大の問題は、すべてがどれほど親しみやすいかということです。当たり障りのない世界は決して発見の感覚を生み出すことはできません。日中は建物を建て、夜は壁の後ろに隠れるという古典的なリズムに大きな変化はありません。馬はあまり遠くまで走ることはできません。大規模なアップグレードに十分な投資を行うまでに、ゴールドを集めるには何日もかかります。
Monarchy は横スクロール戦略スペースの古典的な 2D 構造を使用していますが、プレゼンテーションに関しては差別化を図っています。その大きなアイデアは、体験をより魅力的なものにする方法として、敵も含めて全員をできるだけかわいくすることです。馬にまたがる王や女王はかなり詳細に描かれていますが、このゲームは古典的なファンタジーや中世のインスピレーションから離れようとはしていません。このジャンルのミニマルなインターフェイスは時々邪魔になり、建物を選択して配置するのが必要以上に難しくなります。
タイトルのサウンド デザインは、全体的な体験にあまり影響を与えません。サウンドトラックは当たり障りのないものですが、十分に楽しいものですが、世界自体は効果が限られており、非常に空虚に感じられます。声の演技はなく、戦闘音も印象に残りません。

良いところ
- わかりやすい仕組み
- ユニークなシナリオの脅威
- ローカル協力プレイ
悪いところ
- 限定ワールド構築
- アップグレードコストを維持する
- 声の出演は無し
結論
拡張するには時間がかかりすぎるし、森を探索するのはほとんどの場合面白くありません。大規模なアップグレードに伴うコストは高すぎます。 Monarchy には、おなじみの仕組みを補うために、ユニークなゲームプレイのアイデアや大きなひねりが必要です。
開発者から提供されたキーを確認します。
#君主制レビュー
