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停滞と挑戦の年。危機はチェコの試合にも影響を及ぼし、歴史的な衰退に陥っている

1月 4, 2025 / nipponese

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2025-01-04 12:29:00

近年、チェコのゲーム業界に大きな課題がもたらされています。何年にもわたって成長し、記録的な成果を上げた後、停滞期が訪れました。売上高は前年同期比で増加せず、利益も減少しました。とりわけ、ビデオゲームを含むテクノロジーセクターを襲​​った世界的危機が原因です。しかし、将来は有望に見えます。2024 年の暫定データは、利益が 2 桁の成長に戻ることを示唆しています。

Game Developers Session 開発者会議の機会に、チェコ ゲーム開発者協会は、我が国のゲーム産業の現状に関する現在のデータを発表しました。 2023 年の売上高は前年比 1% 減少し、55 億 3,700 万クラウンとなりました。利益の減少はさらに顕著で、8%減の19億4000万クラウンとなった。

同協会によると、売上高の停滞と収益性の低下の背景には、世界的な要因とチェコ共和国特有の事情の両方があるという。 2023 年のゲーム業界への世界の投資は、前年に比べて 4 分の 3 以上減少しました。

「エネルギー危機とウクライナの戦争も、業界の状況に影響を与える可能性があります。家族が日常生活に使えるお金が少なくなると、真っ先に娯楽費を削減するのは理解できます。戦争については、ゲーム分野の雇用にもある程度の影響を与えました」とチェコゲーム開発者協会の会長であるパベル・バラク氏は説明します。

チェコの起業家がスタートアップスタジオの設立に関心がないことも問題だ。 2024 年の初めには 166 社のゲーム会社がここで事業を展開していましたが、2023 年中に 7 社の新しいゲーム会社が設立されました。これは、近年の平均とほぼ一致しています。 「これは平均を下回る数字だと我々は見ている。チェコ共和国は簡単に20、30の新しいスタジオを設立することができ、そのうちの1つが成功して大企業になる可能性が高まるだろう。世界ベストセラーの場合と同様だ」 2018 年の仮想現実ゲーム、Beat Saber はまったく存在しませんでした」と専門家は状況を説明します。

Barák 氏によると、チェコ共和国は長い間、新しいゲーム スタジオに良い施設を提供していませんでした。民間の資金提供システムが不十分であると見なされていることに加えて、ゲーム業界はまだ国家からの支援を受けていません。これは、来年からビデオゲームやアニメーション作品のクリエイターへの支援を拡大する州映画撮影基金の修正によって変更されるべきである。

国内ゲーム産業の代表者らは長い間、特にチェコゲーム開発者協会の支援を得て、国の関与を求めてきた。ヨーロッパの多くの国では、ゲームスタジオ向けの同様のファンドが長年にわたって運営されてきました。たとえば、ポーランド、ドイツ、フランス、スウェーデン、スロバキアのクリエイターは助成金による支援を受けることができます。 「スタジオが現在のトレンドに従う必要性を感じないようにするために、私たちはこの基金を設立したいと考えています。私たちはスロバキアからインスピレーションを得ました。そこではスタジオがこのような行動を取る傾向には気づいていませんでした」とバラク氏は説明します。

私たちの開発者を誇りに思いましょう、と協会の責任者は激励します

ゲーム制作の分野では、チェコの開発者の活動は安定したままでした。 2023 年には、29 の完全版ゲーム、10 の早期アクセス、10 の追加拡張を含む、合計 39 のゲーム タイトルがリリースされました。

「私たちは自分たちのゲームを誇りに思っています。たとえば、今年、世界的な現象となっているゲーム Factorio のデータ ディスクは、リリース後、Steam プラットフォームの売上チャートのトップに上りました。それは全体の推定 75 パーセントを生み出しています」 PC ゲームの売り上げは世界中で知られていますが、ブルノのスタジオ Madfingers の『Grey Zone Warfare』は注目に値します」と Barák 氏は言います。

問題はあるものの、チェコのゲームスタジオは世界的にリーチするタイトルを制作している。同協会がデータを収集した 2023 年の主要なゲームの中には、『Crime Boss: Rockay City』、『Last Train Home』、『Arma Reforger』、またはインディー ゲーム HROT などのタイトルがありました。

ゲーム分野にはより良い未来がある

さらに、チェコ共和国の将来は悪くないようです。 2024 年には、チェコのゲーム産業の売上高は 65 億クラウンに達すると予想されており、これは 17% の 2 桁成長に戻ることを意味します。したがって、世界市場での地位を維持すると推定できます。

たとえば、近日公開される「Kingdom Come: Deliverance」の第 2 部には、大きな期待が寄せられています。これにより、チェコ共和国が再び世界的に注目されるプレイヤーの中に躍り出る可能性があります。 「おそらく世界的な影響があり、当社の市場数字に劇的な影響を与えるでしょう。しかし、これは1つのスタジオの問題であり、業界全体の状況ではないことを説明する必要があります」と専門家は説明します。

Barák 氏によると、『Kingdom Come』を開発した Warhorse のような大規模スタジオが、国内ゲーム業界の総売上高の 90% をもたらしています。 「私たちは中小企業にも目を向けなければなりません。中小企業の数が最も多く、現在状況はより困難になっています」と同協会の会長は説明する。

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