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2026-03-30 15:36:00
週末が近づくにつれて、私たちは触れました ワイルドハート・ウェイファインダー・スタジオが明らかにStar Wars: Battlefront の元開発者が開発した協力型 RPG で、ゲームの夜をこれまで以上に簡単にしたいと考えています。私たちはその暴露を取材し、共有しました 特別プレビューしかし、私たちはスタジオのクリエイティブ ディレクター兼共同創設者のデニス ブレンヴァル氏、マーケティング ディレクターのエリン バウワー氏と話をして、マルチプレイヤー要素がどのように機能するのかなど、プロジェクトについて詳しく学ぶ機会もありました。
このトピックでは、協力的な性質と、ゲームプレイが 4 人のグループでどのように機能するかについて尋ねましたが、実際には、West March スタイルの共有セーブステートの実装により、1 つのキャンペーンで最大 20 人のプレイヤーをサポートしています。
ブレンヴァル氏は私たちに次のように説明してくれました。 「そうですね、言及する価値があるのは、一度に 4 人のキャラクターまたはプレイヤーをプレイできる一方で、それが可能であるということです…各キャンペーンには 20 個のキャラクター スロットがあります。つまり、全員が複数のキャラクターを共有してそのようにプレイすることになりますが、同時に最大 20 人のプレイヤーをそのキャンペーンに参加するように招待できることも意味します。同時にプレイすることはできません。
「つまり、このゲームは、ウェスト マーチ スタイルのプレイと呼ばれる、テーブルトップ スペースでの少し新しい開発に非常にインスピレーションを受けています。つまり、スケジュール調整が難しい場合があり、特に試合の夜が週に 3 晩ある場合、誰もが試合の夜に参加する時間があるわけではありません。そのため、すべてのセッションに参加する必要はありません。ゲームは常に、全員がログアウトすると、保存状態がクラウドにアップロードされ、キャンペーンを再び開始するたびに、最初の者がそれをダウンロードするようなものです。それで、あなたはサポートが本当に減り続けていることを意味しますが、忙しい私たちの友達はまだ参加して楽しむことができます。だから、ギアを見つけたら明らかにそれを共有することができ、私たちの進歩はあなたのパワーレベルに大きく偏っていますが、たとえあなたと同じXPを持っていなくても、誰かに本当に良い剣を与えることができます、うまくいけば。」
バウワーはさらにこう続けた。 「共有クラウド ストレージは、このようなゲームでクラフトしたり集まったりするのが好きな友人がいる場合にも非常に役立ちます。オンラインにログインしてもらい、自分が不在のときに作成や収集を行うことができます。つまり、軍隊全体をオンラインにできたら、全員が集まってすぐにダンジョンに飛び込むことができます。そのため、何千人ものユーザーがいるサーバー上にいるような圧倒されることなく、MMO のようなゲームで得られる多くの柔軟性が生まれます。」
したがって、おそらくワイルドハートは、特にテーブルトーク RPG をプレイするのが大好きな友人のグループがいるものの、時間の制約やさまざまなプレイヤー間の距離のせいで頻繁に直接会うのが難しい場合に注目すべきゲームの 1 つです。
Wyldheart の詳細については、以下の Wayfinder Studios との特別インタビューをご覧ください。
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