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レトロヒット:アーカムシリーズへの道を開いたスーパーヒーローゲーム –

5月 18, 2025 / nipponese

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2025-05-18 11:00:00

バットマンによる前に1つあり、スーパーヒーローゲームのアーカムアサイラムがあると言うことは、絶対に誇張ではありません。 RockSteadyは、本の本については本について完全に書き、著名なゲームプレイと非常に多様な品種を備えた肉質の豊かな冒険を提供しました。

コンセプトを永遠に変えた素晴らしいスーパーヒーローゲームであるだけでなく、同様に呪われた良いゲームであり、当時のこのジャンルのほとんどの映画を上回ったとんでもない包括的なスーパーヒーロー製品でした。しかし…それは、すべてのスーパーヒーローゲームがその時以前に悪かったという意味ではありません。確かに、多くの良いタイトルがありましたが、彼らは通常、彼らのアプローチにおいてかなり一次元であり、主に人々を顔に変えたり撃ったりすることについてでした。

しかし、それも楽しいかもしれません。それを念頭に置いて、私は今、パールを求めてゲームコレクションを台無しにし、リストがロックステーディーによってはるかに高くなる前に作られた10個の本当に良いスーパーヒーローゲームを選びました。

バットマン:ビデオゲーム(NES -1989)

ティム・バートンの最愛の映画に基づいた「ちょうど」認可されたゲームであるという事実にもかかわらず、サンソフトはまだ目標を持っているタイトでスタイリッシュで暗いアクションプラットフォームゲームを提供しました。それは非常に高価でしたが、幸いなことに、私の兄弟はたまたま誕生日でしたので、彼は贈り物としてそれを手に入れました。コントロールは完璧で、試合はエキサイティングで、プラットフォームゲームはゲームをリアルに感じさせた素晴らしい追加でした。暗いポンプのサウンドトラックを追加すると、NESに存在する最高の8ビットエクスペリエンスがありました。ちなみに、私はまた、このリストの最初の(そして最も古い)ゲームとして、コモドール64のバットマンを連れて行きたかったのですが、最終的には来ませんでした。

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バットマンリターンズ(スーパー任天堂-1992)

これは、Arkham Gamesがリリースされる20年前にありました。だまされて愚かなのではなく、コナミは、素敵なグラフィックスと壁に敵を投げるのが満足のいくものであり、古典的なファイナルファイトスピリットできれいで残忍なビートを求めました。 Malibu Interactiveによって開発されたMega Driveの同じ名前のゲームもありましたが、それは別のタイトルでした(当時はわずかに異なるバージョンではなく、個別のゲームを持つことは珍しくありませんでした)。当時は何が最高だったのかについて多くの議論がありましたが、スーパー任天堂はその試合に勝ちました。

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X -Men(ARC -1992)

おそらく30年以上前に出版されたのはおそらく2010年に出版されたのは、実際にはPlayStation 3とXbox 360で自宅で最終的にそれをプレイすることができました。これは、ビートエムアップのジャンルの最大の古典の1つでしたが、私が言ったように、私が言ったように、6人とプレイすることはできませんでした。ここでは、最大6人が独自のX-Menキャラクターを運び、カラフルなグラフィックスでbeat弾を配布し、ボスを倒すことができました。各キャラクターには独自のユニークな力があり、ゲームに大きなダイナミクスを与え、コラボレーションを奨励しました。他のほとんどのゲームよりもX-メンの本質を獲得した時代を超越した宝石。

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Spider -Man and Venom:Maximum Carnage(Mega Drive/Super Nintendo -1994)

私はSpider -Manをフォローし、信じられないほどの最大のCarnageシリーズを聞いていましたが、誇大広告に応えることができました。ゲームが来たとき、私はすぐにスーパー任天堂のバージョンを購入し、クールで爆発的なアクションアドベンチャーを自分に費やしました。グラフィックは非常にカラフルで、90年代の美学に輝いていました。サウンドトラックは、ハードロック曲のコレクションを提供しました。ゲームは本当にシンプルでしたが、明確なアイデアがあり、これは本当に16ビットのクラシックです。

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バットマン&ロビンの冒険(メガドライブ/スーパー任天堂-1995)

この冒険は、さまざまなクリエイティブなボスとテレビシリーズの正義を提供するクイックゲームとの暗くアクション満載の体験を提供しました。各パスは爆発的なアクションと居心地の良いアールデコのデザインで満たされ、バットマンはガジェットと拳を使用して敵と戦いました。それは当時の特に技術的に印象的なアクションアドベンチャーであり、優れたバッテニングシステムとプラットフォーム要素を組み合わせたものであり、残念ながら少し忘れられていると感じています。これは再リリースされた可能性があり、今日でも聴衆を見つけたと思います。

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Punisher(Mega Drive -1995)

Punisherは、現時点で最も激しいBeat ‘Em Upゲームの1つであり、Capcomによって最終戦と同じ施設で開発されました。それは、セガが任天堂よりも多くの大人と涼しいアクションゲームを持っているという感覚に大きく貢献し、フランク・キャッスルはたくさんの銃器、爆発、残酷な暴力で最高の形になっていた。カラフルで美しいピクセルは、これが特別なものであるという感覚に貢献し、この場合に行ったゲームをプレイしたとき、私はめったにとてもクールだと感じませんでした。

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Marvel vs Capcom 2:ニューエイジオブヒーローズ(ドリームキャスト-2000)

実際、私はこのゲームのファンではなく、4人がタグマッチを一緒にプレイできる前任者を好みました。私が(現在では、彼は当時彼が若かった)スウェーデンの戦いの伝説に会ったときだけ、ゲームは彼の非常識な機会で開かれました。これは、ケーブルとメガマンを最大限に乱用する方法を理解するために、インターネットでビデオを勉強した最初のゲームでした。ゲームは実際には完全にバランスが崩れていましたが、誰もがそれを知っていて行動し、結果は魔法でした。

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Spider -Man 2(GameCube/PS2/Xbox -2004)

おそらく、これは後にアーカムシリーズになるものの基礎です。 Spider-Man 2は、彼のオープンワールドとニューヨークでの革新的なWebスイングで、スーパーヒーローゲームの基準を本当に設定しました。ゲームの世界も生きていると感じ、自由と魅力的な物語を組み合わせることができました。そこでは、ピーターパーカーとスパイダーマンの両方の生活を体験しました。スパイダーマンの本質を本当に捉えた画期的なゲーム。

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マーベル:Ultimate Alliance(PS2/Xbox -2006)

今日、Ravenソフトウェアは主にCall of Dutyを作成していますが、実際にはスーパーヒーローの期間があり、本当に素晴らしいものでした。とりわけ、彼らはこれを配信しました。アクションロールプレイは、あなたがめちゃくちゃ幅広いキャラクターからあなた自身のスーパーヒーローチームをまとめ、あなたと最大3人の友人が楽しむことができる可能性があります。このゲームは、この冒険のみで作られた面白いマーベルストーリーを完備した、優れたコップと激しいアクションの両方を提供しました。熱心な漫画のファンと実際に続編を持っているはずの筋金入りのプレイヤーの両方にとって本当の御treat走。

レトロヒット:アーカムシリーズへの道を開いたスーパーヒーローゲーム

X -Men Origins:Wolverine(PC/PS3/Xbox360-2009)

これを見たとき、私は自分の目をほとんど考えませんでした。 Ravenソフトウェアは再びそれをやった。ライセンスされたゲームであるだけでなく、映画にも基づいていました。これは、当時の品質の低さに等しいものでした。しかし、X-メンの起源:ウルヴァリンは残忍で暴力的であり、私たちがすべての存在を夢見ていた不滅の変異体の靴に足を踏み入れる完全な自由を与えてくれました。敵を虐殺する肉体的に激しい経験に加えて、ウルヴァリンの再生能力により、戦闘は同時に戦略的で混oticとしていると感じました。同じ名前の映画は最高のときに良いですが、このゲームは実際にはるかに優れています。もちろん、バットマン:アーカム・アサイラムに対してチャンスはありませんでしたが、半年前に出てきて、ロックステーディストリロジーの前の時代の頂点として見ることができます。

レトロヒット:アーカムシリーズへの道を開いたスーパーヒーローゲーム

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