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2023-10-16 08:24:40

最近の調査によると、ゲームは若者だけのものではない。 マネタイズルゲーム内広告のプラットフォームである が、モバイル ゲームの世界とゲーマーが広告をどのように見ているかについて新たな視点を提供しています。207,000 人を超えるモバイル ゲーマーからの回答に基づくこの調査は、ブランド マーケティング担当者がゲーム ユーザーを引き付け、維持する方法を明らかにしています。
人口動態の変化
調査では、 モバイルゲーム 人口統計。回答者の 43% がベビーブーマー世代またはジェネレーション X 世代であることが明らかになり、ゲームは若者だけのものだという考え方に疑問が投げかけられています。
約40% ゲーマーはZ世代 10 代後半から 20 代前半が 20 代後半で、ミレニアル世代はわずか 17% です。さらに重要なのは、これらのゲーマーの半数以上 (51%) が女性であり、モバイル ゲーム コミュニティにおける性別の多様性を浮き彫りにしていることです。
エンゲージメントの点では、回答者の 31% が毎日 5 時間以上ゲームをしていることが調査で判明しました。このレベルのエンゲージメントにより、ゲームは広告主にとって最適な場所となっています。一方、ゲーマーの 60% が毎日 2 ~ 4 時間をゲームに費やしていると告白し、30% がお気に入りのゲームに最大 1 時間割り当てており、モバイル ゲームの幅広い魅力が示されています。
世代別のゲーマー


ソース: マネタイズル
広告がゲーム体験を妨げていませんか?
ゲーム内広告に関しては、プレイヤーの好みはさまざまです。49.28% のプレイヤーが、広告の配置がゲームプレイに組み込まれていても、別々であっても、ゲーム体験に大きな支障はないと感じています。
広告の形式に関しては、26% がゲームプレイにシームレスに組み込まれた広告を好み、25% が明確な広告を好み、広告とゲームプレイの慎重なバランスの必要性が浮き彫りになりました。
驚くべきことに、プレイヤーの 45% が現実世界の報酬や割引を提供するゲーム内広告に積極的に関与しており、広告主には具体的な価値を付加する機会が与えられています。
フリー・トゥ・プレイ(F2P)ゲーム分野では、パブリッシャーが広告を使い続けるなら16%がゲームプレイをやめることを検討するかもしれないが、44%は粘り強く続けるとしており、20%はさらなる調査のために広告をクリックすることに興味を示している。
広告統合形式に関しては、28% が広告がシームレスに統合されているか、別々にされているかは大きな違いを生まないと考えています。さらに、29% が没入型の「リワード センター エクスペリエンス」を好み、革新的な広告形式の可能性を強調しています。
この調査結果は、モバイルゲームの重要性が高まっていること、そしてゲーマーと広告主の両方にとってモバイルゲームが魅力的であることを強調しています。
重要なポイント
- 人口統計は変化し、43%がベビーブーマー世代またはジェネレーションX世代、51%が女性ゲーマー
- エンゲージメントは高く、31%が毎日5時間以上プレイしている。
- 49%はゲーム内広告の影響を受けず、45%は報酬ベースの広告にオープンである
#モバイルゲーマーの43は団塊世代
