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2024-12-14 04:20:00
彼 メタベルソ それは見た目とは違います。これは、オタクのキャラクターが不快な孤立した拡張現実メガネを通して幼児化された空間で対話するビデオゲームではありません。それは、仮想と物理を組み合わせたデジタル空間であり、実際の動的な関係を表しており、ユーザーが切断しても存続し、日常生活の一部である、そしてこれからも日常生活の一部となるすべてのデバイスと相互接続され、現実の経済性を備えています。そして社会的能力。そして新しい自分が動き出す場所、それがデジタルアイデンティティです。 「これは新しいインターネットです」と彼は要約します。 ロベルト・ロメロOculus、Sony、HTC などの企業を経て、Accenture Song チームのクリエイティブ テクノロジストに就任。
「今後 5 年間で、私たちは次のような状況を目にするでしょう。 あらゆるテクノロジーの融合 エスカレートしており、我々はそれに備える必要がある」と国際技術アドバイザーであり、 AI For Good の創設者。
ロメロ氏によれば、このテクノロジーの合流点がメタバースになります。「私たちはそれをビデオ ゲームやメガネをかけることを連想します。そうではありません。ゲームプラットフォームではありません。それはネットワークであり、私たちがインターネットをどのように見るかを定義するものになります。今では携帯電話かコンピューターが必要ですが、メタバースを使用すると、自分のデジタル ID ですべてを表示し、操作できるようになります。」
彼はロメロに同意する パン・スンチャン電子電気通信研究所 (ETRI) の所長: 「メタバースは、私たちが現在使用しているインターネットを大きく進歩させる未来のプラットフォームおよびサービス技術です。 「それは社会全体に大きな変化をもたらし、さまざまな産業分野でイノベーションをもたらすでしょう。」
スペインの技術者は、この概念が仮想通貨などの製品を販売するために新興企業によって使用されてきたため、この概念が「汚名を着せられた」ことを認めている(一部の企業は販売を希望していた) 床と家具 またはバーチャル弁護士サービス)。 「それが人々の信頼を損なっている」と彼は認めている。しかし同氏は、メタバースは技術の合流点であり、技術開発だけでなく、セキュリティ、プライバシー、アクセシビリティ、規制、競争、持続可能性を地球規模で確保するために取り組む必要があると主張する。
私たちは誰もが想像できないような方法でテクノロジーを活用していきます。それは私たちが今知っている携帯電話にさえ置き換わるでしょう
ロベルト・ロメロ、クリエイティブテクノロジスト
「そこから、私たちは誰もが想像できない方法でテクノロジーを活用することになります。それは私たちが今知っている携帯電話に取って代わることさえあります。なぜなら、人々は視界に組み込まれたデバイスを装着することを好み、自宅、職場、または車両で利用可能なすべてのデバイスを使用して操作するからです。そして、それは制御可能なレイヤーであるため、より安全になります。なぜなら、行われるすべてのことを担当するデジタル レイヤーに関連付けられた実際のアイデンティティが存在するからです。それは、企業、人々、組織がこれまでとはまったく異なる方法で、より直接的、安全かつ公平に関わることができるエコシステムとなるでしょう」とロメロ氏は強調します。
今日見られるように、そのエコシステムの中心部は主にビューに統合されます。それは、9月末にプレゼンテーションを行ったFacebookの創設者、マーク・ザッカーバーグによって創設された技術複合企業の名前であるMetaの賭けである。 オリオンレンズのプロトタイプで、サングラスよりやや厚く、ワイヤレスでホログラフィック表現と会社のネットワークへの接続が可能です。 人工知能アシスタント。
しかし、景色だけではありません。 「頭からつま先まで、人体の多くの部分がインターフェースになる可能性を秘めています。 [conexiones] マンマシン。脳、目、耳、鼻、口、喉、指先、皮膚、関節、足を使うことができます」と、『 センサー材料の研究 清華大学(中国)情報科学技術学部の副学部長。
頭からつま先まで、人体の多くの部分は人間と機械の接続となる可能性を持っています。
Tian-Ling Ren 氏、清華情報科学技術大学副学部長
新しいメタバース テクノロジの目標は、マシンと人間の間の継続的で流動的かつ安全な相互作用です。 「テクノロジーを物理的な世界に組み込むのではなく、仮想環境に同化するのです」とシンガポール工科大学教授のシオン・ゼフイ氏は擁護する。
そしてその用途は、人工知能、インターネット、あらゆる分野での人間の進歩への欲求によって提供されるものと同じになります。 教育 医療や産業経済の発展にエンターテイメントをもたらしますが、物理世界と仮想世界を統合することによって新たな機能が提供されます。
その可能性の証拠は、過去 5 年間でメタバースに関連する特許が急増したことです。プログラムやデバイスに関する 2,000 件の提案が、842 の企業、科学技術センター、大学、研究者によって登録されています。最も活発な企業には、Microsoft、Samsung、Magic Leap、International Business Machines Corp、Disney、Meta、Adobe、Verizon、Intel などがあります。
そして、既存の技術の能力を拡張することで用途が見えてくると、インターネットや人工知能の出現と同様の危険も予想されます。
最近の研究 フロリダ アトランティック大学出身 (FAU) は、ウィスコンシン大学オークレア校と協力して、これらの新興メタバース システムの 13 歳から 17 歳までの 5,000 人のユーザーのエクスペリエンスを分析しました。その結果によると、 新しいメディアと社会、 かなりの割合の青少年がヘイトスピーチ(8.9%)、脅迫(37%)、セクハラ(19%)、脅迫(29%)、いじめ行為を経験 グルーミング —未成年者と信頼を築く略奪者—(18%)、暴力的または性的コンテンツへの望ましくない暴露(21%)。この研究では、経験における顕著な男女差も明らかになった。
「特定の若者集団は [especialmente las chicas] 特に、精神的苦痛や精神的健康上の問題、自尊心の低さ、親子関係の悪化、家族の結束の弱さに苦しむ人々は、不釣り合いに危害を受けやすい。メタバース環境の独特な特性により、若者には追加のケアとサポートが必要になる場合があります。これらの空間の没入型の性質は、経験と感情を増幅させる可能性があり、安全と幸福を確保するためにパーソナライズされたリソースを持つことの重要性を強調しています」と彼は警告します。 サメール ヒンドゥー語研究の筆頭著者であり、FAU の教授であり、FAU の准教授でもある。 セントロ バークマン クライン ハーバード大学出身。 「」。
ロベルト ロメロは、この現実に直面して、最良の武器は親のトレーニングとコントロールであると擁護します。「親は、テレビのリモコンから始めて、生活の中に何らかのデバイスを置いた瞬間から、子供のデジタル教育に気を配らなければなりません。」これを使用して YouTube のコンテンツにアクセスできます。親は子供がインターネット上で消費するコンテンツを監督し、非常に重要な価値観を教える必要もあります。デジタルの世界は毎日、大規模で瞬間的なものであり、精神的健康にとって重要です。教育は不可欠です。」
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