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2024-02-17 14:14:47
90年代のスロバキアは熱狂的だった。 ほぼ毎日、銃撃戦で人々が死亡し、大都市は犯罪組織の支配下にあり、政治家やマフィアもしばしば片腕となっていました。 新しいアクション ストーリー ゲーム Vivat Slovakia は、プレイヤーをブラチスラバがスロバキアの組織犯罪の中心地となった時代に連れて行きます。 「スロバキア GTA」と名付けられたこのタイトルは、4 月 18 日にリリースされます。
「Vivat Slovakia」は、予想される試合の名前であるだけでなく、選挙に勝つためのツールになるはずだった曲でもあります。 1994年、スロバキア民主化運動が支持を失いつつあったとき、党委員長のウラジミール・メチアル自身を含むそのメンバーは、スロバキアとその国民の美しさを称賛する曲を歌った。 「選挙運動の一環として、彼らはスロバキア人にテープを送り、彼らがそれを聞くことができるようにした」とプロデューサーのローマン・リプカは語る。
今後のストーリー ゲームは、前述のオーディオ カセットと同様に 2 つのパートに分かれています。 最初の10ミッション プレイヤーは4月にはすでにプレイできるようになります続編とそれに伴うゲームの最終バージョンは年末まで待つことになります。
彼らが探索できるブラチスラヴァの縮小マップは、最初の公開以来、開発者によって継続的に改良されます。 Vivat Slovakia は早期アクセスでリリースされます。 これは、プレイヤーが未完成の状態でプレイし、最終的な形に影響を与えるフィードバックをスタジオに提供できることを意味します。
若者たちが物語でしか知らない時代を体験する
物語は、スロバキアを震撼させた「羊飼いの著作」盗難事件が起きた1990年代初頭に始まる。 1992年3月、週刊誌『レスペクト』は事件の舞台裏を暴露する一連の記事を掲載し、それはティソヴァ・ヴィラという名前で世間の記憶に刻まれた。 1990年末、新しく内務大臣に任命されたウラジミール・メチアルは、トレンチーンのStB地区管理棟から文書を盗むよう部下に指示したとされている。 StB は連邦内部の支配下にあったため、共和国大臣としてのメチアルにはファイルを操作する権利がなかった。
「選手は、この行為を行った人物の立場に立っている。しかし、メチアル氏は、StB地区行政の代わりに、いわゆる「羊研究所」が現場にいたと考えたと主張した。それは公式の事件ファイルに記載されており、ゲーム内にも記載されています」と開発者は明かします。 リプカ氏によると、このゲームの目的は政治家を攻撃することではなく、若い世代のプレイヤーが物語でしか知らない時代の本物の体験を提供することだけだという。
写真:チームビバット
主人公のハゲの「ハルク」ミランは、潜入警察官です。 彼はブラチスラバのタクシー運転手を装って、好ましくない人物に関する情報を入手します。 「彼は少々恥ずべき人物だ。革命とその後のチェコ共和国とスロバキアの分裂は彼にとって再出発のチャンスだ。彼は社会主義時代にやったことを終わらせたいと思っている」と長官は言う。開発の。
このゲームはスロバキア語の吹き替えでのみリリースされるという点でもユニークですが、チェコ語と英語の字幕が利用可能です。 スロバキアの俳優マリアン・ラブダ・ジュニアが、タフな主人公の声を担当する。 ストーリーでは、プレイヤーはミランの同僚で「若い耳」というあだ名の役を演じたルカシュ・フライシュや、好奇心旺盛なジャーナリストまたはユーモア作家のラスシャ・ピシュカを演じたクリスティーナ・スヴァリンスカの声も聞けるはずだ。
大統領息子誘拐と爆発事件
『Vivat Slovakia』の脚本は、2015 年からドキュメンタリー シリーズ『マフィア』のストーリーに参加していたセキュリティ アナリストのミラン ジトニーのチームによって相談されました。彼は複数部構成のシリーズで、「ワイルドな」90 年代のスロバキアの暗黒街を描きます。 「チームと私は、現代史のこの特別な時期をマッピングした多くの本も読みました」とプロデューサーは言います。
たとえば、ミハル・コヴァチ大統領の息子の誘拐事件がゲーム内に登場します。 これはおそらく、1990年代に政治に関連して中央ヨーロッパ地域で起こった最大の過剰行為であった。 この行為が行われてから20年が経った今でも、当時のウラジミール・メチアル首相の指揮下にある秘密機関が誘拐の背後にいたのではないかとの憶測が流れている。 元国家元首は政府に批判的だったため、根本的な解決策を見つける必要があった。
写真:チームビバット
ゲーム内では、革命後の荒々しい時代も数多くの爆発によって思い出されます。 さまざまなビジネスにおけるこれらは、競争上の戦闘を伴うか、マフィアによる強盗の被害者の脅迫に関連していました。 最初の事件はブラチスラヴァの革命直後、ノヴェ・ミェスト地区にある今はなきファストフード・レストランの入り口で起きた。 「プレイヤーにとって楽しく、簡単にプレイ可能な形式に変換できる興味深い状況を意図的に選択しました」とリプカ氏は説明します。
Vivat Slovakia の開発の発表後、開発者にはスロバキアの裏社会での経験を持つ人々からも連絡が来ました。 「通常、彼らはマフィアのボスとほんのわずかしか会わなかったり、偶然に出会ったりした人々でした。私たちは彼らと脚本を相談しませんでしたが、彼らが私たちに共有した経験のいくつかをストーリーに反映させました」とチームの責任者は明かします。
『Vivat Slovakia』はかなり小規模になりますが、チェコのタイトル『マフィア』とともに開発者にインスピレーションを与えたのは『グランド・セフト・オート』でした。 「最初のマフィアは私たちの子供時代で、チームの全員がそれをプレイしていました。そのストーリーは直線的で、ミッションは次から次へと続き、プレイヤーはオープンワールドで他のアクティビティに従事する機会がなく、固定されたストーリーラインに従います。 「当初は同じ方法でやりたかったのですが、最終的には、グランド・セフト・オートよりも小さいとはいえ、それでも包括的なオープンワールドを好みました」とリプカ氏は説明します。
ブラチスラヴァの地図は、活気のある都市の約 10 平方キロメートルをカバーしています。 3D デザイナーの Jaromír Miko と Dominik Lopušný は、その作成に約 1 年半かかりました。 「現在、ゲームには 1,251 の建物があります。ただし、すべてが同じように難しいわけではありません。たとえば、ドミナントの場合は時間がかかります」と Lopušný 氏は認めます。
写真:チームビバット
ストーリーミッションに加えて、世界にはサイドクエストやアクティビティも満載です。 プレイヤーは、たとえば、機能的な競馬に行ったり、ティルショヴァ・ナブレジのドナウ川右岸のペトルジャルカで運営されていた、今はなきブラチスラヴァ・ルナパークに行ったりして、気を紛らわせることができます。
街にいる非プレイアブルキャラクターの顔はほとんどが本物の人物です。 クラウドファンディング キャンペーンの一環として、スタジオは開発資金としてファンから 59,943 ユーロ (当時 150 万クラウン以上) を受け取り、愛好家はゲーム内の自分のキャラクターを 150 ユーロ (約 4,000 クラウン) で購入できました。 1,000ユーロを支払えば、支持者はブラチスラヴァ広場に自分の銅像を建てることができた。
最も期待されているスロバキアのビデオ ゲーム Vivat Slovakia のトレーラー
#マフィアがブラチスラヴァを乗っ取ったとき #90年代のスロバキアGTAが4月に登場
