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2024-05-26 05:00:20
出典: セルゲイ・セルゲイエフ
ホームワールド 3 は最近リリースされましたが、これは最初の 2 つのゲームのアイデアを引き継ぎ、シリーズの再スタートのようなものでした。 シリーズのファンにとって、ホームワールドは感情的には HoMM シリーズを彷彿とさせます。どちらのゲームにも、それぞれの新しいゲームに「同じだがより良い」と期待する (または期待する) 熱心なファンが大勢います。 どうやら、最初のホームワールドはファンの高い要求を満たしていましたが、第3部ではすべてがそれほど明白ではないことが判明しました。
1999 年にリリースされた最初の Homeworld は、Relic Entertainment スタジオのデビュー プロジェクトとなりました。 既存の RTS とは異なり、この新参者はより多くの次元で条件付きで動作するため、より大きな行動の自由を提供できます。空間は無限で、背後に隠れる角はありません (実際、ホームワールド 3 にはシェルターがあります)。上、下、斜めに現れます。
オリジナルの Homeworld はレビュアーやゲーマーに温かく受け入れられ、当時の特に高く評価されたゲームとしていくつかの記録を樹立することさえできました。 彼らは、プロットからグラフィックスやオブジェクトの詳細、壮大なカットシーン、サウンドやゲームプレイ、戦術、複雑さなど、あらゆるものを際限なく賞賛しました。 ほぼ完璧なリアルタイム ストラテジーであり、多くのゲーム出版物から「1999 年のベスト ゲーム」として認められました。
翌年、独立した追加版である Homeworld: Cataclysm が登場し、2003 年には Homeworld 2 が登場しました。最初の作品ほどではありませんでしたが、ゲームは明らかにその起源に忠実であり続けました。 長い休止期間を経て、Homeworld: Deserts of Kharak がリリースされましたが、前作ほどの人気はありませんでした。 シリーズ5作目となる『Deserts of Kharak』の開発は、同じRelic EntertainmentとEA Canadaの関係者によって2007年に設立されたBlackbird Interactiveスタジオによって行われた。
Homeworld 3 はシリーズの伝統を引き継ぎ、宇宙空間での 3D RTS を実現しました。 いいえ、無限でオープンな研究ではありませんが、ボリュームはあるものの、非常に親密で直線的ですらあります。 そして開発者らはリリース前から、観客の声に耳を傾けた結果、マルチプレイヤーはなくなったわけではないが、最大3人のプレイヤーの協力プレイがあるものの、本格的なシングルプレイヤーゲームの作成に注力することにしたと述べていた。戦争ゲーム”。
Homeworld 3 は、前作のナンバリング ゲームのストーリーを展開します。Vaygr に対する勝利後、銀河系に平和が戻りましたが、脅威となるアノマリーの出現により、すぐに脅威にさらされることになります。 郊外のエリアは徐々に拡大し、ハイパーゲートは無効になります。 カラン・シジェット指揮下の第5艦隊が異常の調査に派遣される。 何かが起こり、脅威エリアの拡大は止まりますが、艦隊も消滅します。
プレイヤーはイモージェン・シジェットの形で 20 年後の未来に送られ、その制御と指揮下に母船カー・クシャンがいます。 しかし、イモージェンにはそれに慣れる時間がありません。ハイパースペースでは奇妙で不快な出来事が起こり始めます。そのため、カー・クシャンはすぐに異常の発生源である NOCTUUA-27 システムに向かって出発します。 その道は、彼女の指導者であるカラン・シジェットによって開かれたハイパーゲートを通って敷かれています。
私にとって、このゲームは時間をかけたいゲームではありませんでした。宇宙での戦闘は面白いですが、キーボードのボタンの半分が関与するマルチレベルのコマンドは難しすぎます。 そして、最初のホームワールドからは曖昧な記憶しかなく、そのときでもほとんどがその構成を備えたトレーラーについての頭の中に残っています。 ちなみに、そのメモは Homeworld 3 のサウンドトラックに戻ってきました。
もちろん、ホットキーの豊富さとコマンド発行機能に目を丸くしました。コール オブ デューティよりも明らかに難しいですが、スタークラフト/ウォークラフト、C&C、そして少しのシムシティを彷彿とさせるので、大丈夫です。 そして、もう少し懐かしさを感じるために、Homeworld Remastered Collection をチェックする価値はあったかもしれません。
経験豊富なプレイヤー向けに、ゲームには新しいゲームや以前のゲームのコントロール プリセット、およびカスタマイズ可能なコントロール プリセットがいくつか用意されています。 ストーリー モードでは、プレーヤーが徐々に慣れていき、選択したタイプのコントロールに適応できるようになり、同時に初心者にメカニズムを紹介することができます。 したがって、最初のタスクはできるだけ単純です。資源の抽出、技術の研究、さまざまな目的のための船の建造を学びます。
時折、無視できない新しい要素が導入されます。 たとえば、さまざまな数の船、それらの組み合わせなどで分隊を作成します。 初期段階では全員を選び出して戦闘に送り込むだけで十分だとしても、後にこれは自殺行為や資源の無駄遣いになります(同じ種類の船の建造も同様です)。 同じ理由で、軍の微妙な設定を無視しようとする試みは失敗します。一部の敵は楔形の陣形を必要とし、他の敵にはより洗練されたものを与え、さらに他の敵は放っておいたほうが良いですが、それらに対して防御する価値はあります。 そして、Homeworld 3 はタスクを完了することを強制することで正しい決定を下すように促します。そのため、少なくとも最初は「完全に間違った方向に進む」ことは困難です。
ミッションは通常、一見無関係に見えるタスクのつぎはぎのように感じられないように、物語の中に組み込まれています。 ただし、始めるための時間は与えられません。中に入り、指示を受けて、行動を開始します。 あなたを救ってくれるのは「戦術的一時停止」であり、その間にあなたは成長し続ける軍隊を編成し、資源の抽出、新しい船の建造、その他の日常業務について指示を与えることができます。
画面上で起こっていることは、定期的ではありますが、ステージ間だけでなくステージ中にも実行されるカットシーンによって中断されます。 どうやらビデオには多くの工数が費やされたようで、バトルスター ギャラクティカ シリーズのスタイルのまともなアニメーション映画のように見えます。
少しサスペンスを加えるために、作者は、たとえば、新しい脅威の出現を示す短いカットシーンも作成していますが、ホームワールド 3 自体のエンジンでは、これらが完全にスクリプト化されたビデオではないことは明らかです。つまり、力とオブジェクトの位置です。このようなカットシーンは、ゲームプレイ、特にあなた、つまりプレイヤーから取られています。 魅了します。
そして、サウンドトラックは、サウンドトラック全体と同様に記憶に残るものです。明らかに形式的なものとして作られたものではなく、おそらく誰かが「そのまま聞くために」OST をダウンロードするでしょう。 興味深いのは、革新的ではないビジュアル グラフィックス (Unreal Engine 4 をベースにしているとはいえ) によって、ゲームが映画のような雰囲気を獲得していることです。これは、当然のことながら、ゲームの利点になります。 ホームワールド 3 ではロシア語へのローカライズは行われておらず、ほぼすべての音声は字幕に翻訳され、軍隊によって交換されるバックグラウンドの無線メッセージはそのまま残ります。 これは戦場からの生中継であり、プレーヤー間の交渉が満載であるため、耳にすべてを聞き取る時間がないのは残念です。
幸いなことに、ゲーム エンジンがそれを許可しているため、母船の本当の最高司令官として戦闘を遠くから観察する機会と、次の混乱のまさに中心にいることに気付く機会の両方によって、プロセスへの参加も促進されます。
ある時点で、ホットキーの多さの問題は障害ではなくなります。 また、どの船を前衛に並べるべきか、どの船を側面に送る必要があるか、どの船を後部深くに残しておくか、予期せぬ攻撃に備えて長い迂回をさせるべきかについても徐々に理解されてきています。 同じことが目標にも当てはまります。後で敵の猛攻撃を遅らせ、ランクを回復して攻撃を開始するために、最初に一定数のユニットを失うことができます。 重要なことは、この多様性の中で混乱し、カオスに近い状態にならないことです。 すべてが悪い場合は、F4 ボタンを使用してすべての民兵ユニットを選択し、無差別に戦闘に送り込みます。 これは便利である一方で、ゲーマー側の努力を必要としない強力な簡素化でもあります。
戦闘はさまざまな場所で行われ、優れた戦略が必要となる場合があります。 シンプルモードでは、敵はあなたの軍隊を攻撃することができますが、知性、知性、数によって区別されません。 機動の余地は多く、強敵を逃すと母艦からの救援が到着するまでに時間がかかることもある。 しかし、古代異星文明の巨大な物体が並ぶ周囲を眺める時間はあります。宇宙の風景は、時には魅惑的です。 Homeworld 3 で徹底的に研究する時間が与えられないのは残念です。あなたはタスクを完了しました – 「Khar-Kushan」、さらに遠くへ飛んでください。 さらに、一部のミッションでは「ラッシュ」を強いられることもあります。
マイナーではあるが迷惑な不具合には、船舶の位置を測位するための必ずしも便利とは限らないアルゴリズムが含まれます。 これを回避するには、分隊を「別のフロア」に送ることができます。カメラを動かし、ボタンを押し、適切に照準を合わせる必要があります。 選択肢が船から削除されない場合にもバグがあり、制御を取り戻すにはタンバリンでダンスを実行する必要があります。 同じことが、彼らに割り当てられた任務の遂行にも当てはまります。軍隊は「愚か」で、命令に従おうとしませんが、突然我に返って任務に戻ります。 幸いなことに、シングル プレイヤー モードでは、いつでも戦術的な一時停止やスローモーション (ゲームを半分に遅くする) のようなものを使用できます。
ホームワールド 3 には現在、約 12 時間で完了できる 13 のミッションがありますが、その多くはゲームへの慣れ、すぐに先に進みたい、または建設の可能性を探りたい、すべてを理想に近づけたいという欲求、およびレベルに依存します。困難。 確かに、Homeworld 3 のリプレイ価値は低く、さまざまな難易度やさまざまなアップグレード構成でゲームをプレイするのは面白くありません。単にプロセスが直線的であり、母船と軍隊の装備に自由がないからです (「ここにあります」)誰もが認めるアップグレードを 1 つだけ提供します。それを受け入れてください。」)。 おそらく協力モードの方が楽しいでしょう。
シリーズの初心者にとって、ホームワールド 3 は便利で複雑すぎず、したがって適度に面白くて美しいように思えます。 レビューから判断すると、昔ながらの人々は、弱いプロット要素と、弱い戦術と愚かなAIによる(彼らにとって)過度に単純化されたゲームプレイに怒っています。 ホームワールド 3 はプレイする価値がありますか? はい、このシリーズの世界を探索し続けたい場合、そしてそれを知りたい場合はそうです。 さらに、開発者は追加のコンテンツを有償および無料でリリースすると約束しています。
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