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プロフットボールのリファレンスに関するプレイと統計の大規模な拡大

8月 8, 2025 / nipponese

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2025-08-07 16:57:00

2025年8月7日にマイク・リンチが投稿しました

どれほど効果的であるか疑問に思ったことがあります ジェリーライス 一緒だった ジョー・モンタナ 彼にボールを投げますか?どうやって ジョン・エルウェイ 第4四半期に演奏しましたか? 1980年代に最高の短いヤードラッシュは誰でしたか? 70年代後半に3番目のダウンでフィールドから降りることができなかった防御は何ですか?いいえ?さて、とにかくあなたのために答えがあることをお知らせします!私たちはそれを発表することに興奮しています プロフットボールのリファレンス 現在、NFLの16ゲームスケジュールERAの最初のシーズンであった1978年にさかのぼる、すべてのレギュラーシーズンおよびプレーオフゲーム(1回のゲームの4分47秒を除く)のプレイおよび関連統計/スプリットがあります。この種の包括的な、デジタル化されたプレイごとのプレイは、公共の領域の他の場所では利用できません。このデータを民主化し、ユーザーに提示できることを非常に誇りに思っています。

まず第一に、私たちはアーロン・シャッツを称賛したいと思います FTNファンタジー とジェレミー・スナイダー 風変わりな研究 このイニシアチブについて私たちと提携しています。プレイバイプレイはすべて、シャッツとスナイダーによって生成されました。シェッツは、シャッツがサッカーの部外者の時代(DVOAなど)以来有名な統計を生成し、現在FTNで見つけることができます。

この拡張に先立ち、私たちのプレイごとのカバレッジは1994年にしか戻っていないため、このアップデートは16の新しいシーズンのカバレッジを表しており、Pro Football Referenceに関する50シーズン近くのプレイごとのカバレッジと関連データがあります(長年にわたってあったすべてのスーパーボウルのプレイに加えて)。この新しいデータが明らかな場所のいくつかを実行したいと思います。以前は、これらの統計は1994年(またはターゲットの場合は1992年)に在庫されていましたが、現在はすべて1978年に戻ります。

このデータについて注意すべきいくつかの重要なこと:

  • このPXPから派生できる数字は、公式ヤードと統計的合計と非常によく並んでいますが、遊び場は非公式であり、ゲームレベルの合計と常に同じ修正を取得したわけではないことを覚えておくことが重要です。これは、試合後のレビューで多くの精査を受け、しばしば修正されるサックで特に明らかです。さらに、このプレイごとのプレイを使用してタックルまたはパスを生成しないことを選択しました。これは、さまざまなスタジアムの公式得点者がこれらを処理することに非常に矛盾していたためです。いくつかのスタジアムは、プレイバイプレイの不完全性で最も近いディフェンダーをマークしますが、他のスタジアムは決してしませんでした。さらに、多くのスタジアムは、プレーバイプレイで主要なタックラーをリストし、アシストを省略しました。ただし、他の手段を介して、将来のタックルカバレッジを拡大する計画があります。
  • 多くの公式得点者は、インターセプトとDPIの意図した受信機をリストすることを怠っていました。 SchatzとSnyderは、ビデオレビューを通じて、以前に欠けていた多くの場合にこれらを追加しました。
  • さらに、多くの得点者は、プレイバイプレイで「強制ファンブル」を示すことを怠っていました。 Schatz/Snyderは、ビデオレビューを使用して、ここでも歴史的記録の多くの穴を埋めています。
  • ファンブルといえば、このデータセットの初期の時代には、ファンブルを構成したものの基準はまったく異なっていました。最近、ランナーが明らかにマークダウンされる場所は珍しくありません。最近では不完全であると判断される「キャッチ」のファンブルについても同じです。さらに、シャッツとスナイダーは、公式の得点者が失敗したハンドオフで間違ったプレーヤーに定期的にファンブルを充電していたことを発見しました。原則として、それは最後にボールを所有したプレイヤー(ほとんどの場合QB)に請求されるべきですが、これらの多くはランニングバックに請求されました。最近では、彼らはQBに正確にクレジットされています。
  • Schatz/Snyderは、公式の得点者がタックラーをマークしなかった多くのインスタンスも埋めました。タックルについて注意すべきもう1つのことは、複数のタックラーとのプレイでの現代のNFLプレイでは、名前の間のセミコロンは、最初のプレーヤーがソロタックルを取得し、2番目のプレーヤーがアシストを得ることを示していることです。名前の間にコンマが表示される場合、両方のプレイヤーがアシストを得ます。古いゲームブックでは、そのようなコンベンションは存在しませんでした。そのため、プレイごとにソロ/アシストタックルの適切な内訳を確認することは不可能です。
  • この新しいデータセットを使用すると、プレーヤーの強制ファンブルとファンブルリカバリのゲームの合計の以前に未発表のゲームとシーズンの合計を計算および表示できます。
  • この時代のゲームブックでのコンベンションは、ドライブの開始時に時計の時間をリストしたり、最後の2分間のプレイの時間をリストしたりすることでした。したがって、ほとんどのプレイには、それらに関連付けられた時計に時間が残っていません。
  • 1979年9月9日の最終4:47 Cardinals/Giantsゲームがありません。ゲームのこれらの最後の瞬間が遮断されていないゲームブックがある場合、またはゲームのビデオがある場合は、お願いします お知らせください

また、この資料が適切な場所に表示されていることをテストで遭遇したお気に入りの統計のいくつかを共有したいと思います。 Statheadで同じことができることを願っています!

SchatzとSnyderに感謝することに加えて、私たちも感謝したいと思います プロのサッカー研究者協会 そして遅い ルパート・パトリック NFL GameBooksの最高のコレクションを公開できる(非常に安いメンバーシップレートの場合!)、およびJon Kendleを組み立てるために、 プロフットボールの殿堂、クリス・ウィリス NFLフィルム このプロジェクトをフィニッシュラインに導くのに役立つデータを共有してくれたLibraryとJohn Turney。近い将来、この作業に起因するいくつかの更新のために、あなたの目を剥がしてください。

このエントリは、2025年8月7日木曜日午後12時57分に投稿され、下に提出されます 発表データ歴史pro-football-reference.comスタスヘッド。このエントリへの応答に従って、 RSS 2.0 餌。あなたはできる 応答を残します、 または トラックバック あなた自身のサイトから。

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