1772218839
2026-02-27 17:44:00
ゲームにおける人工知能の話題は、ここ 1 年ゲームに関する議論の大半を占めてきました。多くの人は、このような方法でゲームを開発するのは面白くないと信じていますが、人工知能は他の人がすでに行ったことに基づいてずさんな結果を生み出すことが多いため、特に良い結果や革新的な結果は生み出さないと主張する人もいます。
しかし同時に、AI がゲームの世界ではすでに何年も前から使用されているということは避けられない事実であり、大量生産するものの作成を迅速化するなど、膨大な時間を節約できる不可欠なツールでもあります。おそらく史上最も人気のあるXboxのボスであり、元セガのボスでもあるピーター・ムーアは、元AIのボス、アシャ・シャルマをフィル・スペンサーの後継者に任命したことについてコメントした。 GamesBeatインタビューここで彼は、ゲーム開発における AI とその役割についての見解を述べています。
「現在、AI はゲーマーによって軽蔑されています。彼らは、ゲームを作る偽りの方法、怠惰な方法、流れ作業の方法だと考えています。彼女はそれを期待しなければなりません。しかし、業界として、ゲーム開発においては、人工知能の形式を永遠に使用してきました。それはマイクロソフトが最終的に理解しなければならないことであり、まさにあなたが求めていることです。彼女は AI であるからそこにいるのでしょうか? それとも、私が期待しているように彼女がそこにいるのは、彼女がマイクロソフトのボーグ内で自分自身を証明し、非常に有能なリーダーであるためです。これがこれです。彼女にとって大きな挑戦だったのに、彼らは何か違うことをしたかったのですか?」
ムーア氏は議論を続け、AI がプレイヤーにとってどのようにプラスになるかを示すことがシャルマにとって重要であり、これは業界がこれまで実現できなかったことだと信じていると説明します。
「彼女の信条は、スプレッドシートではなく AI がプレイヤーに役立つことがゲームにとって良いことだということだと思います。彼女はそれを説明できなければなりません。すべてのスタジオが何らかの形で人工知能を使用することになるでしょう。プレイヤーは、これが何を意味し、物事がそのようにどのように結びつくのかを実際には理解していないと思います。しかし、彼女には 2 つの世界の橋渡しをし、成長とより深い体験を生み出す素晴らしい機会があると思います。根本的に安価なゲーム。もしかしたら、より優れ、より速く、より優れたゲームが手に入るかもしれません」トリプル A のゲームの開発コストは膨大になり、数千人ではないにしても数百人がゲームに取り組んでいるので、私が彼女なら、それを何かポジティブなものに変えなければなりません。」
洞察力に富んだインタビュー (ムーア氏は常に興味深く、セガ、Xbox、EA の責任者を務めた後は誰よりも豊富な経験を持っています) の中で、ゲーム業界で最も成功したゲーム幹部の 1 人になる前は、シャーマ氏が靴業界で働いていたことを思い出させながら、ゲームの経験が浅いことでシャルマ氏が受けた批判にも言及しています。
「最良の方法だったと思います。それはセガにいた私でした。覚えていると思いますが、私はリーボックから来ました。私は靴屋でした。」
フィル・スペンサー、アシャ・シャルマ、マット・ブーティ。 // マイクロソフト
#ピータームーア #アシャシャルマはプレイヤーに #について説明しなければならない非常に有能なマネージャーです