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2013-11-20 10:45:00

ピーター・ハパックは時間を過ごしました

ハンガーゲームのディレクター、フランシス・ローレンス:キャッチ・ファイアとスザンヌ・コリンズ、ハンガー・ゲームの三部作の著者

ハンガーゲーム:火をつける 11月22日金曜日に劇場でオープンし、タイムブック評論家レフグロスマンは最近、長くて広範囲の会話を求めて座りました ハンガーゲーム クリエーターライター スザンヌ・コリンズ そして 火をつける 監督 フランシス・ローレンス

これは5部構成のシリーズの3番目です。

アリーナでの戦闘の説明はとても内臓的であるので、グラフィックです。若い聴衆に暴力を説明するという点で、どこまで行けるかをどのように知りましたか?
スザンヌ・コリンズ: 私はおそらく子供の頃の私自身の経験だと思います。私は父を通して、歴史を通して非常に早い段階でこれらのことにさらされていました。彼は、さまざまな年齢で受け入れられるレベルを知っていたと思います。それはおそらく9冊すべての本を通して私のガイドラインでした。

人々が子供たちに戦争について話すのは非常に不快だと思います。そして、彼らはそれが簡単ではないからではありません。しかし、それからあなたは18歳の若者が陸軍に入隊しているので、彼らが何に夢中になっているのかわずかな考えを持っていません。私たちは、子供たちを戦争で教育しないことで、非常に幼い頃からそれについて理解させないことによって、子供を大きな不利な立場に置いていると思います。それは彼らを怖がらせることではありません。私が子供の頃、物語は私を怖がらせませんでした、そして、これらの場合、彼らは架空のものです。 グレゴール ファンタジーの世界に設定されています ハンガーゲーム 将来的には遠くに設定されています。若い読者が彼らに怖がっているという感覚はありません。彼らは彼らに興味をそそられていると思います、そして、ある意味で、彼らは議論されているトピックを見て安心していると思います。

フランシス・ローレンス: ええ、そしてあなたが抑えられないのを見るために。それもその一部だと思います。それはあなたが抑えないということです。結果を示します。

SC: それは私たちが子供たちとずっと早く対話をするべきだったものです。それは存在しますが、人々は不快になり、それについて話す方法を知りません。現在、世界中に9、10の腕を運んでおり、戦争やその他のことを余儀なくされている子供兵士がいます。 私たちの子供たちはそれについて架空の話を読むことさえできませんか?できると思います。

なぜそれを書くのですか SF?起こった実際の戦争について現実主義的な小説を書いてみませんか?
SC: それには一種のall話的な要素があるからだと思います。アリーナは非常にall話的です。それはシンボルです – 私たちはそれが変身するのを見ます。そして、私はそれを作成し、操作することができる必要があります。歴史的に、戦争には根拠があります ハンガーゲーム、これはスパルタカスの戦争だった第三の従順な戦争であり、そこであなたは奴隷であり、その後剣闘士の学校から出て反乱を導いて戦争の顔になった剣闘士に変えられた男がいます。したがって、キャラクターのアークには歴史的な先例があります。しかし、私は歴史の中できちんと見つけようとはしなかった要素を作成する自由が必要だと思います。

フランシス、グラフィック暴力を示すという点で、あなたはラインがどこにあるかについて考えましたか?
FL: さて、私は本を読んでいたときのことを覚えています ハンガーゲーム 初めて、私はそのものにまったく関与していませんでしたが、私が過去に行った他の映画との評価の問題があったからといって、これは本当に難しいと思っていました。私は考えています、 まあ、子供の危険は評価委員会のトリッキーなものであり、他の子供を殺す子供を示すのは難しいです。一方、私は異なる経験をしました。 火をつける より ハンガーゲーム。あなたは今、勝利者でいっぱいのアリーナを扱っているので、今では80歳の女性がいます。カトニスとピータは最年少だと思います。

SC: 彼らはまだ技術的に未成年者である唯一の2つです。彼らは17歳で、次の最年少はおそらくヨハンナであり、彼女は21歳です。

FL: また、この映画には人間の人間の暴力もはるかに少ない。アリーナ自体ははるかに致命的になります。だから、私は最初の映画を作っていたなら、私はあまり心配していませんでした。

人々はいつも言及しています ロードオブザハエ に関連して ハンガーゲーム。それはあなたに影響を与えましたか?
SC: ロードオブザハエ 私のお気に入りの本の1つです。それはティーンエイジャーとしての私に大きな影響を与えました。私はまだ数年ごとにそれを読んでいます。

それは間違いなく私がティーンエイジャーとしてそれを読んで、私が嘘をついていないと思った本です。亀裂の上に誰も紙を出していません。これは人々がどのようなものであり、それがどのように展開されるかです。他に何が影響を受けましたか?
SC: 物語の最初の衝動に関しては、私は子供の頃のギリシャ神話の狂信者でしたので、アテネ、宝くじ、宝くじによるクレタウルの抑圧から、その要素は間違いなくその要素を見ることができます。クレタ島の迷路に投げ込まれる若者と乙女。また スパルタカス – 私が子供の頃、私は剣闘士の映画に魅了されたので、 スパルタカス そして デメトリウスと剣闘士、 しかし スパルタカス ラインのトップなので、それは影響力でなければなりません。

しかし、それは私にとって歴史の本当の部分でもありました。なぜなら私の父は私に歴史的文脈を教えてくれたので、彼はプルタルコスのコピーを手に入れに行くだろうから 平行した生活 そして、私にそれからのスパルタカスについての部分を読んでください。それはすべて別の方法でも統合されていました。ですから、私はある時点でグラディエーターのゲームを書くように運命づけられていたと思います。

それ以外のお気に入りの本 ロードオブザハエ? 私にはたくさんあります。それはこれに直接影響しましたか?おそらく 1984年 そして 勇敢な新世界、ディストピアの側面のためです。私が成長していたときに主人公がいた私が愛した本がたくさんありました。私は大好きでした ブルックリンでは木が育ちます。 後で大人として読んだが、私は大好きだった 私たちはいつも城に住んでいます。そして、それはあなたを「宝くじ」に連れて行きます。 ふりをすることはできません – それはあなたが名前を描き、人々が死ぬ宝くじです。それは短編小説ですが、とても信じられないほどの短編です。

明日実行されているインタビューの第3部では、コリンズがカトニスの起源について語っています

#ハンガーゲームキャッチファイアライターとディレクタートークツータイム #パート3

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